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One
Piece Gold / Personaggi / Ciurma di Rufy / Monkey
D. Rufy
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Nome: Monkey D.
Rufy
Soprannome:
Cappello di Paglia (Mugiwara)
Ruolo:
Capitano
Sogno:
Diventare il Re dei Pirati
Potere:
Frutto del diavolo Gom Gom
Taglia: 30 Milioni
di Berry (prima)
100 Milioni di Berry (seconda)
300 Milioni di Berry (terza)
Età: 17 anni
Data di nascita:
5 Maggio
Segno Zodiacale:
Toro
Altezza: 172
cm
Prima
apparizione: Volume 1
Numeri Preferiti:
1, 56 (Go-mu i che vuol dire gomma)
Colore Preferito:
Rosso
Isola Preferita:
Qualsiasi, basta che ci sia la carne
Se fosse un
animale: Scimmia
Ruolo in una
famiglia: Figlio
Profumo:
Carne
Cibo Preferito:
Carne
Flashback:
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Caratteristiche
Monkey D. Rufy,
noto soprattutto come "Cappello di Paglia" è il
capitano della ciurma. Possiede i poteri del
Frutto del Diavolo Gom Gom, ingerito da bambino,
che lo rendono un uomo di gomma. Originario del Mare
Orientale è cresciuto sull'isola di Foosha e ha
sempre sognato di diventare il Re dei Pirati
emulando le gesta del leggendario Gold Roger.
Rufy è un ragazzo
di 17 anni, magro, atletico e pimpante. Ha uno
sguardo vispo, determinato e molto spesso
meravigliato dalle scoperte che compie nel suo
grande viaggio. Ha i capelli neri scompigliati
ed una cicatrice sotto l'occhio sinistro,
procurata da piccolo per dimostrare di essere
coraggioso. Veste in maniera
trasandata: camicia rossa, jeans corti, e sandali
insieme all'immancabile cappello di paglia che
lo rende famoso, donatogli da Shanks il Rosso
quando era ancora un bambino.
E' un ragazzo,
semplice, molto ingenuo e spensierato,
desideroso di avventura. Dotato di un'enorme
curiosità, è sempre alla ricerca di sfide ed
esperienze, su posti nuovi e meravigliosi. Di
carattere estroverso, ama la compagnia e fare
feste. Non è capace di mentire, ma sotto un'
apparenza superficiale e sempliciotta nasconde
un animo puro e una determinazione non comune.
Non si arrende finché non riesce a raggiungere i
suoi obiettivi. E' anche piuttosto istintivo e
il più delle volte agisce prima di pensare,
anche se quando deve prendere decisioni
difficili, riesce a valutare bene le situazioni.
Purtroppo per lui, però molte volte la sua
istintività provoca casini ed è compito dei suoi
compagni il più delle volte rimediare. E'
disposto a sacrificare se stesso pur di
proteggere i suoi amici, il suo più grande
tesoro insieme al cappello regalatogli da Shanks.
Proprio perché non vuole perdere nessuno dei
suoi compagni, mira a potenziarsi e a diventare
più forte. A volte sembra non conoscere la
vergogna e si mostra poco interessato alle
ragazze, ma solo perché è ancora ingenuo e con
un carattere infantile.
Capacità
combattive
Rufy può sfruttare
in combattimento un'impressionante agilità,
tecnica e potenza fisica ottenute dopo anni di
severi allenamenti svolti a Foosha. Ma la vera
base della sua forza è rappresentata dal Frutto
del Diavolo Gom Gom che lo rende un uomo di
gomma. Grazie a tale abilità, risulta essere
immune ai colpi fisici, non sentendo alcun
dolore. Può allungare qualsiasi parte del suo
corpo, reso elastico, agile e scattante. Può
respingere proiettili e rimbalzare su qualsiasi
superficie. Soffre invece le lame e il calore.
Con particolare astuzia e allenamento, Rufy è
riuscito ha potenziare ulteriormente il suo
frutto, sfruttando le caratteristiche della
gomma, dando vita ai Gear, livelli superiori con
i quali moltiplica esponenzialmente velocità e
potenza, a scapito però di alcuni fastidiosi
effetti collaterali.
Storia
Monkey D. Rufy
nasce a Foosha. Nipote del leggendario Marine
Garp "Il pugno" e figlio del ricercato numero 1
al Mondo Dragon "Il Rivoluzionario", viene
cresciuto dal nonno, ignorando l'identità del
padre. La sua infanzia non è delle più facili,
Infatti i durissimi allenamenti del
ViceAmmiraglio lo provano sensibilmente. Viene
abbandonato nella foresta, gettato in burroni e
attaccato a palloni volanti. Il tutto per
migliorare la sua agilità, potenza e resistenza,
in modo che in futuro possa diventare un
valoroso Marine. Però l'incontro con Shanks lo
affascina in un modo profondo. Vuole a tutti i
costi diventare un Pirata ed essere preso in
ciurma dal Rosso, arrivando persino a ferirsi il
viso con un pugnale per dimostrare il suo
coraggio. Shanks però rifiuta sempre, dicendogli
che è troppo piccolo e prendendolo in giro. In
circostanze fortuite mangia il Frutto Gom Gom,
custodito dalla ciurma pirata, che mirava a
rivenderlo. In seguito è protagonista di una
brutta avventura con i masnadieri, dove rischia
la vita. Viene salvato da Shanks che nell'azione
perde un braccio, cosa che segna il piccolo Rufy
nel profondo. Il pirata fa di tutto per
consolare il piccolo amico, dicendogli che la
sua vita vale molto di più di un semplice
braccio. Il giorno della partenza di Shanks,
Rufy promette di diventare più forte e superarlo
in fama, e riceve dall'amico il suo prezioso
cappello di paglia, che potrà restituire solo
quando avrà rispettato la promessa. Per
approfondire vedi
Flashback di
Rufy.
