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One
Piece Gold / Personaggi / Ciurma di Rufy / Sanji
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Nome:
Sanji
Soprannome:
Gamba Oscura
Altri soprannomi:
Mr Prince, Il Cacciatore
Ruolo:
Cuoco
Sogno:
Trovare l'All Blue
Potere:
Usa esclusivamente le gambe in combattimento
Taglia: 77
Milioni di Berry
Età: 19 anni
Data di nascita:
2 Marzo
Segno Zodiacale:
Pesci
Altezza: 177
cm
Prima
apparizione: Volume 5
Numeri Preferiti:
5, 32 (San-ji), 59 (Ko-kku)
Colore Preferito:
Blu
Isola Preferita:
Ovunque ci siano Nami e Robin
Se fosse un
animale: Papero
Ruolo in una
famiglia: Figlio
Profumo:
Sigaretta e Frutti di Mare
Cibi Preferiti:
Sushi, Pasta & Tea
Fashback:
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Caratteristiche
Cuoco della nave, è
l'ultimo ad unirsi alla ciurma nel Mare
Orientale. Sanji è un ragazzo alto e magro, dai
capelli a caschetto biondi che nascondono un
occhio sinistro che finora non è mai stato
mostrato. Ha delle sopracciglia curiose a
spirale, che a volte sono oggetto di gag.
Veste in modo
elegante, quasi sempre con la cravatta. Ama
particolarmente fumare (vizio che si è preso fin
da bambino) e cucinare, mestiere iniziato in
giovane età e migliorato alle dipendenze di Zeff.
I suoi manicaretti sono deliziosi e molto famosi
nel Mare Orientale. Infatti riesce a cucinare
pietanze prelibate anche con pochi e semplici
ingredienti. Non sopporta gli sprechi di cibo,
visto che in passato ha vissuto una bruttissima
esperienza, rimanendo senza viveri per ben 3
mesi su un'isola deserta. E' un dongiovanni
senza ritegno e non fa che importunare (con
gentilezza) ogni ragazza che incontra. Si mostra
sempre disponibile e volenteroso di accontentare
ogni capriccio di una donna, ma con gli uomini è
piuttosto duro e scorbutico. Fa dell'essere
cavaliere il suo stile di vita e preferirebbe
morire piuttosto che alzare un dito verso una
donna. Usa spesso termini volgari e non
risparmia le entrate ad effetto. Infatti spesso
agisce nell'ombra e molte volte è l'asso nella
manica della ciurma, in grado di salvare anche
le situazioni più disperate con piani geniali.
Il suo sogno
consiste nel trovare il mitico All Blue, un
leggendario mare in cui si dice siano riunite
tutte le specie di pesci del Mondo.
Capacità
Combattive
Sanji è un
abilissimo combattente, considerato nella Top3
della ciurma (insieme a Rufy e Zoro) e in duello
usa solamente le gambe. Questo perché ritiene
che per un cuoco le mani siano sacre e quindi
non vanno rischiate in uno scontro. Ha imparato
tutto da Zeff Piede Rosso, suo maestro e
mentore, che gli ha salvato la vita mettendo a
rischio la propria. La potenza dei suoi calci è
impressionante, visto che riesce a battere
fortissimi nemici e spaccare rocce gigantesche.
In maniera del tutto eccezionale può usare anche
i coltelli da cucina per combattere, ma è
successo una sola volta quando il suo avversario
ha usato il cibo per attaccarlo.
Storia
Sanji nasce nel
Mare Settentrionale, prima di trovarsi in
circostanze misteriose in quello Orientale a
bordo di una nave da crociera. Da piccolo
ascolta spesso la storia di Noland il Bugiardo e
pare sia in possesso dell'Enciclopedia dei
Frutti del Diavolo, sulla quale scopre le
potenzialità del Suke Suke, sognando un giorno
di mangiarlo per poter spiare le ragazze senza
essere visto. Non si sa nulla dei suoi genitori
e del suo passato prima dell'incontro con Zeff.
Il temibile pirata attacca la sua nave e nel
mezzo di una tempesta rischia la sua vita per
salvarlo, dopo aver sentito del suo sogno di
trovare l'All Blue.
