|
One
Piece Gold / Personaggi / Ciurma di Rufy / Usop
 |
Nome:
Usop - SogeKing
Soprannome:
Capitan Usop, Re dei cecchini
Ruolo:
Cecchino - Cannoniere
Sogno:
Diventare un coraggioso guerriero del mare
Potere:
Mira infallibile
Taglia: 30
Milioni di Berry (come SogeKing)
Età: 17 anni
Data di nascita:
1 Aprile
Segno Zodiacale:
Ariete
Altezza: 174
cm
Prima
apparizione: Volume 3
Numeri Preferiti:
4
Colore Preferito:
Giallo
Isola Preferita:
Isola Autunnale in Estate
Se fosse un
animale: Armadillo
Ruolo in una
famiglia: Figlio
Profumo:
Polvere da sparo
Cibo Preferito:
Castagne delle isole autunnali
Flashback:
Clicca qui |
Caratteristiche
E' il
cecchino/cannoniere/inventore/tuttofare della
ciurma. Si unisce al gruppo quando Rufy, Nami e
Zoro sbarcano a Shirop e li aiuta a sventare il
piano del terribile Capitan Kuro. Famoso per le
sue bugie, all'apparenza è un gran fifone,
pronto a scappare, gridare e spaventarsi per
qualsiasi cosa, anche se quando si tratta di
tirar fuori il coraggio e rischiare la vita per
i suoi amici non si tira mai indietro.
Rappresenta il carattere di "normalità"
all'interno di una ciurma piena di persone
fortissime, bizzarre e fuori dal comune.
E' un ragazzo
semplice, sempre allegro, sorridente e pronto a
fare baldoria, dall'aspetto ricorda un tipo
caraibico, con i lunghi e folti capelli ricci
neri, carnagione scura e fisico asciutto. Salta
subito all'occhio il suo lungo naso (che
paradossalmente sembra crescere di volume in
volume, forse a causa delle bugie raccontate),
citazione alla favola di Pinocchio. Veste sempre in modo sportivo
con salopette marrone, bandana e ha
sempre con sé gli occhiali comprati a Rogue
Town, con i quali riesce a prendere la mira più
facilmente, oltre alla sacca con tutti i suoi
attrezzi e armi. Ama raccontare storie di
avventura che lo riguardano. Gli piace
particolarmente esagerare e porsi come un eroe,
sognando magari un giorno di non dover più
mentire sulle sue gesta. Non a caso quindi si
trova a suo agio con persone semplici e a volte
molto credulone, con le quali riuscire a
divertirsi. E' bravissimo a costruire oggetti e
utensili, ed è anche un pittore provetto.
Il suo sogno è quello di
diventare un coraggioso guerriero del mare come
suo padre Yasop, uno dei più famosi pirati al
mondo.
Capacità
combattive
Usop predilige il
combattimento a distanza, dato che fisicamente è
poco portato. Ha una mira formidabile e riesce a
colpire qualsiasi bersaglio da notevole
distanza, utilizzando soprattutto fionde e
cannoni. In duello ricorre spesso all'uso dei
Dial, tra cui l'Impact, che però finisce spesso
per fargli mele alle braccia. A volte tira fuori
un martellone gigante che serve più ad
intimorire il nemico che a colpirlo fisicamente,
dato che risulta essere un semplice giocattolo.
Storia
Usop nasce
sull'isola di Shirop, nel Mare Orientale il 1
Aprile. Figlio di Yasop e Bianchina, vive in
prima persona prima l'abbandono di suo padre,
che parte alla volta della Rotta Maggiore con
Shanks il Rosso ed in seguito la malattia della
madre. Cercando di farla star meglio ogni giorno
corre nel villaggio annunciando l'arrivo dei
pirati. Le sue bugie hanno l'unico scopo di
salvare la vita della mamma. Purtroppo però lei
muore, e Usop continua lo stesso ad annunciare
ogni giorno l'arrivo dei pirati, fatto che
diventa
quasi un'abitudine nel villaggio, tanto che
quando arrivano sul serio nessuno gli crede. Per
approfondire vedi
Flashback di
Usop. Nel corso degli anni forma la sua
piccola banda composta da lui e 3 ragazzini che
lo seguono nelle sue scorribande e ascoltano le
sue storie strampalate.