Poco dopo la
partenza di Shanks, Rufy viene affidato da Garp
a Dadan, che dovrà crescerlo e allenarlo insieme
ad Ace. Tra i due bambini si instaura un
rapporto di fratellanza molto forte, che li lega
e li spinge a promettersi a vicenda di diventare
valorosi pirati e vivere in modo libero per il
resto della loro vita. Nel frattempo i duelli
tra loro sono frequenti e il piccolo Monkey
viene continuamente battuto dal figlio di Roger,
nonostante quest'ultimo non avesse ancora
ingerito il Frutto del Diavolo. Quando Rufy
raggiunge i 14 anni, Ace parte per la Rotta
Maggiore. 3 anni dopo anche lui lascia Foosha
battendo il mostro della scogliera e parte alla
ricerca di compagni per la sua grande avventura.
Dopo aver rischiato
di annegare (visto che da solo è piuttosto
incapace di sopravvivere in mare) conosce Koby,
liberandolo dalla schiavitù di Albida e partendo
verso Sheltz Town, dove spera di reclutare Zoro
come compagno. Ci riesce dopo aver sconfitto
Morgan, capitano della Marina che aveva imposto
una dittatura sull'isola. I due partono quindi
alla ricerca di un valido navigatore che possa
aiutarli a sopravvivere in mare. Lo trovano in
Nami, che però si mostra poco disposta a
diventare una membro della ciurma, visto che
odia a morte i pirati. Devono anche affrontare
il pirata Baghy, che si scopre essere stato un
vecchio compagno di Shanks. Lo scontro con il
pagliaccio si conclude positivamente e i 3
riescono a reperire persino una preziosa mappa
della Rotta Maggiore. Si parte quindi alla volta
di Shirop, dove il gruppo spera di entrare in
possesso di una nave. Grazie ad Usop (che
diventa il cecchino della ciurma) ricevono in dono
la Merry, salvando Kaya dal malvagio capitan
Kuro. Ripreso il viaggio, Rufy combina uno dei
suoi soliti casini, danneggiando il Baratie di
Zeff, che lo obbliga a lavorare per ripagarlo.
Al ristorante sul mare conosce Sanji, al quale
chiede di unirsi alla ciurma come cuoco di
bordo. Nel frattempo però l'arrivo di Creek fa
scoppiare una battaglia tra pirati, che dopo non
pochi patemi viene vinta dal giovare ragazzo di
gomma. Non c'è però tempo per rilassarsi, visto
che Nami è sparita con la Merry, diretta ad
Arlong Park. Convinto Sanji a salpare, la
direzione quindi è l'isola governata dagli
Uomini Pesce. Qui Rufy vede rifiutato il suo
aiuto, e riceve l'invito da parte di Nami ad
andarsene. Ben presto però, Nezumi rovescia le
carte in tavola, privando la giovane navigatrice
di tutto il denaro guadagnato in questi anni.
Disperata e senza più niente, Nami si sfoga per
poi scoppiare a piangere implorando l'aiuto del
giovane pirata, che per la prima volta affida il
suo prezioso tesoro a qualcuno. Infatti mette in
testa all'amica, il suo cappello di paglia,
invitando Zoro, Usop e Sanji a seguirlo verso la
dimora di Arlong. Il capitano mette subito in
mostra le sue qualità, ma per colpa della sua
solita avventatezza finisce per intrappolarsi da
solo e viene buttato in acqua. Viene salvato
senza non pochi patemi da Nojiko e Genzo, mentre
i suoi compagni affrontano i nemici. Tornato in
superficie si scontra con Arlong, mettendolo al
tappeto e distruggendo la stanza in cui veniva
segregata Nami a disegnare mappe nautiche.
Liberato il villaggio, la ciurma può ripartire e
approda a Rogue Town, la mitica città
dell'Inizio e della Fine, dove il Re dei Pirati
Gold Roger nacque e fu giustiziato. La sua
enorme curiosità lo spinge a raggiungere il
patibolo, ma è qui che riceve una brutta
sorpresa. Arriva niente meno che Baghy, che lo
imprigiona e sta per decapitarlo, sotto gli
occhi di tutti. Rufy a questo punto si comporta
in modo assolutamente imprevedibile, arrivando a
sorridere seppur vicinissimo alla morte. Ma un
fatto ancora più incredibile lo salva. Un
fulmine si scaraventa sul pagliaccio e sul
patibolo, arrivando a liberare Cappello di
Paglia. La ciurma si mette quindi in fuga, ma
viene bloccata da Smoker, contro il quale Rufy
non può nulla. Anche qui arriva un aiuto
provvidenziale. Dragon blocca il colpo del
Capitano della Marina e libera il ragazzo, che
non riesce però a vedere il volto del suo
salvatore, che per altro è il suo padre mai
conosciuto.
Si arriva così alla
Reverse Mounitain, punto di accesso per la Rotta
Maggiore. La prima avventura nel Mare più
pericoloso si ha al Promontorio Futago, dove
Rufy si incontra la balena gigante Lovoon. Dopo
essere stati persino al suo interno, Crocus
spiega la triste storia del cetaceo e dei pirati
spariti dalla Rotta che lei attende da ben 50
anni, nel corso dei quali ha iniziato a dare
testate alla Red Line rischiando la morte. Rufy
riesce a convincerla a non farlo più, disegnando
il suo simbolo su di lei, e promettendole che
sarebbe tornato presto per battersi di nuovo con
lei, purché non rovini il suo disegno con le
testate. A Wishey Peek fa amicizia con la
popolazione apparentemente accogliente,
arrivando persino a sfidare Zoro che li aveva
affettati (dopo aver scoperto la cospirazione
dei cacciatori di taglie ai loro danni). Presa a
bordo Bibi, l'obiettivo della ciurma è
raggiungere Alabasta per sconfiggere Crocodile,
che sta organizzando un colpo di stato. La prima
tappa del tragitto li porta a Little Garden,
isola dove il tempo si è fermato, luogo
dell'infinita battaglia tra Dori e Brogi.