I due si ritrovano
naufraghi su un'isola deserta, dove trascorrono
3 mesi prima di essere trovati. Qui Sanji si
rende conto di quanto sia brutto rimanere senza
cibo e si lega molto al suo salvatore, decidendo
di aiutarlo a realizzare il suo sogno, costruire
un ristorante sul mare. Dopo alcuni anni questo
sogno si realizza e i due mettono su il Baratie,
accogliendo anche altri cuochi e diventando
molto famosi nel Mare Orientale, noti anche per
essere particolarmente forti in duello,
soprattutto verso coloro che si rifiutano di
pagare il conto. Per approfondire vedi
Flashback di
Sanji. Un giorno però l'arrivo di Rufy e
quello successivo di Creek, movimentano la
situazione. Tra i due pirati scoppia una
battaglia in cui vengono coinvolti anche i
cuochi e gli ideali di Sanji, disposto a
sacrificare se stesso pur di proteggere il
ristorante, soprattutto per rispetto verso Zeff.
Dopo lo scontro, Rufy chiede al cuoco di unirsi
a lui, ma riceve una risposta negativa. Sono
quindi Zeff e gli altri a doverlo spronare a
partire, consci del fatto che il giovane nel
profondo del suo cuore lo desideri ardentemente.
La scena di addio è tra le più strappalacrime,
visto che è una delle rare volte in cui Sanji e
il suo maestro si lasciano andare mostrando un
profondo affetto reciproco.
Il primo banco di
prova per Sanji è lo scontro ad Arlong Park per
Nami, in cui si trova a dover combattere gli
uomini pesce, non senza difficoltà. In seguito,
dopo la parentesi a Rogue Town, il gruppo può
finalmente entrare nella Rotta Maggiore. Sanji
il più delle volte si trova ad agire in
disparte, risolvendo situazioni problematiche
dall'esterno e raccogliendo utili informazioni e
oggetti. Questo accade sia a Little Garden che
ad Alabasta. Particolarmente efficace e
d'effetto è la tattica attuata a Rain Base per
liberare i suoi compagni catturati da Crocodile,
portata avanti con il soprannome Mister Prince.
In seguito combatte contro Mister 2, che lo
mette in notevole difficoltà non solo per la sua
tecnica di combattimento, quanto per il fatto
che può trasformarsi in donna.
A Skypiea il suo
contributo è decisivo per liberare Nami, rapita
da Ener, azione in cui rimane però fulminato dal
Divino, al quale non risparmia una battuta ad
effetto ringraziandolo per avergli acceso la
sigaretta. Sempre nell'ombra riesce a
manomettere gli ingranaggi di Maxim, la nave
alata di Ener. Scesi nel Mare Blu, partecipa al
Davy Back Fight al secondo gioco, il Groggy
Ring, trovandosi a dover affrontare, in coppia
con Zoro, 3 pericolosissimi mostri della ciurma
di Foxy. Il duo di Cappello di Paglia però non
sfigura e riesce, tramite un rarissimo gioco di
squadra, a vincere la partita, riguadagnando
Chopper, perso al turno precedente. L'arrivo di
Aokiji dimostra a lui, Rufy e Zoro la differenza
di livello che c'è con i Big del Mondo, visto
che l'Ammiraglio riesce a parare con facilità
l'attacco dei 3 più forti della ciurma.
A Water 7 dopo
essere stato a fare compere assiste alla
sparizione di Robin che segue un misterioso uomo
mascherato. Insieme alla ciurma assiste al
duello tra Rufy e Usop, ed in seguito, mentre
gli altri pianificano di fare irruzione alla
Galley-La per fare luce sull'attentato ai danni
di Iceburg, lui si allontana per organizzare un
piano. Lo si ritrova alla stazione, quando Robin
sta per essere imbarcata sul Puffing Tom diretto
ad Enies Lobby. E' grazie a lui che Usop e
Franky vengono liberati. La squadra di incursori
si dirige quindi verso il vagone iniziale in cui
Robin è sorvegliata dal Cp9. Prima però devono
battere gli avversari sul treno e Sanji ha il
suo bel da fare prima con Jerry del Cp6 e poi
con Wanze del Cp5, in un bizzarro duello tra
cuochi. Non riuscendo nell'impresa, si unisce al
resto del gruppo e sbarca ed Enies Lobby. Qui si
ritrova davanti Kalifa, che prima lo seduce e
poi lo attacca con colpi violenti e letali.