Un giorno a Shirop,
il giovane Usop, avvista delle navi pirata. Sono
Rufy, Nami e Zoro in cerca di una nave per
intraprendere il viaggio verso la Rotta
Maggiore. Usop si offre di parlare di loro alla
sua amica Kaya, una ragazza rimasta orfana,
molto ricca, ma anche vittima di una malattia
che la costringe a stare a letto la maggior
parte del suo tempo. Usop passa molto tempo da
lei, narrandole storie sulle sue avventure
contro mostri giganti e pericolosi nemici,
facendola ridere e sognare. Kaya ha con sé due
maggiordomi: Merry, molto devoto e Krahador, che
in realtà è il famigerato pirata Kuro, creduto
morto dalla Marina. Proprio Kuro ha come
obiettivo quello di ingannare Kaya, facendole
firmare un testamento a suo favore e poi
ucciderla. Per fortuna della giovane però, Usop,
Rufy e gli altri intervengono in suo aiuto
affrontando e battendo la ciurma dei Gatti Neri.
Finita l'avventura
Merry regala alla banda la nave da lui
costruita, una caravella di nome Going Merry e
Usop decide di salpare per diventare un valoroso
pirata e trasformare tutte le sue storie in
realtà, promettendo a Kaya di tornare da lei per
raccontarle tutto. Rufy lo invita ad unirsi a
lui e così la ciurma acquista il cannoniere e
cecchino. E' anche l'autore dei disegni del
Jolly Roger di Cappello di Paglia sulla bandiera
e sulle vele. Diventa prezioso quando Nami
scappa con la Merry durante la sosta al Baratie.
Sarà lui insieme a Jonny e Yosaku ad inseguirla,
mentre Rufy e Zoro se la vedono con Creek.
Arrivati ad Arlong Park sembra che venga
pugnalato da Nami e ucciso, mentre invece è
stata una tattica della ragazza per salvargli la
vita. Insieme alla ciurma combatte contro gli
uomini pesce, anche se all'inizio mostra
parecchio timore.
Entrati nella Rotta
Maggiore è l'addetto alle frequenti e numerose
riparazioni della nave, che subisce notevoli
danni in quasi ogni situazione. Rimane
impressionato alla lealtà e dall'onore dei
giganti guerrieri Dori e Brogi, che giura un
giorno di eguagliare, andando anche ad Erbaf, la
loro patria. Giunti ad Alabasta affronta insieme
a Chopper la coppia di Official Agent della
Baroque Works, Mr 4 e Miss Merry Christmas, in
un duello molto duro e massacrante. Infatti
riceve tanti di quei colpi che è costretto a
fasciarsi interamente il corpo dopo la vittoria.
A Skypiea partecipa alla prova della palla
insieme a Rufy e Sanji, per poi aiutare il cuoco
nel tentativo di salvare Nami, rapita da Ener.
E' il testimone di un fatto stranissimo. Una
notte nella foresta, nota uno strano essere che
ripara la Merry, danneggiata dal sacerdote Shura.
L'identità del benefattore rimane però
sconosciuta. L'esperienza sull'isola del cielo
gli permette di arricchire il suo arsenale di
oggetti dai quali ricavare delle armi, con gli
utilissimi dial, barattati con elastici e altri
utensili che non si trovano in cielo. Al Davy
Bck Fight gareggia insieme alle ragazze della
ciurma al primo Round del gioco, il Donut Race.
All'inizio sembrano in vantaggio grazie alle
doti di navigatrice di Nami e all'Impact usato
come reattore, ma le interferenze di Foxy li
rallentano proprio sul traguardo facendoli
giungere secondi.
