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One
Piece Gold / Personaggi / Ciurma di Rufy / Franky
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Nome:
Cutty Flam (Franky)
Soprannome:
Il Cyborg
Altri Soprannomi: Padrone dei Bassifondi,
Boss
Ruolo:
Carpentiere
Sogno:
Costruire la Nave da Sogno
Potere:
E' un Cyborg
Taglia: 44
Milioni di Berry
Età: 32 anni
Data di nascita:
9 Marzo
Segno Zodiacale:
Pesci
Altezza:
225 cm
Prima
apparizione: Volume 35
Numero Preferito:
8
Colore Preferito:
Blu
Isola Preferita: Isola
Primaverile in Estate
Se fosse un
animale: Toro
Ruolo in una
famiglia: Padre (teppista)
Profumo:
Cola
Cibi Preferiti:
Hamburger, Patatine fritte... e Cola!
Flashback:
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Caratteristiche
E' uno dei
personaggi più particolari di tutto OnePiece. Di
carattere bizzarro ed estroverso, è un vero asso
nell'arte della carpenteria. Fin da piccolo ha
mostrato una notevole abilità nel costruire navi
da guerra usando qualsiasi tipo di materiale.
E' un cyborg (si è
modificato completamente da solo) molto alto e
robusto. Non potendo operare anche nella parte
posteriore, solo il davanti è metallico. Nelle
braccia e nelle spalle nasconde pistole e
cannoni che riescono a sparare bombe di aria
compressa. Anche le gambe sono meccanizzate e
possono anche "aprirsi". Il naso è metallico,
mentre, oltre agli occhi torvi che incutono
timore, ha un mento diviso in 3 da ben due
fossette. Ha dei curiosi capelli blu che
cambiano aspetto a seconda dello stato di forma
e delle bevande che assorbe. E' molto muscoloso
e ha delle braccia particolarmente ingrossate
sulle quali sono tatuate due stelle. Oltre al carattere
anche il suo abbigliamento è molto bizzarro.
Veste infatti una camicia Hawayana e va in giro
in mutande (provocando le critiche di quasi
tutti i suoi conoscenti) e perennemente scalzo.
Ha una catena d'oro e degli occhiali da sole da
vero tamarro. Ama le feste e i balletti. Parla
in modo stravagante e si autodefinisce "Il
Boss". E' difficile resistere al suo carisma e
riesce facilmente a farsi nuovi adepti, che
diventano subito suoi "fratellini", pronti a
seguirlo ovunque e ad assecondarlo in ogni suo
balletto delirante. Usa spesso la parola
"Super", che non solo contraddistingue gran
parte delle sue azioni, ma lo ritiene un vero e
proprio stile di vita. Ha la lacrima facile e si
commuove facilmente ascoltando storie tristi.
Ama molto suonare l'ukulele.
Il suo carburante è la
"Cola" (di cui ne va matto) che ripone con cura all'interno del suo
stomaco-frigo. Sogna di costruire la Nave da
Sogno, in grado di solcare qualsiasi mare e
diventarne il carpentiere di bordo.
Capacità
combattive
Franky è un Cyborg,
e si è modificato completamente da solo dopo
essere stato investito dal Puffing Tom. Oltre ad
un'eccezionale prestanza fisica di base, può
contare su tantissime armi particolari e
temibili, che lo rendono un osso duro da affrontare. La sua mano destra è fatta
completamente d'acciaio e ricoperta da un guanto
color pelle. Dalle mani può inoltre sparare
proiettili normali e di aria compressa. Può
anche sputare fuoco o chiodi. Il suo
"carburante" è la cola, che conserva in un frigo
posto nello stomaco. Ne può contenere 3 e i suoi
attacchi dipendono quasi interamente dalla
quantità di cola utilizzata. Una volta terminata
si scarica e ha bisogno di nuova linfa per
continuare a combattere ad alto livello. Il suo
punto debole risiede nella parte posteriore del
corpo, che non essendo metallizzata è scoperta
agli attacchi dei nemici.