Sanji non riesce a colpire la bella segretaria e
si trova costretto a subire, anche se dimostra
di essere più forte di lei. Si ritrova
completamente trasformato in un pupazzo, a causa
del potere di Kalifa e si accascia mestamente a
terra, rimarcando i suoi ideali di cavalleria,
mentre Nami se la vede con la donna del Cp9. In
seguito si becca una vasca d'acqua lanciata da
Chopper Monster e torna normale. Giusto in tempo
per arrivare a salvare Usop, mentre sta per
essere ucciso da Jabura. La sua entrata ad
effetto è mozzafiato e si presenta come "Il
Cacciatore". Inizia lo scontro tra i due, che
alla fine vede il cuoco trionfare. In seguito
dopo aver raggiunto i suoi compagni sul ponte
dell'esitazione, si allontana mentre tutti sono
alle prese con i Marines. Il suo obiettivo è
quello di raggiungere la sala comandi e chiudere
il Portone della Giustizia. Così facendo,
infatti, i gorghi dietro la Torre della
Giustizia si riformerebbero, facendo
inevitabilmente affondare le navi del Buster
Call. Il suo geniale piano si concretizza e
questo rende possibile la fuga della ciurma.
Riceve una taglia di 77 Milioni di Berry, ma a
causa di un errore in fase di sviluppo, la foto
risulta essere completamente nera. Il che rende
necessario sostituirla con un disegno
sull'avviso di taglia. Questo però è molto
brutto e ridicolo, il che porta Sanji ad essere
deriso dal resto del gruppo.
A Thriller Bark è
uno dei primi a sparire per opera dei rapimenti
degli zombie. La sua ombra viene estratta da
Moria e inserita in un pinguino con il volto da
cane (questo perché non essendo riconosciuto
sugli avvisi di taglia, non è stato considerato
degno di essere usato come potenziamento di uno
General Zombie). Dopo aver ripreso i sensi torna
al castello di Moria con l'unico obiettivo di
liberare Nami dalle grinfie di Absalom, che
intende fare di lei la sua sposa. Arriva giusto
in tempo nella cappella per evitare il
matrimonio e inizia un combattimento con il
comandante, reo inoltre di aver mangiato il
tanto agognato Frutto Suke Suke. Sanji vince il
duello e successivamente partecipa alla lotta
contro Odz. Risolta la questione assiste
impotente alla manifestazione di potenza di Orso
Bartholomew, offrendosi di sostituire Zoro come
vittima sacrificale per salvare la vita di Rufy.
Lo spadaccino però lo mette fuori gioco
colpendolo alla sprovvista.
Partiti da Thriller
Bark, la ciurma arriva a Shabondy dove entra in
conflitto con i Fying Fish Riders guidati dal
misterioso Duval Maschera di Ferro. Sembra che
questo personaggio abbia un conto in sospeso con
il cuoco e desideri ardentemente ucciderlo, per
avergli rovinato la vita. Alla fine si scopre
che Duval ha l'aspetto riportato sul disegno
dell'avviso di taglia di Sanji, e questo lo ha
reso un bersaglio per marine e cacciatori di
taglie. Il cuoco decide di rimediare a modo suo
riempiendo di calci il volto dell'uomo,
cambiandogli letteralmente i connotati e
facendogli assumere un aspetto completamente
diverso, sicuramente migliore rispetto a prima.
Approfondimenti su Sanji
-
Baratie
-
All Blue
Tecniche di
Sanji a cura di Firefire93:

- Collier Shoot
(volume 9):
Calcio alla gola del nemico.
- Epaule Shoot (volume 10):
Calcio che colpisce
le spalle e la nuca del nemico.