Arrivati a Water 7
accompagna Nami e Rufy alla banca per cambiare
il tesoro trovato a Skypiea, racimolando ben 300
Milioni di Berry. Purtroppo per lui però se ne
fa rubare 200 dalla Franky Family, che lo pesta
per bene. Ferito nell'orgoglio e incapace di
presentarsi dai suoi a mani vuote, decide di
affrontare i nemici da solo, ma questi lo
riducono in fin di vita. Dopo aver ripreso
conoscenza viene a sapere che Rufy e gli altri
hanno massacrato tutta la family e distrutto la
loro casa, ma non sono riusciti a recuperare il
denaro. Le brutte notizie però non finiscono.
Robin è sparita e Rufy ha intenzione di cambiare
nave, visto che la Merry non è più in grado di
navigare. Per Usop è un colpo durissimo, visto
il suo legame con l'imbarcazione e contesta
apertamente la decisione del capitano. Tra i due
si accende una furiosa lite, in cui volano
parole pesanti. Usop lo attacca dicendogli che
non può trattare in questo modo un loro
compagno, mentre Rufy lo invita ad andarsene se
non vuole accettare le sue decisioni. Colpito da
quelle parole, il cecchino decide di lasciare la
ciurma e sfida a duello il capitano per il
possesso della nave. Lo scontro tra i due è
intenso e violento. Usop conosce tutti i punti
deboli dell'avversario e all'inizio lo mette in
seria difficoltà. Ma alla lunga la potenza di
Cappello di Paglia viene fuori e con un colpo
fortissimo lo mette KO. Tra le lacrime generali,
Rufy lascia la nave ad Usop e gli dice che è
stato bello navigare con lui, augurandogli di
vivere una bella vita. Zoro afferma che non
dovrà mostrarsi titubante nella sua decisione,
perché altrimenti la ciurma perderà
completamente il rispetto del suo capitano.
Ritrovatosi solo,
Usop decide di riparare la Merry, ma mentre è
all'opera viene rapito da Franky, che vuole
usarlo come ostaggio per fare uscire allo
scoperto il nemico Rufy. Presto però il Cyborg
scopre la verità sul litigio e dopo una
chiacchierata diventano amici. Franky riesce
anche a far capire al cecchino che per la nave
non c'è più niente da fare, raccontandogli la
verità sulla storia della misteriosa riparazione
di Skypiea, citata da Usop. Si è trattato del
Klabautermann, lo spiritello che si è
manifestato grazie all'affetto che la ciurma ha
donato alla Merry. Ma ben presto la pace è
spezzata. Il Cp9 fa irruzione nella tana di
Franky, per catturarlo. Trovando anche Usop,
portano via anche lui, mentre Kaku getta la
Merry in mare. Portati sul Puffing Tom, vengono
liberati da Sanji, che dopo essersi messo in
contatto con Rufy, scopre che Robin si è
sacrificata per loro. Spinge quindi Usop ad
aiutarlo a liberarla, ma il cecchino rifiuta,
affermando di non voler avere niente a che fare
con la ciurma. Si tratta però solamente di un
capriccio, visto che torna ben preso con una
maschera in faccia e un mantello, dicendo di
essere il supereroe Sogeking "Il re dei
cecchini" e credendo persino di non essere
riconosciuto. Usop riesce a raggiungere il primo
vagone mentre Sanji e Franky tengono a bada i
nemici. Qui trova Robin e cerca di convincerla a
scappare, senza successo. Sfruttando un momento
di confusione la prende di forza e scappa, ma la
fuga viene bloccata prontamente dai membri del
Cp9. Dopo essersi ricongiunti con il resto del
gruppo, Sogeking (che non viene riconosciuto da
Rufy e Chopper) sbarca ad Enies Lobby, ma per la
fifa non si butta nella mischia come gli altri.
