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One
Piece Gold / Personaggi / Ciurma di Rufy / Nami
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Nome:
Nami
Soprannome:
La Gatta Ladra
Ruolo:
Navigatore
Sogno:
Disegnare la Carta Nautica di tutti i Mari
Potere:
Utilizzo del bastone Clima Sansetsukon
Taglia: 16
Milioni di Berry
Età: 18 anni
Data di nascita:
3 Luglio
Segno Zodiacale:
Cancro
Altezza: 169
cm
Misure:
95-55-85
Prima
apparizione: Volume 1
Numeri Preferiti:
3, 73 (in giapponese si legge Na-mi)
Colore Preferito:
Arancione
Isola Preferita:
Isola Primaverile in Estate
Se fosse un
animale: Gatto
Ruolo in una
famiglia: Figlia
Profumo:
Mandarini e Soldi
Cibi Preferiti:
Mandarini e frutta in generale
Flashback:
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Caratteristiche
E' la seconda
persona (dopo Zoro) che si unisce alla ciurma, anche se
ufficialmente diventerà una piratessa solo
parecchio tempo dopo. Nami è una eccezionale navigatrice e
cartografa. La sua capacità di adattarsi a
qualsiasi tipo di condizione meteorologica ha
dell'incredibile. Le sue previsioni non
sbagliano mai e seguendo le sue direttive si può
uscire indenni da qualsiasi tempesta. Ladra di professione,
è una ragazza carina e provocante. Ha i capelli
arancioni, occhi castani ed un perenne sorriso
malizioso stampato in faccia. E' capace di
sfruttare qualsiasi situazione, arrivando a
raggirare chiunque pur di raggiungere i suoi
scopi. E' quasi impossibile fregarla, la si può
definire vivace e difficilmente gestibile. Ha un tatuaggio sulla
spalla raffigurante una girandola e un mandarino,
ricordi preziosi della sua infanzia. Ha un
guardaroba vastissimo, pieno di vestiti eleganti
e provocanti, e al polso porta l'inseparabile
Log Pose. Ama fare shopping ed è attaccata
come nessuno ai soldi tanto che arriverebbe a vendere
qualsiasi cosa pur di arricchire il suo
portafogli.
Ha un'intelligenza
fuori da comune, ed è molto spesso la sola in
grado di valutare con calma e raziocinio
situazioni intricate. Si può dire che sia la
"mente" del gruppo, senza la quale sarebbero
tutti spacciati. E' capace di elaborare piani
geniali, ed è molto rispettata all'interno del
ciurma. La si vede quasi sempre disperarsi a
causa dei comportamenti impulsivi e immaturi dei
suoi compagni, arrivando molto spesso a
picchiarli per le loro bravate. Anche per questo
è particolarmente temuta dalla parte "casinara"
della ciurma, come se fosse una specie di
maestrina severa. E' lei tra l'altro che
amministra le finanze del gruppo, dato che gli
altri sono piuttosto scialacquoni.
Il suo sogno
consiste del disegnare la mappa nautica del
Mondo intero, arrivando anche in posti
inesplorati e irraggiungibili.
Capacità
combattive
Nami non si
distingue particolarmente per le sue doti
fisiche, ma in combattimento può rappresentare
un'ostica avversaria grazie all'abilità con il
bastone Clima Sansetsukon
costruito da Usop e potenziato successivamente
grazie ai Dial. All'inizio era un semplice
bastone smontabile in 3 pezzi (nascosti sotto la
gonna), ma andando avanti è diventata una vera e
propria arma imprevedibile, capace di creare e
sfruttare condizioni climatiche utilissime per
attaccare il nemico. Ha subito una seconda
evoluzione dopo l'avventura di Skypiea,
con l'inserimento dei Dial. Con il bastone Nami
è capace di creare fulmini, piogge, nebbie
particolari e agire sulla pressione atmosferica
creando dei veri e propri miraggi, che
disorientano il nemico. Un potere del genere è
utilizzabile solamente da una persona in grado
di controllare, prevedere e gestire ogni
fenomeno climatico.
Storia
Salvata insieme a
Nojiko da Bellmer
in un villaggio distrutto, Nami trascorre la sua
infanzia a Coco. Qui cresce manifestando fin da
subito le sue abilità di cartografa. L'arrivo
della banda di Arlong però turba la quiete.
L'uomo pesce si impone come dittatore e uccide
Bellmer perché non può permettersi di pagargli
la tangente mensile per lei e le figlie
adottive. Turbata nel profondo, Nami viene
costretta a lavorare per Arlong, in modo da
poter guadagnare abbastanza soldi per ricomprare
il villaggio e riottenere così la libertà degli
abitanti. Dovrà ottenere 100 Milioni e come
segno della sua unione alla banda di pirati, le
marcano un tatuaggio sulla spalla, raffigurante
il simbolo di Arlong. Nami cresce covando un
profondo odio verso la pirateria in generale e
inizia a rubare soldi ai fuorilegge. Per
approfondire vedi
Flashback di
Nami.