- Cotelette Shoot (volume 10):
Calcio diretto
dietro la scapola.
- Poitrine Shoot (volume 10):
Calcio diretto al
torace del nemico.
- Gigot Shoot (volume 10):
Calcio diretto al
retro del ginocchio.
-
Selle Shoot (volume 10):
Rapido attacco al
fondoschiena.
- Mounton Shoot (volume 10):
Uno dei calci di
chiusura di Sanji. Consiste in una serie di
violenti calci rotanti.
- Reception Shoot (volume 15):
Il nemico viene
scaraventato a terra a causa di un calcio sulla
tempia.
- Flange Shoot (volume 15):
Terribile calcio
mirato al ventre del nemico.
- Armee de l'air Gom Gom Shoot (volume
17):
Combinata di un “Gom Gom Rocket” di Rufy con
presa su un piede di Sanji che con un potente
calcio gli da la spinta.
- Frusta Maki Shoot (volume 18):
Attacco
combinato di Rufy Zoro e Sanji. Unione di due
potenti calci e di un attacco di spada.
- Antimanner Kick Course (volume 19):
Violentissimo calcio sferrato con la pianta del
piede con un movimento dall'alto verso il basso.
-
Joue Shoot (volume 21):
Calcio al volto del
nemico sferrato eseguendo una giravolta che
termina con l'appoggio sul terreno delle gambe
per scaraventarlo ancora più lontano.
- Bas Cote Shoot (volume 21):
Violento calcio
diretto dietro la spalla dell'avversario.
- Longe Shoot (volume 21):
Tremendo calcio che
colpisce violentemente, per orizzontale, la
schiena del nemico.
- Tendron Shoot (volume 21):
Calcio che si
abbatte sullo sterno del nemico.
- Flanchet Shoot (volume 21):
Calcio mirato al
collo del nemico.
- Cage Shoot (volume 21):
Violento calcio alla
gabbia toracica dell'avversario sferrato con le
mani a terra.
- Cul Shoot (volume 21):
Calcio sferrato al
fondoschiena del nemico.
- Cuisson Shoot (volume 21):
Consiste in un
calcio dal basso verso l'alto sferrato con le
mani a terra
- Jarret Shoot (volume 21):
Calcio di pianta
agli stinchi dell'avversario.
- Veau Shoot (volume 21):
Una delle migliori tecniche di
chiusura di Sanji. Consiste in un
calcio effettuato in salto a gamba tesa con la
pianta del piede mirato al collo e ad una spalla
dell'avversario.
-
Concasser Shoot (volume 27):
Sanji colpisce il
nemico con un devastante calcio di tacco sulla
testa dopo essersi avvicinato eseguendo delle
capriole in aria.
- Troisieme Hache (volume 33):
Sanji colpisce il
volto del nemico a piedi uniti dopo aver
effettuato delle capriole.
- Bouqueterie Shoot (volume 33):
Sanji in
verticale su una mano colpisce a piedi uniti il
mento del nemico facendolo volare via.
- Armeè de l'Air Power Shoot (volume 33):
Sanji
colpisce alla bocca dello stomaco il nemico con
un potentissimo calcio rotante.
- Slice Shoot (volume 34):
Calcio sferrato in
volo dal basso verso l'alto, utile a disarmare
il nemico.
- Pary Talble, Kick Course (volume 35):
stando
in equilibrio sulle mani messe sul capo di un
nemico sferra a chiunque calci molto potenti.
-
Brochette Shoot (volume 38):
Sanji colpisce il
nemico sulla guancia con un tremendo calcio
avvitato dall’alto verso il basso.
-
Collier Fritto (volume 38):
Variante più
potente del “Collier Shoot”.
-
Frit Assorti (volume 39):
Sanji colpisce il
nemico di tacco con la gamba tesa in avanti
mentre è in verticale sulle braccia.
- Escalope (volume 39):
Sanji colpisce il nemico
al volto con un potente calcio volante.
- Oeil Shoot (volume 39):
Sanji colpisce il
nemico con un violento calcio agli occhi.
- Nez Shoot (volume 39):
Sanji colpisce il nemico
con un violento calcio al naso.
