One Piece Gold / Personaggi / Esercito Divino di Skypiea / God Ener

  

 

Nome: Ener

Soprannome: God Ener

Ruolo: Dio di Skypiea

Potere: Frutto del Diavolo Rombo Rombo

Segni particolari: Frutto del Diavolo Rogia, si proclama come Dio

Approfondimenti:

- Dial

- Mantra

- Miniavventure Ener

 

Caratteristiche
Ener è un personaggio abbastanza alto e magro, ma piuttosto muscoloso. Saltano subito all’occhio la carnagione bianca, quasi albina, le orecchie allungate come usanza tipica di alcune popolazioni tribali, e un grande anello con 4 tamburi incastonati che spunta dalla schiena. Indossa una cuffietta bianca che cela in parte i capelli biondi e porta sempre con se un grande bastone d’oro che all’occorrenza può usare come arma.
Per quanto riguarda il carattere, Ener è un tipo arrogante e terribilmente sicuro di se. Forte dell’immenso potere dotatogli dal frutto del diavolo, arriva persino ad auto-proclamarsi dio di Skypiea, pretendendo il massimo rispetto da tutta la popolazione; pena la morte. L’estrema sicurezza in se stesso lo porta a sottovalutare sempre l’avversario. Possiamo individuare in questo aspetto della sua personalità la probabile causa della sua sconfitta, sicuramente evitabile per uno dotato di un frutto del diavolo tanto potente. Il suo fine ultimo è di arrivare al Warth Fatato, ma solo dopo aver sterminato tutte le persone che vivono nel cielo, sottoposti compresi. Da ciò possiamo derivare che non si fida e non prova sentimenti per nessuno. E’ da sottolineare anche il fatto che in passato rase al suolo la sua isola del cielo d’origine: Bilca.

Capacità Combattive
Il frutto del diavolo Goro Goro, della tipologia Rogia, dota Ener di un potere estremamente distruttivo, con il quale è possibile far scomparire letteralmente intere isole: il potere del fulmine. Il dio non solo riesce a scagliare saette alla velocità della luce, ma lui stesso è un fulmine incarnato, tanto da poter muoversi a 300.000km/s Inoltre il Goro Goro rende Ener intangibile; infatti ogni attacco lo attraversa senza arrecare alcun danno. Non a caso il suo frutto viene considerato come il Rogia Supremo, in quanto rende il suo possessore praticamente invincibile.

Ener fa inoltre uso del mantra, con il quale non solo riesce a prevedere le prossime mosse dell’avversario, ma ne individua la posizione, e può persino tenere sotto controllo l’intera isola.

Malgrado Ener faccia sfoggio di tecniche potenti e suggestive durante tutta la saga di Skypiea, egli si limita più che altro ad aumentare o diminuire il volteggio delle sue scariche elettriche. Ciò fa pensare che, accontentandosi del suo già praticamente infinito potere, non si sia mai allenato a dovere. Infatti contro Rufy, vistosi privato della sua arma più potente, nonostante l’uso del mantra, riesce a resistere ben poco.

Non bisogna comunque considerare Ener uno sprovveduto; tant’è che riesce non solo a rialzarsi dopo una terribile scarica di pugni di Rufy, ma persino dopo aver subito un Reject da Wiper. E’ opportuno quindi segnalare gli unici due punti deboli che il Goro Goro lascia in Ener:
- Non funziona su un uomo di gomma, tanto che contro Rufy non può neanche sfruttare la sua intangibilità.
-L’agalmatolite marina, che rappresenta il punto debole di tutti i frutti del diavolo.

Storia
Ener nasce a Bilca e ad un'età imprecisata, circa 6 anni prima delle vicende attuali, grazie ai poteri del suo Frutto del Diavolo, rade al suolo l'isola celeste, insediandosi insieme a 4 dei suoi sottoposti a Skypiea. Qui dopo aver sconfitto l'esercito divino guidato da Gan Forr, si autoproclama nuovo Dio e nomina Ohm, Shura, Satori e Gedatsu come suoi 4 sacerdoti. Si insedia nell'Upper Yard, lembo di terra proveniente dal mare blu che viene ben presto reso proibito per tutti gli abitanti del cielo.
Ener scopre l'esistenza dell'antica città Shandora sepolta sotto le macerie, nota anche come "Città d'oro". Decide di impossessarsi di tutto l'oro dell'isola per costruire una nave dorata con la quale volare verso il mondo del sogno (la luna) che lui ritiene unico vero luogo dove un Dio come lui avrebbe potuto vivere. Il suo piano prevede di portare con se 4 eletti che riusciranno a sopravvivere ad un gioco al massacro in cui si trovano coinvolti anche i pirati di Rufy.
Sarà lo stesso cappello di paglia a sconfiggerlo e a impedire che la follia del divino distrugga l'intera popolazione celeste. Rufy infatti essendo di gomma è immune agli attacchi del GoroGoro ed è l'unico al mondo capace di contrastarlo.
 

Tecniche


 

1. Smolecolarizzazione
Ener si tramuta in pura elettricità per evitare di essere colpito da qualsiasi offensiva avversaria, non riesce a tramutarsi in questa forma se colpito dalla gomma o se il suo corpo entra a diretto contatto con l'algamatolite marina.