Un giorno tenta di
rubare il tesoro di Baghy e per riuscire a
salvarsi la vita, decide di consegnargli Rufy.
Tra le due ciurme pirata scoppia una battaglia,
vinta da Cappello di Paglia, che in seguito
chiede a Nami di unirsi a loro come navigatore.
La ragazza afferma che non vuole avere niente a
che fare con dei pirati (colpevoli di avergli
portato via Bellmer), ma alla fine decide di
seguirli. Dopo aver trovato una nave e preso
Usop a bordo, arrivano al Baratie. Qui
incontrano Sanji, che subito mostra le sue
caratteristiche da provolone cercando di far
colpo su Nami. Poco dopo la ragazza, a bordo
della Merry, dopo aver consultato degli avvisi
di taglia, si libera facilmente da Jhonny e
Yosaku (2 cacciatori di taglie amici di Zoro
incontrati da poco) e scappa con la nave,
visibilmente dispiaciuta di lasciare il gruppo,
ma consapevole di aver dovuto fare una scelta
obbligata. Fa rotta verso Arlong Park (ignara
del fatto si essere seguita da Usop) intenta a
portare alla base gli ultimi soldi guadagnati.
Scopre dell'arrivo di Rufy e i suoi, e dopo aver
salvato la vita ad Usop, fingendo di ucciderlo,
invita tutti ad andarsene, visto che non si
sente parte della ciurma (in realtà è disposta a
sacrificare sogni e felicità personale pur di
liberare il villaggio dalla dittatura). In
seguito però Nezumi (mandato da Arlong) confisca
tutti i beni di Nami, lasciandola senza niente,
proprio mentre il traguardo dei 100 Milioni
stava per essere raggiunto. L'uomo pesce infatti
non vuole perdere la geniale cartografa ed ha
fatto un patto con la Marina. Nami disperata e
rabbiosa, chiede piangendo l'aiuto di Rufy, che
per la prima volta in vita sua affida il proprio
cappello a qualcuno, mettendolo in testa
all'amica. La lotta con la ciurma di Arlong ha
inizio e Cappello di Paglia, dopo uno scontro
durissimo, pone fine alla dittatura del pesce
sega, liberando di fatto l'isola. Nami a questo
punto entra a far parte ufficialmente del gruppo
e poco prima di salpare con loro si fa
modificare il tatuaggio sulla spalla, che
diventa un incrocio tra un mandarino e una
girandola. Il primo rappresenta i frutti
coltivati da Bellmer, le cui piante vengono
portate anche a bordo della nave. Il secondo
invece è legato a Genzo, poliziotto del
villaggio, che si è sempre preso cura di Nami e
che per farla ridere quando era molto piccola,
usava una girandola sul cappello.
Entrati nella Rotta
Maggiore, Nami deve subito mostrare le sue doti
da navigatrice, visto che il bizzarro clima e lo
stranissimo fenomeno magnetico mettono a dura
prova la possibilità di solcare il mare. Riceve
da Crocus il Log Pose, grazie al quale è
possibile avanzare da un'isola all'altra,
seguendo un percorso fino a Raftel. A Whiskey
Peek offre il suo aiuto a Bibi, chiedendole in
cambio una ricca ricompensa. Partiti alla volta
di Alabasta, giungono a Little Garden, dove
combattono Mr 3 e i suoi strani poteri di cera.
Sull'isola però Nami contrae una malattia che la
indebolisce parecchio. La ciurma è quindi
costretta a deviare verso Drum per cercare un
dottore. Rufy la porta in spalla fino alla cima
della montagna più alta dove viva la dottoressa
Kureha. Fortunatamente viene curata in tempo e
la malattia sparisce. Dopo aver preso a bordo
Chopper, la Merry arriva ad Alabasta. Qui Nami
partecipa alla battaglia contro la Baroque Work
affrontando a battendo Miss Double Finger,
grazie all'aiuto del Clima Sansetsukon costruito
da Usop.
La successiva tappa
del viaggio porta i nostri a Jaya, dove Nami
chiede espressamente a Rufy e Zoro di non
provocare risse sull'isola, promessa che
mantengono anche se vengono provocati
apertamente da Bellamy e i suoi. Partiti alla
volta di Skypiea, si dimostra nuovamente
decisiva nel perfezionare la strategia per
raggiungere il cielo sfruttando la corrente
formata dalla Knock Up Stream. Sull'isola del
cielo, dirige le operazioni di recupero dei
tesori di Shandora, durante la battaglia con
Ener e i suoi. Purtroppo per lei il divino mette
fuori combattimento tutti e si ritrova sola al
suo cospetto. Decide quindi di accettare di
seguirlo verso il Warth fatato a bordo della
Maxim. A salvarla arrivano prima Rufy che inizia
il duello contro l'uomo fulmine, e poi Sanji e
Usop. Nell'avventura a Skypiea Nami rimedia,
oltre a molti tesori, un Waver, imbarcazione
monoposto che sfrutta l'energia dei dial.