L'incontro con i giganti colpisce parecchio Rufy
che apprezza particolarmente il loro senso
dell'onore. L'isola è teatro anche della
battaglia con Mr 3 e le sue opere di cera. Prima
di Alabasta la nave fa una deviazione obbligata
a Drum, alla ricerca di un medico per curare
Nami. Sull'isola invernale Rufy, porta la
navigatrice in spalla fino alla sommità del
monte più alto, sul quale si erge il castello in
cui dimora la dottoressa Kureha. Qui incontra
Chopper, e lo invita con veemenza ad unirsi alla
sua ciurma. Si mostra protagonista dello scontro
con Wapol e rimarca l'importanza che conferisce
ai sogni e agli ideali del Jolly Roger.
Partiti
con il medico di bordo, si giunge finalmente ad Alabasta. Appena arrivati, il capitano deve
scontrarsi con Smoker, ma viene salvato da Ace,
il quale dopo averlo invitato ad unirsi alla
ciurma di Barbabianca gli dona la sua Vivrecard,
in modo da potersi un giorno rincontrare. Nel
tentativo di raggiungere i rivoltosi e poi
Crocodile, Rufy e i suoi vengono imprigionati
dal sabbioso, per poi essere liberati da Sanji.
Il capitano fa anche in tempo a salvare Smoker
(finito anche lui nella trappola del membro
della Flotta dei 7). In seguito Rufy affronta
Crocodile nel deserto, ma finisce per perdere
miseramente. Viene trafitto a gettato nelle
sabbie mobili, per poi essere salvato da Robin.
Ristabilitosi si lancia verso Alubarna per il
secondo Round, nel quale capisce e sfrutta il
punto debole dell'avversario coprendosi di acqua
e riuscendo a colpirlo più volte. Però il
risultato non cambia e la potenza di Crocodile
lo spedisce di nuovo vicino alla morte, salvo
poi salvarsi per miracolo. Per la terza volta si
lancia all'inseguimento del nemico e lo scontro
finale avviene nei sotterranei del palazzo
reale, dove è custodito il Poigne Griffe. Il
duello è estenuante e Cappello di Paglia mette
in campo tutto quello che ha arrivando a
combattere con il proprio sangue (che sortisce
gli stessi effetti dell'acqua sul nemico). Alla fine la
vittoria è sua, e la pioggia torna nel Regno di Alabasta. Robin inoltre fa in tempo per la
seconda volta a salvare Rufy dal terribile
veleno di Crocodile, che lo avrebbe ucciso da lì
a poco. Per ricambiare il favore, il giovane
pirata salva l'ex nemica dalla morte. Dopo la
grande festa è il discorso alla nazione di Bibi
(che rifiuta l'invito della ciurma ad unirsi a
loro) è tempo di scappare dalle grinfia di Hina
"La Gabbia Nera". Ci riusciranno grazie al
sacrificio di Mr 2 Von Clay, che nel frattempo è
diventato un amico del gruppo. La ciurma
accoglie anche un nuovo elemento. Si tratta di
Nico Robin, infiltratasi sulla Merry, che
costringe Rufy a prenderla con sé visto che dopo
averle salvato la vita non aveva più un posto
dove andare. Riconoscendo in lei una brava
persona, il capitano non oppone resistenza e ben
presto anche il resto del gruppo inizia ad
accettarla.
Dopo Alabasta il
Log Pose sembra puntare verso l'isola del cielo,
ma per raggiungerla è necessario passare prima
per Jaya e raccogliere informazioni. Sull'isola
(dove regna il caos totale tra pirati) Rufy e
Zoro vengono invitati da Nami a non causare
problemi, e i due acconsentono anche se vengono
provocati e derisi da Bellamy e i suoi. C'è
anche tempo per l'incontro con un misterioso
personaggio (che si rivela essere niente meno
che Barbanera) che rimarca l'importanza dei
sogni e delle avventure. Incontrato Montblanc
Cricket e raccolte le informazioni necessarie
per raggiungere il cielo, Rufy deve affrontare
nuovamente Bellamy, che ha rubato il tesoro del
discendente di Noland e danneggiato la Merry
mentre la ciurma era alla ricerca del South Bird.
Lo scontro coinvolge soprattutto la differenza
di ideali, che contrappongono i sogni al
pragmatismo, e viene vinto facilmente da
Cappello di Paglia che sfoga tutta la sua
potenza in un unico colpo che devasta
l'avversario.
Raggiunta Skypiea,
la ciurma si mette subito in evidenza, arrivando
ad infrangere le leggi del luogo, e finendo per
essere divisi dall'esercito divino. Rufy insieme
a Sanji e Usop, parte alla ricerca degli altri
e affrontano il sacerdote Satori nella prova
della palla. Riunito il gruppo, si parte alla
volta di Shandora con l'obiettivo di trovare il
tesoro, ma la ciurma resta invischiata nelle
guerra tra gli Shandia e l'esercito di Ener.
Rufy si trova di fronte Wiper e inizia un duello
contro di lui, fino a quando non viene mangiato
dal serpente Nola. Rimane nel suo stomaco per
parecchio tempo (tanto da scoprire che ci sono
alcuni tesori) fino a quando non arrivano
anche Nami, Aisa e Gan Foll. Rimane con la
piccola Shandia all'interno del serpente ed esce
quando ormai Ener ha sconfitto tutti. Lo
rincorre su Maxim, dove c'è anche Nami e lo
sfida apertamente, lasciandolo di stucco quando
si rende che i suoi fulmini sono immuni su un
corpo di gomma (materiale sconosciuto nel Mare
Bianchissimo). L'abilità del divino però mette
in crisi Rufy che si vede spinto fuori dalla
nave volante, per giunta con una palla d'oro
gigante al polso che gli impedisce i movimenti.
Con grande forza di volontà e sacrificio, si
rimette in piedi e rincorre il nemico aiutato da Nami, e dopo aver annullato il devastante colpo
che avrebbe distrutto l'isola, lo sconfigge
definitivamente, suonando la campana d'oro, in
modo da dimostrare l'esistenza della città d'oro
anche a Cricket. Ristabilita la pace tra la
popolazione celeste e gli Shandia, si può
procedere alla grande baldoria di fine saga.
Recuperato l'oro da Nola, la ciurma può
ripartire vero il Mare Blu, raggiunto tramite un
polipo mongolfiera.