Storia
Franky nasce nel
Mare Meridionale, figlio di pirati, che però lo
abbandonano all'età di 4 anni a Water 7. Qui
viene adottato da Tom che nota subito le sue
eccellenti qualità di carpentiere, visto che è
capace di costruire armi e cannoni rudimentali
utilizzando gli scarti. Cresce insieme ad
Iceburg e vive in prima persona prima il dramma
di Tom che viene condannato a morte, poi la
costruzione del Treno Marino che avrebbe dovuto
salvare l'economia di Water 7 ormai allo sbando.
E' presente anche durante la brutta vicenda che
coinvolge il Cp5, Spandam e i progetti di
Pluton. Per fermare il Puffing Tom diretto ad
Enies Lobby si fa investire. Sopravvive per
miracolo e si modifica da solo diventando un
Cyborg. Dopo qualche anno torna a Water 7 e
riceve da Iceburg i progetti di Pluton ereditati
da Tom, con lo scopo di proteggerli a costo
della vita, almeno fino a quando la pericolosa
criminale Nico Robin fosse rimasta in vita. Per
approfondire vedi
Flashback.
Franky invece di
seguire il consiglio del sindaco e lasciare
l'isola, decide di rimanere e proteggerla dai
frequenti attacchi dei pirati, oltre che dalla
criminalità dei bassifondi. Diventa quindi il
Boss dei quartieri più umili e offre un lavoro a
tutti i malviventi, che per un motivo o per un
altro erano stati rifiutati come carpentieri
dalla Galley-La. Lo fa in nome di Tom, suo
maestro che amava tanto l'isola e la sua gente.
Fonda quindi una squadra di smantellatori navali
e cacciatori di taglie. L'obiettivo è
raccogliere abbastanza denaro per poter
acquistare il legno dell'albero Adam, con il
quale costruire la Nave da sogno.
L'occasione
buona si presenta quando la ciurma di Rufy
sbarca sull'isola. Prima la Franky Family prova
senza successo ad attaccare Zoro mentre dorme,
poi decidono di derubare Usop dei 200 Milioni
che porta con sé e pestarlo a sangue. Il
cecchino prova anche ad andare a riprendersi i
soldi, ma viene ridotto in fin di vita. Franky
si dirige a San Faldo per comprare il famoso
legname ad un mercato nero, proprio mentre sull'isola è in corso un
carnevale. Al suo ritorno trova la sua House
distrutta e tutti i suoi sottoposti pestati.
Decide quindi di far pagare caro l'affronto a
Cappello di Paglia e i suoi.
Affronta Rufy in
duello, ai cantieri navali mettendolo in seria
difficoltà grazie ai suoi poteri bizzarri, ma il
duello viene interrotto dai carpentieri che
accusano Rufy di aver attentato alla vita di
Iceburg. In seguito decide di rapire Usop e
usarlo come ostaggio per far uscire allo
scoperto il nemico. Ma ben presto scopre che il
nasone ha lasciato la ciurma dopo aver litigato
con il capitano. Racconta a Franky la sua storia
e il suo attaccamento alla Going Merry, che
commuove molto il Cyborg. Alla fine i due
diventano amici e il Super Boss racconta ad Usop
la storia del Klabautermann spiegandogli anche
il motivo per cui la Merry non potrà mai più
navigare. Ma ben presto la calma viene
interrotta dall'arrivo del Cp9 che cerca Cutty
Flam, il vecchio discepolo di Tom creduto morto.
Franky viene catturato e portato ad Enes Lobby,
dove verrà torturato e costretto a consegnare i
progetti di Pluton, per poi essere condotto ad
Impel Down.
Insieme a Sanji e
Sogeking mette su un gran casino sul Puffing
Tom, combattendo e sconfiggendo la nuova recluta
della squadra assassina del Governo, Nero "La
Donnola di Mare". Per aiutare Robin e la ciurma
si sacrifica staccando i vagoni del treno, ma la
sua manovra non ottiene il risultato sperato,
dato che alla fine Robin viene ripresa.