Trova i due giganti guardiani a terra, e scopre
con estrema sorpresa che facevano parte della
ciurma di Dori e Brogi, e che sono stati
ingannati dal Governo Mondiale. Inaspettatamente
riesce a farseli amici, e lo aiutano a
raggiungere la Torre della Giustizia, eliminando
tutti i nemici. Giunto insieme agli altri,
riceve l'ordine da Rufy di distruggere la
bandiera del Governo Mondiale, per dare un
segnale forte a Spandam, del fatto che loro non
hanno paura a dichiarare guerra al Mondo intero.
Sogeking non si fa pregare e obbedisce. Entrato
nella Torre e cercando la chiave delle manette
di Robin, si imbatte in Jabura che si mostra
subito superiore. Sul più bello però nella
stanza irrompono Kaku e Zoro. Usop cerca di
usare delle manette di Agalmatolite per
imprigionare i due nemici privandoli dei poteri,
ma l'aspetto buffo di Kaku gli fa sbagliare mira
e finisce per colpire Zoro, che in seguito in
una fase di combattimento convulsa si ammanetta
proprio con lui. I due quindi si trovano
costretti a scappare mentre la coppia del Cp9 li
insegue. Zoro cerca di guadagnare un po' di
tempo usando Usop come spada aggiunta, ma può
solo difendersi. Per loro fortuna, dopo tanto
penare, la chiave arriva e gli scontri singoli
possono iniziare. Sogeking è di nuovo al
cospetto di Jabura, che in pochi secondi lo
tempesta di colpi e si appresta a finirlo,
quando il pronto intervento di Sanji riesce a
salvare l'amico da morte certa. Lo invita quindi
a svolgere un compito più importante mentre lui
se la vedrà con il lupo. Usop infatti deve
riuscire a fermare Spandam che tra pochi minuti
raggiungerà la nave per il Quartier Generale
della Marina insieme a Robin. Sale in cima alla
Torre e da distanza siderale, grazie alla sua
Kabuto, mette al tappeto il direttore e tutte le
guardie intorno. Il suo intervento è decisivo
per il salvataggio di Robin, ma la fase critica
non è ancora terminata visto che in quello
stesso momento inizia il famigerato Buster Call.
Raggiunto il ponte dell'esitazione, Usop deve
difendersi dai Marine, ma nota in lontananza
Rufy a terra sofferente. Si toglie quindi la
maschera e lo invita a rialzarsi, spronandolo a
combattere e a scappare insieme. Le parole di
Usop danno nuovo ed inaspettato vigore a
Cappello di Paglia, che con un ultimo e
impressionante attacco mette fuori gioco Lucci.
Ma la situazione è ancora disperata. La nave per
la fuga è affondata e le corazzate della Marina
circondano la ciurma. Una voce si leva dalle
profondità marine. Qualcuno invita tutti a
saltare in Mare e Usop è il primo che se ne
rende conto. La Merry, dotata di vita propria,
giunge ad Enies Lobby, per salvare la ciurma. Il
lavoro di squadra rende possibile la fuga, e
tutti fanno festa felici. Ben presto però si
torna al dramma. La Merry si spacca a metà e
l'arrivo di Iceburg conferma l'imminente
distruzione della caravella. Questa volta Usop
accetta il destino irreversibile, ed insieme
agli altri, in un clima di profonda commozione
da l'addio all'imbarcazione che li ha condotti
per tanto tempo.
Tornati a Water 7,
Usop si separa dagli altri, anche perché il
rapporto non si è ancora risolto. I giganti gli
propongono di andare con loro ad Erbaf, ma lui
rifiuta. Vorrebbe in cuor suo risolvere la
questione con Rufy e tornare in ciurma, ma Zoro
è irremovibile. O si scusa o non può accettare
un suo ritorno. La ciurma decide quindi di
partire a bordo della nuova nave, visto che Usop
non si è presentato mai per chiedere scusa.
