One Piece Gold / Personaggi / Shandia

 

A cura di Wiper(ste)

 

Gli shandia erano gli abitanti originari dell'isola di Jaya, quando quest'ultima si trovava sul mare della rotta maggiore, prima di essere catapultata in cielo dalla Knock Up Stream.
Hanno una spiccata somiglianza con i nativi d'America, per il colore della pelle, il modo di vestirsi e alcuni comportamenti tribali. Hanno anche delle curiose ali che spuntano dalla schiena. L'antica città di Shandora (che questo popolo protegge da millenni) ricorda molto la civiltà Maya. Quando la porzione di Jaya poi ribattezzata Upper Yard arrivò in cielo, gli Shandia furono cacciati dalla loro terra natia dagli abitanti di Skypiea, che ne fecero la loro terra sacra. Da quel giorno di 400 anni fa, gli Shandia vivono in un villaggio nascosto tra le nuvole e combattono incessantemente nel disperato tentativo di riconquistare ciò che loro appartiene. Da sempre il loro scopo è quello di proteggere la campana d'oro che scandisce la storia con i sui rintocchi e il Poigne Griffe incastonato alla sua base. 400 anni fa mentre il resto del Mondo si affidava al progresso in campo scientifico, medico e sociale, nell'isola di Jaya, la popolazione Shandia si isolava dagli altri e respingeva con forza tutti i visitatori, vivendo in una società arretrata e ancora assoggettata alle antiche credenze. Veniva infatti venerato un enorme anaconda al quale spesso venivano offerti numerosi sacrifici. Fedeli anche al culto degli antenati veneravano le foreste e gli alberi, ritenuti possessori delle anime dei cari defunti. L'avvento di Noland e i suoi riuscirà a far cadere gli antichi precetti e le paure che stavano facendo estinguere l'intera popolazione.

 

Shandia del presente:

 

WIPER

E' il più forte tra i guerrieri di Shandia ed è diretto discendente del grande Calgara. E' molto orgoglioso e irruento, tanto da attaccare battaglia con chiunque gli si pari davanti pur di realizzare il suo più grande desiderio: riaccendere la luce di Shandora. Si distingue dagli altri per un particolare tatuaggio esteso nel braccio sinistro, in faccia e sul petto. Ha un taglio di capelli a coda di cavallo, indossa solo un costume fatto di fogliame e fuma continuamente una cicca. Le sue armi nel combattimento sono il suo bazooka, che grazie al Breath Dial può diventare all'occorrenza un Burn Bazooka, e il Reject Dial. Per spostarsi velocemente al posto delle scarpe porta due waver modello skate.

KAMAKIRI

Kamakiri fa parte dei 5 pezzi grossi di Shandia. Indossa un leggero mantello di pelle e un gonnellino stile indiano d'America come Wiper. Porta inoltre il crestino, degli occhiali da sole e due orecchini a forma di cerchio. Combatte con una lancia di legno che grazie al Breath Dial può trasformarsi in una temibile Burn Blade, capace di troncare a metà un albero gigantesco. Per gli spostamenti predilige il waver modello Board.

BRAHAM

Come Kamakiri e Wiper fa parte dei 5 pezzi grossi di Shandia. Veste con un gilet, un gonnellino simile a quello di Kamakiri ma più lungo e porta sempre una cuffietta apparentemente di vimini che gli cela gli occhi. Per combattere utilizza un milky dial, ma sopratutto le sue due Flash Gun, pistole che essendo dotate dei Flash Dial, abbagliano il nemico accecandolo momentaneamente. Il suo Waver è di tipo Skate.

GEMBO

Il membro più grasso dei 5 big di Shandia. Indossa un corto gonnellino di foglie, un gilet leopardato e un buffo copricapo a righe somigliante a quello di un cuoco. Combatte con un bazooka munito di proiettili d'acciaio. Predilige il Waver modello Skate.

LAKI

Unica donna dei guerrieri di Shandia. Nonostante la semplicità e comodità dei suoi vestiti è molto elegante. Ha i capelli neri lunghi e maneggia un fucile con estrema destrezza. Utilizza il Waver modello Skate.

AISA

E' una bambina di Shandia dotata del potere del Mantra sin dalla nascita. Questo potere le ha segnato l'infanzia, rendendola di carattere quasi irritante e impedendole di stabilire forti legami con gli altri, se non con Laki, che considera quasi una sorella. Indossa una tunica gialla e un cappello dello stesso colore.

ANZIANO SAGGIO

E' il capo del villaggio degli Shandia. E' un personaggio molto carismatico e saggio ed è lui che racconta a Wiper la storia di Calgara e Noland. Si distingue dagli altri per il copricapo fatto di pelle di lupo. Dopo la fine della battaglia di Skypiea, rinuncia al trono di "dio" rendendolo a Gan Forr, dimostrando una fortissima personalità.

 

Shandia del passato:

 

CALGARA

Conosciuto come Mostro di Shandora per la sua ferocia verso gli invasori, Calgara era il più forte dei guerrieri di shandia 400 anni prima delle vicende attuali. Ha dei folti e lunghi capelli rossi e un tatuaggio dello stesso colore esteso su tutto il corpo. Ha un carattere irascibile, ma dimostra molta simpatia e rispetto verso chi gli si dimostra amico. Crede fortemente nel volere degli dei, ed è capace di dare la vita della sua unica figlia per salvare la vita degli abitanti del suo villaggio. Muore combattendo, in cielo, nel tentativo di mantenere la sua promessa, e suonare la campana d'oro di Shandora.

SET

E' un ragazzo di Shandia, colpito dalla febbre del legno e poi guarito grazie all'intervento di Noland. Ha i capelli a caschetto neri e denota un carattere piuttosto difficile, che lo porta a fidarsi e a odiare a vari intervalli gli esploratori del mare settentrionale. Una volta cresciuto si sposerà con Musse, Figlia di Calgara.

MUSSE

E' la figlia di Calgara. E' una ragazza a dir poco bellissima, che viene scelta  per essere sacrificata al dio Kashi; ma fortunatamente viene salvata da Noland. E' lei che avverte suo padre delle buone intenzioni degli esploratori poco prima della loro partenza.

PANTRI

E' il sacerdote del villaggio Shandia di 400 anni fa. Lo conosciamo attraverso poche vignette, poco prima di essere divorato dalla febbre del legno. E' piuttosto vecchio e mingherlino. E' lui che ordina il sacrificio di Musse al dio Kashi.

ANZIANO SAGGIO

E' il capo del villagio degli Shandia di 400 anni fa. Per quel poco che lo conosciamo si rivela essere molto simile al capo attuale, sia per aspetto, che per carattere e saggezza.