La prossima
avventura viene vissuta a Long Ring Long Land,
dove Rufy viene sfidato da Foxy al Davy Back
Fight, un antico gioco tra pirati, che mira ad
impossessarsi dei membri della ciurma
avversaria. Il capitano partecipa all'ultimo
Round, il combattimento. Per lunghi tratti
soffre il potere insidioso di Foxy e rischia
anche di perdere, ma la voglia di salvare i suoi
compagni è più forte e alla fine riesce a
vincere, sfruttando il potere Afro. Una nuova e
pericolosissima minaccia è però in agguato.
L'Ammiraglio della Marina Aokiji è arrivato
sull'isola con l'obiettivo di uccidere Robin. Il
suo potere è terrificante e congela interamente
la discendente degli Ohara. Rufy e i suoi la
salvano appena in tempo, e per mettere al riparo
la ciurma, il Capitano decide di sfidare ad un
duello uno contro uno, il fortissimo marine. Lo
scontro è impari e Rufy viene congelato
completamente, anche se per sua fortuna viene
risparmiato per via dei favori che prima Garp
poi lui stesso (la vicenda Crocodile e Smoker)
hanno fatto a Kuzan.
Messa da parte la brutta
esperienza, la ciurma arriva a Water 7, dove
spera di trovare un carpentiere che ripari la Merry. Rufy si dirige al cantiere per chiedere
aiuto alla Galley-La che però è categorica. La
nave non può essere riparata. Come se non
bastasse Usop viene derubato e malmenato dalla
Franky Family, il che costringe il gruppo a
prendersi la rivincita sugli smantellatori. In
seguito Rufy è costretto ad una decisione
difficile. E' ora di abbandonare la Merry e
scegliere una nova nave, perché un capitano che
si rispetti non può mettere a rischio
l'incolumità dei suoi compagni. Questa scelta
però provoca la protesta di Usop, con il quale
scoppia una furiosa lite, culminata con parole
forti e non rimangiabili. Rufy invita il
cecchino ad andarsene se non vuole seguirlo e il
nasone accetta, sfidandolo a duello per il
possesso della nave. Lo scontro è duro e senza
riguardi. Usop mette in difficoltà il suo
capitano, di cui conosce tutti i punti deboli,
ma alla lunga finisce per perdere. Rufy in
lacrime gli lascia la neve e seguendo il
consiglio di Zoro si mostra risoluto anche se
terribilmente dispiaciuto.
I guai però
sembrano non avere fine. Robin è sparita e tutti
incolpano la ciurma per l'attentato a Iceburg.
Rufy irrompe nella sede della Galley-La per
chiedere spiegazioni al sindaco, ma viene
affrontato da Lucci che lo sconfigge e lo
spedisce lontano, poco dopo aver sentito Robin
che afferma di voler abbandonare la ciurma.
Finito tra due palazzi, sente la verità sul
sacrificio dell'archeologa da Nami e da solo
distrugge le costruzioni, mettendosi in salvo
dall'imminente Acqua Laguna. Parte quindi
guidato da Kokoro, con il Rocketman.
Destinazione: Enies Lobby. A bordo del treno
marino abbatte una grande onda insieme a Zoro e
successivamente prepara un piano di assalto
insieme alla Galley-La e la Franky Family, che
però ignora completamente facendo irruzione da
solo sull'isola giudiziaria. Abbatte migliaia di
guardie prima di arrivare sulla Torre della
Giustizia, dove affronta e sconfigge Blueno
grazie al Gear 2nd. L'arrivo della ciurma e la
dichiarazione di guerra al Governo, sprona Robin
nel profondo, che chiede finalmente di essere
salvata. Parte la caccia al Cp9 e il capitano
deve vedersela con Lucci. Lo scontro tra i due è
terrificante e massacrante. Senza esclusione di
colpi mettono in campo le migliori tecniche,
mentre la ciurma libera Robin e le navi del
Buster Call iniziano a colpire. E' Usop a
spronare Rufy e a motivarlo, dandogli quella
forza necessaria per vincere finalmente il
duello. Ma si deve ancora scappare, e l'arrivo
della Merry (guidata dallo spirito del
Klabautermann) è provvidenziale. Fuggiti da
Enies Lobby, è tempo di partecipare al funerale
della nave che viene bruciata in pieno oceano
tra la commozione generale e i ringraziamenti
dello spirito della Merry stessa verso l'amore
che la ciurme le ha mostrato.
Per riprendersi
dallo scontro ed in attesa che Franky prepari la
nuova nave, Rufy si riposa alla Sede della
Galley-La, ma riceve una visita inaspettata.
Garp si presenta da lui spaventandolo a morte
(memore delle esperienze traumatiche del
passato). Gli ha portato Koby ed Hermeppo,
cresciuti e potenziati e desiderosi di rivederlo. In più gli rivela
l'identità di suo padre, lasciando tutti a bocca
aperta. Prima di partire c'è tempo per un
siparietto simpatico con Franky per convincerlo
ad unirsi alla ciurma, e l'arrivo delle nuove
taglie che rendono Rufy uno dei pirati più
famosi della Rotta Maggiore, nonostante la sua
giovanissima età. Ormai non si può più
considerarlo un "Pirata Emergente", ma un vero e
proprio pericolo di alto livello. Fuggiti da
Garp (rimandando da Sengoku a prendersi la testa
di Cappello di Paglia) con la nuovissima nave si
arriva nel Triangolo Florian, luogo misterioso e
sinistro in cui incontrano lo scheletro Brook.