- Joue Shoot (volume 39):
Sanji colpisce il
nemico con un violento calcio sulle guance.
- Bouche Shoot (volume 39):
Sanji colpisce il
nemico con un violento calcio alla bocca.
- Dent Shoot (volume 39):
Sanji colpisce il
nemico con un violento calcio ai denti.
- Menton Shoot (volume 39):
Sanji colpisce il
nemico con un violento calcio al mento.
-
Parage Shoot (volume 39):
Sanji colpisce il
nemico con una serie di calci così forti e
precisi che riescono a modificare la struttura
facciale del nemico.
- Decoupage in tre punti (volume 39):
Sanji
colpisce il nemico con tre calci devastanti
mirati alla gola, al petto e al bacino del
nemico.
-
Shishinabe Shoot (volume 41):
Sanji sferra il
nemico con un violento calcio a gamba tesa verso
l'alto.
- Quasi Shoot (volume 43):
Sanji colpisce il
nemico con un violento calcio alla schiena.
- Queue Shoot (volume 43):
Sanji colpisce il
nemico con un violento calcio alla coda.
- Cuisseau Shoot (volume 43):
Sanji colpisce il
nemico con un calcio alla coscia.
- Deuxieme Hashe (volume 43):
Sanji colpisce il
nemico con un attacco a piedi uniti mirato al
torso.
- Party table Cuisseau (volume 43):
Sanji
colpisce il nemico alla coscia eseguendo una
verticale con le mani a terra.
- Diable Jambe Premeir Hashe (volume 43):
Sanji
dopo aver roteato su sè stesso ad alta velocità
facendo perno sulla gamba destra fa in modo che
quella sinistra diventi abbagliante, molto più
potente e veloce. Sanji colpisce il nemico al
torso con i piedi uniti.
- Diable Jambe Flambage Shoot (volume
43):
Sanji, sospeso in aria, colpisce il nemico sopra
di lui con un calcio infuocato rovesciato al
collo. Questo colpo ha una potenza devastante e
alla potenza dell'impatto si unisce anche quella
del calore.
- 600 Milioni di Bery JackPot (volume
46):
Tecnica
combinata di Rufy, Zoro, Sanji, Franky e Robin.
Rufy attacca con il “Gom Gom Pistol” Zoro con le
sue tecniche a tre spade, probabilmente il
“Taglio dell'Orco”, Sanji con dei violenti
calci, probabilmente “Poitrine Shoot”, Franky
con un “ Strong Right” e Robin facendo sbocciare
braccia, probabilmente “Ocho Fleur Clutch”.
- Extra Hache (volume 48):
Sanji colpisce il
nemico con una lunga serie di violentissimi
calci sferrati di pianta al torso e al volto del
nemico.
- Pirates Docking six Big Emperor (volume
49):
Più che essere una tecnica combinata è una posa
combinata, infatti alcuni membri della ciurma si
mettono in posa insieme. Zoro e Sanji tengono
sulle spalle Franky che a sua volta tiene sulla
testa Chopper, nella mano destra Usopp e nella
sinistra dovrebbe tenere Robin.
- Cannone Jenga “Mattoncini da impilare”
(volume 49):
Sanji calcia violentemente contro il nemico
le parti della torre che è stata prima tagliata
da Zoro.
- Diable Jambe Ffrit Assorti (volume 49):
Versione potenziata del “Frit Assorti”. Questa
tecnica viene eseguita mente Sanji è in modalità
Diable Jambe.
- Roseo Shoot (volume 49):
Tecnica combinata di Sanji e di Chopper. Sanji spinge con un “Armee
de l'air” Chopper che colpisce il nemico con un
violento “Zoccolo Bisturi Roseo” Questo attacco
provoca al nemico una ferita immensa a forma di
petalo di ciliegio.
- Mounton Jet 36 Passioni Demoniache della Fenice
(volume 52):
Tecnica combinata di Rufy, Zoro e
Sanji che usato contemporaneamente le tecniche:
“ Gom Gom Jet Bazooka”, “Le 36 Passioni
Demoniache della Fenice” e “ Mounton Shoot”.
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