A Long Ring Long
Land partecipa al Davy Back Fight gareggiando
nel Donut Race, mostrandosi abilissima nello
sfruttare correnti e condizioni climatiche.
Purtroppo le interferenze di Foxy e del suo Noro
Noro fanno perdere la gara alla ciurma di
Cappello di Paglia. In seguito raggiunge Water 7
insieme al gruppo. Con Rufy e Usop si dirige
alla banca dell'isola per cambiare in denaro
l'oro di Shandora, guadagnando ben 300 Milioni.
Con quei soldi hanno l'obiettivo di riparare la
Merry. I carpentieri di Iceburg sono però
impietosi del responso. La nave non può più
navigare perché la chiglia è danneggiata. Dopo
lo scontro tra Rufy e Usop, si infiltra con gli
altri alla sede della Galley-La per far luce sul
misterioso attentato ai danni del sindaco di
Water 7. Qui affronta il Cp9 e si salva grazie a
Chopper. Iceburg poi le racconta la verità su
Robin, e dopo aver trovato Rufy, incastrato in
mezzo a due palazzi, si imbarcano sul Rocketman,
con l'obiettivo di inseguire il Puffing Tom,
diretto ad Enies Lobby, luogo in cui Robin verrà
giustiziata. Arrivati all'isola giudiziaria,
Nami mette subito in mostra il suo nuovo potere,
fulminando migliaia di marine. Alla Torre della
Giustizia, si trova davanti Kumadori, al quale
riesce facilmente a rubare la chiave (una delle
5 che potrebbe aprire le manette di agalmatolite
di Robin), ma che sta per ucciderla, se non
fosse per il tempestivo intervento di Chopper
che prende il suo posto nel duello. Trovato
Sanji a terra massacrato da Kalifa, decide di
sfidare la segretaria. Lo scontro tra le due
donne è parecchio duro, ma alla fine Nami,
grazie anche al bastone potenziato dai Dial,
riesce ad avere la meglio. Insieme agli altri
durante il Buster Call, affronta i capitani
della Marina sul ponte dell'esitazione.
Tornati a Water 7 è
una delle più felici e motivate a salire sulla
nuova nave costruita da Franky, il brigantino
Thousand Sunny. Solo con grandi capacità è
possibile governarla al meglio e Nami non si
lascia intimorire. A Thriller Bark viene portata
nella villa di Hogback, nella quale viene
aggredita da un misterioso uomo invisibile
mentre fa il bagno. Riesce a sfuggire al
tentativo di essere privata dell'ombra e si fa
amica Laura, uno zombie facocero desideroso di
sposare Absalom, l'uomo invisibile. Quest'ultimo
rapisce Nami, la narcotizza e la costringe a
sposarlo mentre è priva di sensi, ma prima che
possa finire il rituale, Sanji fa irruzione
nella cappella e sconfigge l'ufficiale di Moria
in combattimento. Dopo aver ripreso i sensi, la
navigatrice va prima alla ricerca del tesoro di
Moria (che però è misteriosamente sparito) e poi
partecipa al duello contro Odz. Dopo l'attacco
di Orso Bartholomew, scopre che il tesoro di
Moria è già sulla Sunny (ce lo ha portato Perona,
nel tentativo di scappare) cosa che la rende
particolarmente euforica. Fa amicizia anche con
la vera Laura, che le dona la vivrecard di sua
madre, una famosa piratessa del Nuovo Mondo, in
modo che possa aiutarli in futuro.
Partiti verso
Shabondy, Nami partecipa all'incidente che
coinvolge i Draghi celesti e successivamente
alla lotta tra la ciurma e Kizaru, per poi
scomparire dall'Arcipelago ad opera di Orso
Bartholomew. Si ritrova su un'isola del cielo,
Weatheria, sulla quale pare che si effettuino
degli studi meteorologici. Per approfondire vedi
Miniavventure di Nami.
Approfondimenti su Nami:
-
Clima
Sansetsukon
-
Arlong Park
-
Weatheria
-
Miniavvenure
Nami
Tecniche di
Nami a cura di Firefire93:

- Bastone
(volume 2):
Combatte
utilizzando un bastone.
- Makibishi (volume 4):
Nami e Usopp
combattono lanciando dei chiodi a 5 punte
- Fine Tempo (volume 21):
Nami posiziona i
bastoni a triangolo ed escono delle colombe
ammaestrate.