Vedendoli al largo il cecchino (non senza
esitare) urla a squarciagola di aver sbagliato e
di voler tornare a navigare con loro. Finalmente
quindi il rapporto tra lui e Rufy torna come prima e
la ciurma è di nuovo unita. Nel frattempo
inoltre, si è meritato una taglia di 30 Milioni
come Sogeking.
Giunti a Thriller
Bark, si mostra subito particolarmente impaurito
e si prepara allo sbarco munendosi di tanti
amuleti contro i fantasmi. Con Nami e Chopper
viene condotto alla Villa di Hogback, dove
scopre gli studi sugli Zombie e subisce in prima
persona l'attacco di Ryuma. Per sua fortuna
riesce a scappare e ad organizzare il
contrattacco insieme agli altri. Giunti al
cospetto di Perona, scopre con estrema sorpresa
di essere l'unico del gruppo a non subire
l'influsso dei fantasmi negativi, visto che è
già pessimista di suo. Mentre gli altri
proseguono verso Moria, lui si batte con la
principessa fantasma, in un duello particolare e
bizzarro. Alla fine riuscirà a batterla,
scoprendo le sue principali debolezze e
facendola svenire di paura grazie al solito
martello giocattolo. Partecipa insieme agli
altri al duello contro Odz e come gli altri
viene messo fuori combattimento da Orso.
Partiti alla volta
dell'isola degli uomini pesce, e sbrigata la
faccenda Duval, sbarca a Shabondy con la ciurma.
Conosce Rayleigh al quale vorrebbe chiedere la
verità sullo OnePiece, ma viene bloccato dal
capitano, che non vuole vivere un'avventura
scontata. Anche lui come i compagni, viene
scaraventato via da Orso Bartholomew poco prima
di essere catturati o uccisi da Kizaru. Finisce
su un'isola strana, piena di pericolosissimi
insetti, sulla quale fa conoscenza con
Heraclesun. Le prelibatezze dell'isola però
hanno uno strano effetto su di lui. Infatti dopo
aver mangiato alcuni cibi tipici, si ritrova
ingrassatissimo. Per approfondire vedi le
Miniavventure di Usop.
Approfondimenti su Usop
-
Kabuto
-
Dial
-
Shirop
-
Boyn
-
Miniavventure Usop
Tecniche di
Usop a cura di Firefire93:

- Makibishi
(volume 4):
Nami e Usopp
combattono lanciando dei chiodi a 5 punte.
- Stella di Piombo (volume 4):
Usopp spara con la
fionda una biglia di piombo che colpisce il
nemico. Questa tecnica può essere utilizzata più
volte di seguito.
- Stella di polvere da sparo (volume 5):
Usopp spara un
proiettile di polvere da sparo esplosiva.
- Stella Uovo Marcio (volume 9):
Usopp spara
semplicemente un uovo marcio.
- Stella di Fumo (volume 9):
biglia contenente
fumo. Utile per creare vie di fuga.
- Stella di piombo con bottiglia di vino
(volume 10):
Usopp spara una
stella di piombo a una bottiglia di vino
precedentemente lanciata all'avversario
facendogliela scoppiare in faccia.
- Stella esplosiva (volume 10):
Usopp spara una
biglia esplosiva che si incendia se entra a
contatto con materiale infiammabile.
- Stella Uovo (volume 10):
Usopp spara un uovo
fresco contro il nemico.
- Usopp Hammer inferiore (volume 10):
violenta martellata
sullo stinco.
- Usopp Hammer superiore (volume 10):
violenta martellata
in testa.
- Ketchup (volume 10):
Usopp usa del
ketchup come sangue finto per fingersi morto.
- Usopp elastico (volume 10):
Usopp, per
scappare, finge di tirare un elastico contro
nemico che chiude gli occhi.
- Stella di fuoco (volume 14):
Usopp spara una
biglia incendiaria.