Il capitano non ha dubbi, e senza aspettare
chiede allo strano personaggio di diventare un
loro compagno. Il canterino accetterebbe di buon
grado, ma ha un problema da risolvere. La sua
ombra è stata rubata da Moria, capitano della
Thriller Bark, gigantesca nave al cui interno è
situata un'intera isola e che da parecchi anni
infesta quelle acque, rapendo persone che fanno
la stessa fine di Brook. L'avventura contro il
membro della flotta dei 7 è inevitabile. Rufy e
i suoi sbarcano sull'isola, ma vengono divisi
dai pericolosi Zombie. Il capitano viene privato
della sua ombra che viene inserita del cadavere
di Odr, un gigantesco demone vissuto 5 secoli
prima, noto come il Trascina Isole. Raggruppata
la ciurma (grazie all'intervento di Franky e
Robin) può iniziare la missione di recupero e il
capitano va subito alla ricerca di Moria. Dopo
le prime scaramucce, il Geco scappa lasciando
Rufy solo nella foresta. Qui incontra i pirati
di Laura, privati anch'essi dell'ombra, che gli
donano le 100 ombre accumulate negli anni,
inglobandole in lui e potenziandolo
incredibilmente. Nasce Nightmare Rufy, un
potentissimo (e molto brutto) guerriero che
irrompe nel combattimento tra Odr e la ciurma e
mette al tappeto sia il gigantone che Moria.
Liberate le 100 ombre e dopo aver messo
definitivamente KO lo Special Zombie, Rufy
affronta lo Shadows Asgard di Moria, e alla fine
riesce ad avere la meglio. Finalmente tutte le
ombre tornano ai legittimi proprietari e Rufy
cade a terra esausto, debilitato dall'eccessivo
uso dei Gear. Rimane svenuto durante l'attacco
di Orso, anche quando questi lo priva di tutti i
danni fisici e il dolore accumulati per passarli
a Zoro. Al suo risveglio non si rende conto
dell'accaduto, e lo stesso spadaccino si rifiuta
di rivelargli la verità. La saga si conclude con
un banchetto e il nuovo ingresso in ciurma, del
musicista Brook, che si scopre essere uno dei
pirati Rumbar che Loovon attende da 50 anni.
Rufy scopre anche, dalla vivrecard, che Ace è in
fin di vita, ma non si mostra preoccupato,
perché si fida del fratello e delle sue
potenzialità, fiducioso che riuscirà a cavarsela
come ha sempre fatto.
La nuova
destinazione della Sunny è l'isola degli Uomini
Pesce. Ma per arrivarci bisogna trovare il modo
di immergere la nave. Decisivo è l'aiuto di
Hacchan (l'ex nemico della banda di Arlong) e
Kayme, che conducono i nostri a Shabondy, luogo
in cui è possibile trovare il rivestitore navale
che può permettere di raggiungere il Paradiso
Sommerso. Dopo la scaramuccia con i Flying Fish
Riders (nella quale Rufy inizia a manifestare l'Haki)
e dopo aver passato un po' di tempo al parco
giochi, la ciurma deve affrontare il rapimento
della sirena Kayme, che sta per essere venduta
come schiava. Nonostante la ciurma intenda
comprarla con i soldi a disposizione (ben 200
milioni) l'offerta viene ampiamente superata dal
Drago Celeste Charlos, che si permette anche di
sparare ad Hacchan. A quel punto Rufy perde la
testa e rifila un pugno con tutta la forza verso
il nobile, ben conscio che quel gesto porterà da
li a breve all'arrivo di un Ammiraglio del
Quartier Generale. Si genera il caos, e appare
Silvers Rayleigh (il rivestitore amico di
Hacchan) il Vice di Roger, desideroso di
conoscere il giovane Cappello di Paglia, di cui
ha sentito ben parlare da Shanks. Li porta con
sé al riparo e racconta la verità sulla consegna
di Roger e sul loro passato, ben guardandosi dal
rivelare tutto sullo OnePiece e la verità sugli
Anni Bui, cose che dovranno trovare da soli. La
ciurma decide di dividersi e scappare
dall'Ammiraglio mentre Ray procede alla
rivestitura della Sunny (che prevede 3 giorni di
lavoro), ma vengono subito scoperti da uno dei
Px, battuto con enorme fatica. L'arrivo di
Sentomaru e Kizaru complica notevolmente le
cose, e vengono salvati da Rayleigh. Ma un
ulteriore nemico fa la sua comparsa. E' Orso
Bartolomew, che con il suo terrificante potere
fa sparire uno dopo l'altro i compagni di Rufy,
annientando di fatto la ciurma. Il capitano è
l'ultimo ad essere spedito lontano, e fa quindi
in tempo a rendersi conto di non essere in grado
di salvare nemmeno uno dei suoi amici.
Finisce su Amazon
Lily dove il popolo delle Kuja prima lo cura e
poi, scoperto che si tratta di un uomo, gli dà
la caccia. Nella fuga Rufy finisce di fronte ad
Hancock, mentre fa il bagno e vede il simbolo
sulla sua schiena. La principessa serpente,
furiosa, tenta di ucciderlo senza successo, per
poi obbligarlo a combattere contro le sue
sorelle. Rufy in questa occasione mostra
un'esplosione di Haki involontaria, tirata fuori
quando le sorelle gorgone tentano di uccidere la
ragazza che per prima gli ha salvato la vita. Si
tratta della manifestazione più rara e potente,
l'Haki Reale, in grado di far svenire parecchie
persone (come già avevano dimostrato Shanks e
Rayleigh) che però non riesce ancora a
controllare. Colpita dai grandi onore e bontà di
Rufy (che nonostante lo scontro, protegge la
schiena di Sandersonia, finita scoperta),
Hancock decide di risparmialo e gli racconta
tutta la verità sui Draghi Celesti, il Marchio e
la ciurma del Sole. Dopodiché, venuta a sapere
del pugno a Charlos, si offre di scortarlo
ovunque voglia. Ben presto però il capitano
scopre la verità su Ace, il suo imprigionamento
e la sua imminente esecuzione. Decide quindi di
non mettersi subito alla ricerca dei suoi
compagni e di cercare di salvare il fratello,
convincendo la Principessa Serpente (che nel
frattempo si è innamorata di lui) di aiutarlo a
raggiungere Impel Down. I due quindi si
imbarcano sulla nave di Momonga, venuto a
scortare la donna della Flotta dei 7 sul campo
di battaglia di Marineford, e il pirata si
nasconde tra i vestiti della bella Imperatrice.