Sull'isola giudiziaria rivede Spandam e dopo
aver scommesso sulla ciurma, decide con un gesto
plateale di dar fuoco ai progetti di Pluton,
avendo compreso che Robin non è una persona
cattiva. Si unisce a Rufy per la battaglia e
sconfigge Fukuro in un duello corpo a corpo. In
seguito aiuta a calmare Chopper Monster e a
liberare Robin raccogliendo le chiavi delle
manette protette dai membri del Cp9. Partecipa
anche al duello con i capitani della Marina
sbarcati dalla navi del Buster Call e offre un
contributo decisivo per la fuga dall'isola.
Tornati a Water 7
si offre di costruire la nuova nave per la
ciurma, impiegando 3 giorni e 3 notti,
supportato anche dai migliori carpentieri della
Galley-La. Finito il lavoro torna nella sua
House dove tutti i suoi discepoli lo invitano a
partire con Rufy, ma lui rifiuta, ostinandosi a
voler proteggere l'isola e tutti coloro che la
abitano. La Franky Family però non demorde e per
farlo ragionare gli ruba le mutande, iniziando
una rincorsa lungo tutta la città con il Cyborg
che corre completamente nudo inseguendo Rufy,
che gli propone la restituzione delle mutande
solo in cambio del suo ingresso in ciurma. Alla
fine Cappello di Paglia la spunta e tra la
commozione generale Cutty Flam lascia Water 7 a
bordo della Thousand Sunny. Riceve anche una
taglia dopo le vicende di Enies Lobby, che
ammonta a 44 milioni di berry.
A Thriller Bark si
mostra decisivo nel liberare i suoi amici dagli
Zombie e poi partecipa attivamente nella lotta
contro Odz e Moria.
Arrivati a Shabondy
scopre con gioia l'esistenza di uno dei compagni
di Gold Roger, uomo per il quale il suo maestro
Tom ha rischiato la vita, ma anche lui insieme
agli altri subisce l'attacco di Kizaru e i
Pacifista. E' lui che spiega che non si tratta
di Robot, ma veri e propri Cyborg costruiti su
base umana usando una tecnologia assolutamente
all'avanguardia per il periodo.
Approfondimenti su Franky:
-
Franky Family
-
Albero Adam
-
Armi Ancestrali
-
Puffing Tom
-
Water 7
-
Thousand Sunny
Tecniche di
Franky a cura di Firefire93:

- Fresh Fire
(volume 35):
Franky emette dalla
bocca una grande fiammata.
- Strong Right (volume 35):
Franky attacca il
nemico con un pugno a distanza. La mano e parte
dell'avambraccio si stacca quasi completamente
dal resto del corpo – resta attaccato con una
catena – e colpisce l'avversario.
- Weapons Left (volume 35):
Franky spara
utilizzando il proprio polso sinistro come se
fosse una cannone.
- Beans Left (volume 36):
Dalla parte
superiore del polso vengono sparati dei
proiettili come se fossero sparati da una
mitragliatrice.
- Coup de Vent (volume 36):
Unendo i due
avambracci con un tubo di ferro Franky spara un
proiettile di aria compressa devastante – riesce
a distruggere un intero Dock di Water Seven -.
Questa tecnica consuma una grande quantità di
Cola.
- Strong Hammer (volume 39):
Franky, dopo
essersi tolto la pelle del braccio destro
colpisce il nemico con un violento pugno.
- Scudo Stellare (volume 39):
Franky usa come
scudo un avambraccio, su cui vi è tatuata una
stella, dopo averlo modificando ed allargato.
- Signore dei Chiodi (volume 39):
Franky spara dalla
bocca una moltitudine di chiodi.
- Ouch Finger (volume 39):
Franky, utilizza il
proprio dito indice come se fosse una pistola
dopo aver piegato all'indietro l'ultima falange.
- Franky Invincibile (volume 39):
Franky, per
difendere la schiena, il suo punto debole, si
sdraia a pancia in su.
- Franky Centauro (volume 39):
Franky modifica il
suo corpo in modo che la parte anteriore delle
sue gambe – fino al bacino – si allunghino
separandosi dal resto del corpo. Restano
attaccate solo tramite tubi di ferro nel bacino.
Inoltre dal retro o dal davanti dei piedi
fuoriescono delle piccole ruote. Franky
praticamente si trasforma in un Centauro al
contrario: ha il busto dietro e non davanti.
Questa tecnica è molto utile per immobilizzare
l'avversario.