- Stella al tabasco (volume 14):
Usopp spara una
biglia di tabasco che se ingoiata diventa
devastante perchè, essendo piccantissima ustiona
la bocca del nemico.
- Usopp Pound (volume 20):
Usopp colpisce
sulla testa il nemico con un martello da 5
tonnellate. In realtà il martello pesa molto
poco: si tratta di un bastone, di due padelle e
di un palloncino con scritto 5 tonnellate.
- Cometa Hammer (volume 20):
Usopp lancia un
martello contro il nemico sfruttando le corna di
Chopper in Horn Point come fionda.
- Stella del Serpente rosso (volume 22):
Usopp lancia in
cielo una biglia da cui fuoriesce un segnale
luminoso per far capire la propria posizione.
- Usopp Noise (volume 22):
Usopp gratta le
unghie su una lavagnetta provocando un rumore
insopportabile.
- Usopp Ahaaa (volume 26):
Usopp Usa una
speciale cintura dalla quale viene sparata una
corda con all'estremità un arpione. Utile per
scalare.
- Usopp Incantesimo (volume 30):
Usopp dice delle
frasi che dovrebbero far accapponare la pelle al
nemico.
- Doppia stella esplosiva (volume 32):
Usopp spara con la
fionda due biglie esplosive contemporaneamente.
- Stella esplosiva rotante (volume 32):
Usopp spara una
stella esplosiva mentre esegue una rotazione.
- Impact Dial (volume 33):
Usopp utilizza un'
Impact Dial.
- Flash Dial (volume 35):
Usopp utilizza un
Flash Dial.
- Inferno Makibishi (volume 35):
Usopp fa cadere il
nemico su dei Makibishi.
- Pioggia di Meteore Shuriken (volume
35):
Usopp spara con la
fionda una catena di Shuriken che volano contro
il nemico.
- Breath Dial (volume 35):
Usopp Utilizza un
Breath Dial.
- Stella Cactus Sakuretsu (volume 35):
Usopp spara una
biglia piena di aghi di Cactus.
- Triplice stella esplosiva (volume 35):
Usopp spara tre
“Stelle Esplosive” contemporaneamente.
- Metallic Star (volume 38):
Variante più
potente della “Stella di Piombo”.
- Stella Esplosiva (volume 39):
Sogeking utilizza
una “stella esplosiva” uguale a quella di Usopp.
- Stella di Fumo (volume 39):
Sogeking utilizza
una “Stella di fumo” uguale a quella di Usopp.
- Stella FireBird (volume 41):
Versione potenziata
della “Stella di Fuoco”. Il proiettile
incendiario, viene potenziato dai Dial e sparato
con Kabuto. La fiammata assume la forma di un
grande uccello infuocato.
- Tempesta di Nasi le 36 Passioni (volume
43):
Variante delle “36
Passioni Demoniache della Fenice”. Zoro utilizza
le “36 Passioni Demoniache della Fenice” con
Usopp impugna una spada, la Yubashiri.
- Stella girasole (volume 43):
Sogeking spara, con
la fionda gigante Kabuto, cinque “Stelle
Esplosive” contemporaneamente che prendono
direzioni lievemente differenti che colpiscono
il nemico provocando esplosioni consecutive.
- Super Stella di Fumo (volume 44):
Variante della
“Stella di Fumo”. Sogeking spara, con la fionda
gigante Kabuto, una “Stella di fumo” più
potente.
- Sei stelle della vipera (volume 47):
Variante della
“Metallic Star”. Usopp, con la fionda gigante
Kabuto, spara contemporaneamente sei “Metallic
Star” che si posizionano come se fossero una
vipera. Anche il sibilo che emettono quando
giungono a contatto con l'aria, subito dopo
essere state lanciate, rassomiglia a quello di
un serpente.
- Da-qui-non-passerà (volume 48):
Usopp sparge a
terra dell'olio e poi lo incendia con una
“Stella esplosiva” in modo da formare un muro di
fuoco.