- Cloudy Tempo (volume 21):
Nami posiziona i
bastoni a fucile ed esce fuori un mazzo di
fiori.
- Thunder Tempo (volume 21):
Nami posiziona i
bastoni a fionda, la impugna dai due lati e
spara un guantone da box.
- HeatBall (volume 21):
Nami, soffiando nel
primo bastone, fa uscire una bolla d'aria calda.
- CoolBall (volume 21):
Nami, soffiando nel
secondo bastone, fa uscire una bolla d'aria
fredda.
- ThunderBall (volume 21):
Nami, soffiando nel
terzo bastone, fa uscire una bolla d'aria
elettrostatica.
- Cyclone Tempo (volume 21):
Nami lancia due
parti del bastone messi a forma di “X”
sfruttando la corrente atmosferica formata dallo
scontro tra Heatball e Coolball.
- Miraggio (volume 21):
Nami forma un
miraggio grazie alle condizioni atmosferiche,
alle Heatball e alle Coolball
- Rain Tempo (volume 21):
Nami posiziona i
tre bastoni in questo modo: uno sulla testa e
uno per mano. Da ogni bastone esce una piccola
fontanella.
- Sprinkles (volume 21):
Variante del “Rain
Tempo” per la quale Nami non sta ferma ma si
muove.
- ThunderBall Tempo (volume 21):
Nami, dopo aver
creato una nuvoletta sopra l'avversario fa
uscire una bolla d'aria elettrostatica che
scatena un fulmine che colpisce il nemico.
- Tornado Tempo (volume 21):
Nami posiziona i
bastoni a forma di “T” dai quali escono due
piccoli uccellini a sveglia collegate ai bastoni
con delle cordicelle. Poi gli uccellini si
avvolgono rapidamente al nemico bloccandolo con
i fili con un rapido movimento rotatorio e alla
fine con un potente scoppio il bastoni si
separano e il nemico viene lanciato via
roteando.
- Dial Impact (volume 28):
Sfrutta la potenza
del Dial Impact nascosto nel guanto di Gan Forr.
- TunderBlolt Tempo (volume 40):
Versione più
potente e veloce del “ThunderBall Tempo”.
- Thunder Charge (volume 42):
Nami avvolge la
cima del bastone con l'elettricità.
- Thunder Charge Swing Arm (volume 42):
Nami, dopo aver
fatto roteare l'ultima parte del bastone ove c'è
una Thunder Ball, la usa per colpire il nemico.
- Cool Charge (volume 43):
Nami avvolge la
cima del bastone con aria fredda.
- Mirage Tempo (volume 43):
Versione potenziata
della tecnica “Miraggio”.
- Cloudy Tempo (volume 43):
Nami posiziona i
bastoni a carabina e “spara” una nuvola che si
forma sopra il nemico.
- Cool Tempo (volume 43):
Nami, agitando il
bastone, da vita a molte “Cool Ball”.
- Rain Tempo (volume 43):
Combinando il
“Cloudy Tempo” e il “Cool Tempo” si da vita ad
un temporale.
- Mirage Tempo Fata Morgana (volume 43):
Versione potenziata
del “Mirage Tempo”. Nami utilizza il “Cool
Charge” per creare cinque specchi con dell'aria
fredda che producono cinque miraggi.
- Dark Cloud Tempo (volume 43):
Nami mette a
contatto il bastone del caldo e del freddo
creando così una piccola nuvoletta nera che si
posiziona sopra il nemico. Questa nuvoletta è un
grado, a contatto di una “Thunder Ball”, di
provocare un fulmine devastante.
- Cyclone Tempo (volume 43):
Versione potenziata
dell'omonima tecnica. Nami tenendo in mano un
bastone lancia gli altri posti parallelamente
l'uno all'altro in modo che formino un solo
bastone.
- Thunder Lance Tempo (volume 43):
Questa tecnica
sfrutta la “Thunder Charge” e la “Dark Cloud
Tempo”. Nami si posiziona dietro il nemico
mentre la nuvoletta nera davanti al nemico. In
seguito Nami esegue la “Thunder Charge” e crea
una scarica elettrica che collega il bastone
dalla punta elettrostatica e la nuvoletta carica
di elettricità. La scarica attraversa il nemico.
Questa è una tecnica devastante e diventa letale
se il nemico viene colpito al cuore.
- Spada ossea fulminante (volume 49):
Tecnica combinata
di Usopp, Brook, Robin e Nami. Usopp spara Brook
con l'arma Kuwagata contro in nemico passando
attraverso una nuvola carica di elettricità
creata da Nami. Robin intanto, subito dopo il
lancio dona una forza rotatoria a Brook
utilizzando le braccia. Infine Brook perfora il
nemico con un colpo “Gavotte Bond Avant”
elettrizzato e rotante. Devastante.
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