- Ultimate Hammer (volume 39):
Franky,in modalità
Centauro,dopo aver immobilizzato il nemico, lo
colpisce con un violentissimo “Strong Hammer” in
pieno volto.
- Coup de Pet (volume 41):
Franky spara un
“Coup de Vent” - 1.0 bottiglie di Cola - dal
fondo schiena come se fosse una fuoriuscita di
gas intestinale. Questo attacco ad aria
compressa è molto utile in caso di fuga.
- Franky Boxing (volume 42):
Franky colpisce
l'avversario con una serie di pugni come se
stesse facendo Box.
- Franky Triangle Jaker (volume 42):
Franky attacca il
nemico lanciandogli contro i suoi basettoni che
sono affilati come rasoi.
- Pugno alle verdure (volume 42):
Debolissimo “Strong
Hammer” che non fa neanche il solletico al
nemico. E' così debole perchè Franky ha ingerito
del concentrato di verdure al posto della Cola.
- Franky Destroy Cannon (volume 42):
Le spalle di
Franky, lussandosi, prendono la forma di due
cannoni che dovrebbero sparare proiettili in
grado di localizzare e colpire il nemico. In
realtà è Franky che deve inseguire il nemico per
colpirlo.
- Franky Butterfly (volume 42):
Franky inizia a
nuotare a farfalla.
- Piccolo Coup de Vent (volume 42):
Franky esegue un
“Coup de Vent” di minore potenza, 0.2 bottiglie
di Cola.
- Super Coup de Vent (volume 42):
Versione potenziata
del “Coup de Vent” che utilizza 1.5 bottiglie di
Cola. Questo attacco è devastante.
- 600 Milioni di Bery JackPot (volume
46):
Tecnica combinata
di Rufy, Zoro, Sanji, Franky e Robin. Rufy
attacca con il “Gom Gom Pistol” Zoro con le sue
tecniche a tre spade, probabilmente il “Taglio
dell'Orco”, Sanji con dei violenti calci,
probabilmente “Poitrine Shoot”, Franky con un “
Strong Right” e Robin facendo sbocciare braccia,
probabilmente “Ocho Fleur Clutch”.
- Heavy Nunchaku (volume 47):
Franky infila dei
grandi Nunchaku in metallo dentro a delle
colonne e li usa per colpire violentemente il
nemico.
- Costruzione Immediata (volume 48):
Franky costruisce
in men che non si dica ponti o scale. Inoltre
Franky bada anche ai dettagli più piccoli per
rendere le sue opere, anche se d'urgenza,
magnifiche.
- Pirates Docking six Big Emperor (volume
49):
Più che essere una
tecnica combinata è una posa combinata, infatti
alcuni membri della ciurma si mettono in posa
insieme. Zoro Sanji tengono sulle spalle Franky
che a sua volta tiene sulla testa Chopper, nella
mano destra Usopp e nella sinistra dovrebbe
tenere Robin.
- Franky Sky Walk (volume 49):
Franky utilizza la
“Costruzione immediata” per costruire una scala
improvvisata sospesa nel vuoto. Questa scala
però non è stabile perchè, sostenendo il peso di
due persone, dopo poco tempo crolla.
- Super Flapper Gong (volume 49):
Franky e Chopper
colpiscono il nemico alla mascella
rispettivamente con uno “Strong Hammer” e un
“Heavy Gong”
- Knee Crash (volume 49):
Zoro e Franky
colpiscono contemporaneamente il nemico alle
ginocchia. Zoro colpisce il ginocchio sinistro
con un fendente a tre spade, Franky colpisce il
ginocchio destro con i suoi Heavy Nunchaku. Con
questa tecnica il nemico si inginocchia
involontariamente.
- Stella della fenice Super Size (volume
49):
Tecnica combinata
di Usopp e Franky. Franky si posiziona qualche
metro avanti a Usopp e utilizza il “Fresh Fire”
creando una colonna di fiamme. Usopp da dietro
spara contro il nemico, passando per la colonna
di fuoco, una “Stella d'olio Speciale” che a
contatto con il fuoco si incendia e prende la
forma di una gigantesca fenice arrabbiata.
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