- Meteora coda di Rondine (volume 48):
Usopp spara, con la
fionda gigante Kabuto, un colpo che provoca una
grande e violenta esplosione quando colpisce il
nemico oppure entra violentemente a contatto con
qualcosa.
- Meteora della Mantide (volume 48):
Usopp spara, con la
fionda gigante Kabuto una “Stella Esplosiva” che
colpisce il nemico dopo aver seguito una
traiettoria curvilinea e ad effetto. La scia del
colpo è visibile e prende alla sprovvista il
nemico.
- Stella cometa Atlas (volume 48):
Usopp spara, con la
fionda gigante Kabuto, quattro “Stelle
Esplosive” che seguono traiettorie ad effetto.
La traiettoria di queste sfere esplosive emula
la forma delle quattro corna di un Scarabeo
Atlas.
- Stella Vischiosa (volume 48):
Usopp spara, con la
fionda gigante Kabuto, una sfera che immobilizza
il nemico con una sostanza vischiosa ed
appiccicosa. Usopp ha concentrato, in una
piccola sfera, una quantità di sostanza, in
grado di bloccare un essere umano, che a
contatto con l'aria diventa appiccicosa.
- Stella Nero Lucente (volume 48):
Usopp spara, con la
fionda gigante Kabuto, molteplici sfere
nerissime che si rivelano essere degli
scarafaggi in plastica.
- Usopp Golden Pound (volume 48):
Variante dell'”Usopp
Pound” Usopp colpisce sulla testa il nemico con
un martello da 10 tonnellate. In realtà è un
bastone pieghevole con attaccato un palloncino
con scritto 10 tonnellate.
- Stella di Sale (volume 48):
Usopp spara in
bocca al nemico del sale. A Thiller Bark il sale
era in grado di purificare gli zombie in quanto
è l'essenza del mare ed inibisce il potere dei
frutti del diavolo.
- Pirates Docking six Big Emperor (volume
49):
Più che essere una
tecnica combinata è una posa combinata, infatti
alcuni membri della ciurma si mettono in posa
insieme. Zoro e Sanji tengono sulle spalle
Franky che a sua volta tiene sulla testa
Chopper, nella mano destra Usopp e nella
sinistra dovrebbe tenere Robin.
- Triplice stella d'olio speciale (volume
48):
Usopp, con la
fionda gigante Kabuto colpisce il nemico ai
piedi con tre biglie contenenti olio. In questo
modo il nemico viene sbilanciato e cade a terra.
- Stella d'olio Speciale (volume 48):
Usopp con la fionda
gigante Kabuto colpisce il nemico con una biglia
contenente dell'olio scivoloso.
- Stella della fenice Super Size (volume
48):
Tecnica combinata
di Usopp e Franky. Franky si posiziona qualche
metro avanti a Usopp e utilizza il “Fresh Fire”
creando una colonna di fiamme. Usopp da dietro
spara contro il nemico, passando per la colonna
di fuoco, una “Stella d'olio Speciale” che a
contatto con il fuoco si incendia e prende la
forma di una gigantesca fenice arrabbiata.
- Cometa dell'uomo d'acciaio (volume 48):
Usopp lancia Franky
contro il nemico con la sua arma Kuwagata: un
immenso elastico fissato come se fosse una
fionda. Riesce a lanciare a grande velocità
anche uomini. Franky colpisce il nemico sparando
dei colpi ideati per abbattere con un colpo solo
i mostri marini.
- Spada ossea fulminante (volume 49):
Tecnica combinata
di Usopp, Brook, Robin e Nami. Usopp spara Brook
con l'arma Kuwagata contro in nemico passando
attraverso una nuvola carica di elettricità
creata da Nami. Robin intanto, subito dopo il
lancio dona una forza rotatoria a Brook
utilizzando le braccia. Infine Brook perfora il
nemico con un colpo “Gavotte Bond Avant”
elettrizzato e rotante. Devastante.
|