2. Velocità Della Luce
Grazie al Goro Goro no Mi, Ener può viaggiare da un punto a un altro alla velocità della luce, esattamente a 300.000 Km/s.

3. Mantra
Capacità di prevedere in anticipo l'offensiva dell'avversario per mezzo di una elevata concentrazione, il mantra di Ener è amplificato grazie al suo frutto.
4. Passare Attraverso i Metalli
Abilità del Goro, consiste nel poter passare attraverso i metalli smolecolarizzando se stesso, può anche cambiare forma i metalli e surriscaldarli grazie al potere del fulmine.
5. Auto-rianimazione Cardiaca
Grazie al potere del fulmine, Ener possiede questa abilità passiva di poter rimettere in moto il battito cardiaco, evitando così la morte dopo il Reject di Wiper.
6. Conducibilità Elettrica
Ener può far passare l'elettricità anche su dei metalli, come le spade di Zoro, mettendo le sue mani sulle lame di esse facendo passare una scarica di elettricità fulminando l'inerme spadaccino.
7. Un Dito
Non è una tecnica vera e propria, ma utilizzando un dito, crea un raggio elettrico molto potente che mette KO Usopp e Nico Robin in un istante.
8. 20.000.000 Volts Vari
Tecnica che consiste nell'erogare 20 milioni di volt attraverso le dita e farli passare attraverso il corpo di Gan Forr, carbonizzandolo all'impatto. ("Vari" è l'onomatopea che i giapponesi assegnano al fulmine )
9. 1.000.000 Volts Vari
Ener allunga la mano e apre il palmo della mano, e con esso genera una scarica da un milione di volt con il quale carbonizza kamakiri e altri 20 uomini che viaggiavano sulla Milky Road.
10. Karì
Ener annienta il colpo di Bazooka di Wiper con questa contromossa, ossia generare un campo elettrico estinguendo il fuoco del Burn Bazooka.
11. Heaven Judgement - El Thor
Questa è la punizione che Ener riserva a coloro che osano disubbidirgli o infrangere le sue leggi, è un El Thor in verticale, una delle mosse più potenti di Ener. ( "Thor" : antico dio del fulmine nordico )
12. El Thor
Questo è l'El Thor in orizzontale, ossia un raggio emanato da una mano di proporzioni molto elevate e di un tasso di pericolosità molto elevato, se colpiti in pieno si rischia di rimanerci sul colpo, tranne nel caso di Rufy, ovvio.
13. Kiten
Mossa che Ener fa contro Zoro, crea dal suo bastone una figura di animale, un lupo, fatto di pura elettricità che colpisce in pieno lo spadaccino. ("Kiten" è un dio del fulmine giapponese)
14. Sango
Ener alza la mano sinistra e crea una gigantesca tempesta di fulmini che causano un enorme danno all'ambiente circostante colpendo tutto ciò che è nelle vicinanze. ( "Sango" era un dio del fulmine venerato dagli aborigeni africani )
15. 60.000.000 Volts Jagtiadbulla
Ener crea con la sua abilità un grande drago elettrico da 60 milioni di volt e lo indirizza contro il suo nemico. ( "Jagtiadbulla" è un dio del fulmine degli aborigeni )
16. 100.000.000 Volts Vari
Una scarica di elettricità da 100 milioni di Volts portata con una mano nei pressi del nemico, una delle tecniche più pericolose di Ener.
17. Max 200.000.000 Volts Vari
Scarica elettrica da 200 milioni di volt, il massimo voltaggio che Ener può raggiungere, e grazie ad essa può praticamente mettere in moto l'arca Maxim.
18. 30.000.000 Volts Hino
Questa tecnica consiste nel creare un uccello elettrico da 30 milioni di volt e scagliarlo ad alta velocità contro un nemico, in questo caso Wiper. ( "Hino" è un dio del fulmine venerato dai nativi americani )
19. Gloam Paddling
Grazie al calore dell'elettricità, Ener modifica con la sua mano e con il suo potere la forma del suo bastone in un tridente incandescente. ( " Gloam Paddling " significa letteralmente "Forgiamento luminoso " )
20. Raigou
Forse l’attacco più potente di Ener. Caricando le nuvole con l'elettricità di cui dispone e di cui padroneggia, le fa condensare in una sfera bluastra avente un grandissimo agglomerato di elettricità e di fulmini e all'interno di questa sfera vi è una gigantesca turbolenza. Con questo attacco Ener è in grado di annientare qualsiasi cosa si trovi nelle vicinanze.
21. Mamaragàn
Tecnica usata grazie al Despair, essa genera una moltitudine di fulmini ad altissimo voltaggio che colpiscono qualsiasi cosa trovi sulla sua strada. ( "mamaragan" : dio del fulmine degli aborigeni del centro australia )
22. 200.000.000 Volts Amaru
Ener si trasforma in un fulmine umano da 200 milioni di volt, e con un pugno è in grado di scagliare saette ad altissimo voltaggio che possono carbonizzare chiunque, eccetto Rufy. Questa tecnica ingrandisce notevolmente la corporatura di Ener e si può dire che sia la tecnica finale con la quale però, alla fine, viene sconfitto dall'ougon Rifle di Rufy. Essa sfrutta appieno la capacità del goro goro no mi. ( "Amaru" significa letteralmente "fulmine del paradiso" )