Dopo alcuni giorni di navigazione, la nave
arriva alla Grande Prigione, dove Rufy riesce ad
infiltrarsi grazie ad Hancock, che poi va via,
in direzione del Quartier Generale. All'interno
del carcere, il pirata cerca di non farsi
scoprire, ma la sua tattica dura ben poco. Per
fortuna incontra un redivivo Baghy, arrestato e
fuggito dalla cella, che ha tutta l'intenzione
di evadere. Nota il bracciale di Rufy (trovato
in mezzo al tesoro di Moria) e ci riconosce un
oggetto indispensabile per il recupero del
tesoro del Capitano Jhon. In cambio del
bracciale, il pagliaccio si offre di aiutare il
rivale a raggiungere Ace. La loro discesa
incontra molto ostacoli, ma anche altri alleati,
tra cui Mr 3 e Mr 2, arrestati dopo i fatti di
Alabasta. Purtroppo per loro, il direttore
Magellan non tarda ad arrivare e con il suo
terrificante potere sconfigge Rufy, ricoprendolo
di veleno e imprigionandolo al Level 5. Viene
liberato da Von Clay ed in seguito da Inazuma,
che porta entrambi al Level 5.5. Qui il
Miracoloso Ivankov salva la vita a Cappello di
Paglia, con una pesante e massacrante cura a
base di ormoni, che gli fanno soffrire le pene
dell'inferno per parecchie ore. Ristabilitosi in
modo assolutamente eccezionale e rinvigorito da
una dose di Ormoni Adrenalinici (che lo
manterranno in forze per 24 ore), Rufy convince
il regino gay (membro dell'Armata Rivoluzionaria
di Dragon) ad aiutarlo nella liberazione di Ace.
Si dirigono quindi al Level 6, ma il prigioniero
è già stato condotto in superficie. Liberati
anche Crocodile (non senza dubbi) e Jinbe, il
nuovo gruppo inizia la risalita, abbattendo
tutti i nemici che gli si presentano di fronte,
fino all'arrivo a sorpresa di Teach, giunto
nella prigione per motivi sconosciuti. Tra
Barbanera e Cappello di Paglia scoppia una
piccola rissa, sedata dagli altri prigionieri
che convincono il giovane pirata a lasciar
perdere e a continuare l'evasione. C'è anche
tempo per affrontare di nuovo Magellan grazie a
delle protezioni di cera donate da Mr 3, ma il
risultato non cambia. Il direttore è troppo
forte e non si può fare altro che scappare. La
fuga riesce grazie a Ivankov (che spinge tutti
fuori), Jinbe (che ruba una nave) e soprattutto
Mr 2 che si sacrifica per il gruppo fingendosi
Magellan e facendo aprire il Portone della
Giustizia, poco prima di subire il terrificante
attacco del Direttore.
La nuova meta è il
Quartier Generale della Marina, con lo stesso
obiettivo: salvare la vita di Ace. Il gruppo di
evasi comprende 241 effettivi, inclusi i due ex
della Flotta dei 7 Jinbe e Crocodile, i
rivoluzionari Inazuma e Ivankov, gli ex nemici
Baghy (considerato il responsabile insieme a
Rufy dell'evasione), Mr 3 e Mr 1. La nave fa
un'entrata assolutamente spettacolare a
Marineford, arrivano dal cielo proprio nel bel
mezzo degli scontri.
Approfondimenti su Monkey D. Rufy:
-
Gear
-
Famiglia D.
-
Foosha
-
Prigionieri
di Impel Down
Tecniche di
Rufy a cura di Firefire93:

- Gom Gom Pistol
(volume 1):
E' la prima tecnica
di Rufy che ci viene mostrata. Consiste in un
pugno che sfrutta la potenza dell'elasticità. La
violenza dell'impatto è molto maggiore di quella
di un normale pugno.
- Gom Gom Rocket (volume 1):
Consiste
nell'allungare un braccio per usarlo come una
fionda. Viene utilizzata anche per raggiungere
un luogo distante.
- Gom Gom Frusta (volume 1):
Rufy utilizza la
propria gamba come una frusta per colpire uno o
più nemici in pancia.
- Gom Gom Martello (volume 2):
Rufy avvita le
braccia, afferra l'avversario che viene fatto
roteare energicamente e poi lo sbatte a terra.
Il colpo sfrutta la forza rotatoria e quella
dell'elasticità.
- Gom Gom Palloncino (volume 2):
Rufy si gonfia
aspirando aria. Questo attacco è in grado di
respingere anche delle palle di cannone.
- Gom Gom Falce (volume 3):
Colpisce il nemico
con un braccio teso. Spesso viene usata in
combinazione con il “Gom Gom Pistol”.
- Gom Gom Bazooka (volume 3):
Spinge indietro
entrambe le braccia per poi sferrare un potente
colpo contro l'avversario che viene fatto volare
via.
- Gom Gom Gatling (volume 4):
Terribile serie di
pugni che non lascia scampo ai nemici.
- Gom Gom Lancia (volume 5):
Rufy colpisce
l'avversario a piedi uniti - a forma di lancia
-. Questa tecnica può essere utilizzata sia da
terra che dal cielo.
- Gom Gom Gong (volume 5):
Rufy, dopo aver
bloccato l'avversario, allunga il collo
all'indietro per poi colpire il nemico con una
violenta testata.
- Gom Gom Grande Falce (volume 6):
Versione potenziata
del “Gom Gom Falce”. Il nemico viene colpito con
entrambe le braccia tese.
- Gom Gom Ascia (volume 7):
Rufy, dopo aver
allungato la gamba in verticale, la abbatte con
violenza sul nemico.
- Gom Gom Bullet (volume 8):
Singolo pugno,
molto potente dalle conseguenze devastanti.
- Gom Gom Grande Maglio (volume 8):
Rufy, con le gambe
avvitate, aggancia il collo del nemico sul quale
scarica tutta la forza rotatoria facendolo
ruotare velocemente su se stesso fino a quando
non colpisce il terreno.
- Gom Gom Vortice (volume 10):
Dopo aver
conficcato i piedi nel terreno avvita il bacino,
afferra il nemico, lo fa ruotare - sollevato da
terra – e lo scaglia lontano.
- Morso (volume 10):
Rufy morde il nemico
utilizzando i denti di Arlong.
- Gom Gom Scudo (volume 11):
Rufy si tira le
dita della mano formando uno scudo
- Gom Gom Rete (volume 11):
Rufy intreccia le
dita e forma una rete con cui blocca il nemico.
- Gom Gom Ikebana (volume 12):
Rufy colpisce il
nemico con l'albero della Going Merry.
- Gom Gom Hammer (volume 14):
Rufy colpisce il
nemico utilizzando come arma la cera di Mr.3 che
gli bloccava i piedi o la mano.
- Gom Gom Stamp (volume 14):
Rufy colpisce il
nemico con un violento calcio sferrato con la
pianta del piede.
- Gom Gom Fionda (volume 15):
Rufy sfruttando la
propria elasticità riesce a usare le proprie
braccia come una fionda e riesce a scagliare
lontano il nemico.
- Armee de l'air Gom Gom Shot (volume
17):
Rufy utilizza un
“Gom Gom Rocket” avendo come presa con presa un
piede di Sanji che con un potente calcio gli da
un'ulteriore spinta.
- Gom Gom Catapulta (volume 17):
Rufy catapulta
lontano l'avversario. Prima si raggomitola su se
stesso, poi si aggancia alle spalle del nemico e
poi molla la presa facendolo volare via.
- Frusta Maki Shoot (volume 18):
Questo è un attacco
combinato di Rufy Zoro e Sanji. Unione di due
potenti calci e di un attacco di spada.
- Gom Gom Scordatelo (volume 19):
Rufy, muovendo le
braccia, impedisce a chiunque di bere la sua
acqua.
- Gom Gom Gnam Gnam (volume 20):
Rufy spalanca la
bocca e cerca di mangiare l'avversario.
- Gom Gom Sega Circolare (volume 22):
Rufy colpisce il
nemico con una violenta testata dopo avergli
afferrato le spalle con le mani, ed essersi
abbattuto su di lui roteando su se stesso.
- Acqua Acqua Pistol (volume 22):
Rufy spara dalla
bocca dell'acqua come se fosse un proiettile.
- Gom Gom Pistol Shoot (volume 22):
Rufy, dopo aver
usato il “Gom Gom Pistol”, si tocca il braccio
in tensione facendolo vibrare.
- Gom Gom Storm (volume 23):
Rufy usa un
violentissimo “Gom Gom Gatling” dopo aver
compiuto un “Gom Gom Palloncino”, dopo aver
ruotato su se stesso e aver espulso l' aria
dalla bocca per darsi una forte spinta verso
l'alto.
- Gom Gom Fuochi d'Artificio (volume 26):
Rufy aggroviglia le
sue parti del corpo e attacca i nemici con calci
e pugni.
- Gom Gom Uhm? (volume 30):
Rufy per evitare il
Mantra agisce solo d'istinto smettendo di
pensare.
- Gom Gom Polpo (volume 30):
Rufy affloscia le
gambe per renderle simili ai tentacoli di un
polpo.
- Gom Gom Fuochi d'Artificiio del Polpo
(volume 30):
Rufy combina il
“Gom Gom Polpo” con il “Gom Gom Fuochi
d'Artificio” per colpire l'avversario senza che
i suoi movimenti vengano intercettato dal
Mantra. Sferra pugni contro il muro cosicchè
rimbazino indietro e colpiscano il nemico.
- Gom Gom Rifle (volume 30):
Rufy sferra un
potente pugno con il braccio avvitato grazie
alla sua elasticità.
- Gom Gom Fuochi d'Artificio Peonia Dorata
(volume 32):
Rufy esegue un “Gom
Gom Fuochi d'Artifici”o con un'immensa palla
d'oro fusa sul braccio sinistro.
- Gom Gom Golden Rifle (volume 32):
Rufy esegue un “Gom
Gom Rifle” con il braccio fuso con la palla d'
oro rendendolo micidiale e devastante.
- Gom Gom Gancio (volume 33):
Rufy sferra un
potente pugno mirato alla schiena del nemico.
Rufy imita il Gancio di un pugile.
- Gom Gom Flare (volume 34):
Rufy colpisce il
volto del nemico con un pugno di inaudita
potenza. Prima ruota il braccio come fanno i Cow
Boys con le Riate ( corde con un lazo
all'estremità) per caricare il pugno di potenza,
poi colpisce il nemico.
- Gom Gom Cannon (volume 35):
Dopo aver eseguito
un “Gom Gom Gatling” per riscaldarsi usa un “Gom
Gom Bazooka” di inaudita potenza.
- Gom Gom le 300 Passion Cannon (volume
38):
Tecnica combinata
di Rufy e Zoro. Rufy utilizza un “Gom Gom Cannon”
e Zoro utilizza “Colpo Fenice delle 108
Passioni”.
- Gom Gom Robot Alleato Punch (volume
39):
Rufy immobilizza e
controlla il nemico con il suo corpo gommoso in
modo da controllarlo e difendersi dagli attacchi
nemici. Dopo gli fa sferrare un pugno che
colpisce altri nemici.
- Gom Gom Robot Alleato Kick (volume 39):
Rufy immobilizza e
controlla il nemico con il suo corpo gommoso in
modo da controllarlo e difendersi dagli attacchi
nemici. Dopo gli fa sferrare un calcio che
colpisce altri nemici.
- Gom Gom Vulcano (volume 40):
Rufy sferra un
devastante calcio verso l'alto con la gamba
allungata. Questo attacco è in grado di
distruggere anche un edificio a più piani.
- Gear Second (volume 40):
Rufy piega le
gambe, utilizzandole come delle pompe, e aumenta
il flusso del sangue nel cuore. Riesce a fare
questo perché ha le vene e le arterie di gomma,
altrimenti la pressione del sangue, essendosi
molto alzata, lo ucciderebbe. Questa tecnica è
una specie di doping molto potente. Quando Rufy
è in questa modalità utilizza attacchi molto più
veloci di quelli normali.
- Gom Gom Jet Pistol (volume 40):
Rufy, dopo aver
attivato il Gear Second, attacca il nemico con
un “Gom Gom Pistol” fulmineo e devastante.
- Gom Gom Jet Stamp (volume 40):
Rufy, dopo aver
attivato il Gear Second, attacca il nemico con
un “Gom Gom Stamp” fulmineo e devastante.
- Soru (volume 40):
Rufy, dopo aver
capito il segreto del Soru utilizza questa
tecnica per spostarsi più velocemente. Dopo
essersi concentrato colpisce il suolo con il
piedi per più dieci volte e riesce a muoversi ad
una velocità quasi invisibile all'occhio umano.
- Gom Gom Jet Bazooka (volume 40):
Rufy, dopo aver
attivato il Gear Second, attacca il nemico con
un “Gom Gom Bazooka” fulmineo e devastante.
- Gear Third (volume 42):
Rufy, dopo essersi
morso il pollice della mano destra, soffia aria
dentro al braccio per farlo ingrandire come
quello di un gigante. Può ingrandire ogni parte
del corpo, dipende dove manda l'aria soffiataci
dentro. Grazie a questa tecnica i colpi di Rufy
diventano molto più forti, anzi, devastanti, ma
dopo aver finito di utilizzarla il corpo di Rufy
si rimpicciolisce per un tempo uguale a quello
per il quale si è ingrandito.
- Gom Gom Jet Frusta (volume 43):
Rufy, dopo aver
attivato il Gear Second, attacca il nemico con
un “Gom Gom Frusta” fulmineo e devastante.
- Gom Gom Gigant Pistol (volume 44):
Rufy, dopo aver
attivato il Gear Third attacca il nemico con un
“Gom Gom Pistol” devastante con un braccio di
dimensioni maggiori di quello di un gigante.
Questo pugno oltre al nemico distrugge anche
edifici in pietra come fossero di burro.
- Gom Gom Gigant Ascia (volume 44):
Rufy, dopo aver
attivato il Gear Third attacca il nemico con un
“Gom Gom Ascia” devastante con una gamba di
dimensioni maggiori di quella di un gigante.
Questo calcio oltre al nemico è in grado di
distruggere anche una nave da guerra della
marina.
- Gom Gom Gigant Frusta (volume 44):
Rufy, dopo aver
attivato il Gear Third attacca il nemico con un
“Gom Gom Frusta” devastante con una gamba più
grande di quella di un gigante. Questo calcio
oltre al nemico è in grado di piegare e quindi
rendere praticamente inutilizzabile anche una
nave da guerra della marina.
- Gom Gom Jet Bullet (volume 44):
Rufy, dopo aver
attivato il Gear Second, attacca il nemico con
un “Gom Gom Bullet” fulmineo e devastante.
- Gom Gom Twin Jet Pistol (volume 44):
Rufy, dopo aver
attivato il Gear Second, attacca il nemico con
due “Gom Gom Pistol” contemporanei, fulminei e
devastanti.
- Gom Gom Jet Gatling (volume 44):
Rufy, dopo aver
attivato il Gear Second, attacca il nemico con
un “Gom Gom Gatling” fulmineo e devastante.
Questo attacco è talmente potente e senza tregua
che nemmeno Lucci, dopo aver attivato il suo
Tekkai è riuscito a sopravvivere.
- Mangiare e dormire (volume 45):
Rufy ha inventato
una tecnica per mangiare mentre dorme. Dopo un
combattimenbto di solito dorme per qualche
giorno e salta i pasti, così ha inventato questa
tecnica.
- 600 Milioni di Berry JackPot (volume
46):
Tecnica combinata
di Rufy, Zoro, Sanji, Franky e Robin. Rufy
attacca con il “Gom Gom Pistol” Zoro con le sue
tecniche a tre spade, probabilmente il “Taglio
dell'Orco”, Sanji con dei violenti calci,
probabilmente “Poitrine Shoot”, Franky con un “
Strong Right” e Robin facendo sbocciare braccia,
probabilmente “Ocho Fleur Clutch”.
- Gom Gom Sedere Schiacciante (volume
49):
L'ombra di Rufy,
dentro al corpo di Odr, colpisce il nemico
saltandogli e sedendosi sopra con la sua immensa
mole.
- Gom Gom Nightmare Pistol (volume 49):
Versione potenziata
del “Gom Gom Pistol”. Rufy esegue un “Gom Gom
Pistol” quando è un modalità “Nightmare”: avendo
dentro di sé un centinaio di anime.
- Gom Gom Nightmare Storm (volume 49):
Versione potenziata
del “Gom Gom Storm”. Rufy esegue un “Gom Gom
Pistol” quando è un modalità “Nightmare”: avendo
dentro di sè un centinaio di anime.
- Gom Gom Jet Rocket (volume 50):
Rufy, dopo aver
attivato il Gear Second, attacca il nemico al
ventre con un “Gom Gom Rocket” fulmineo e
devastante.
- Gom Gom Gigant Jet Shell (volume 50):
Rufy, dopo aver
attivato il Gear Second, attiva il Gear Third
fondendoli in un' unica devastante tecnica.
Mentre è in questa modalità, devastante sia per
il proprio fisico che per gli avversari, gonfia
il busto e colpisce, ruotando su se stesso, in
nemico con una velocità ed una violenza
terribile e insopportabile.
- Mounton Jet 36 Passioni Demoniache della
Fenice (volume 52):
Tecnica combinata
di Rufy, Zoro e Sanji che usato
contemporaneamente le tecniche: “ Gom Gom Jet
Bazooka”, “Le 36 Passioni Demoniache della
Fenice” e “ Mounton Shoot”.
- Gom Gom Gigant Rifle (volume 52):
Rufy, dopo aver
attivato il Gear Third attacca il nemico con un
“Gom Gom Rifle” devastante con un braccio
avvitato e rotante di dimensioni maggiori di
quello di un gigante. Questo pugno è in grado di
distruggere anche un PX costruito con un
materiale di durezza superiore all'acciaio.
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