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Piece Gold / Personaggi / Marina / Jango
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Nome:
Jango Soprannome:
Voltagabbana Grado:
Soldato di Terza Classe della Sede Centrale Età:
Sconosciuta Compleanno: Sconosciuto Segni Particolari:
Ex-Pirata Potere: Ipnotizzatore Prima
Apparizione (da Marine): Capitolo 172, Volume 19
(Miniavventure)
Carriera: Ragazzo di Servizio => Soldato
di Terza Classe (Quartier Generale) |
Caratteristiche
Il Soldato di Terza Classe del Quartier Generale
Jango è un ex-pirata convertitosi alla Marina
per una forte amicizia e un colpo di fulmine per
il suo Ufficiale Superiore. Jango è un Marine
quanto mai strano, poiché ha mantenuto ancora
molto del suo stravagante aspetto pirata: si
presenta magro e di media statura, con capelli
lunghi di color argento e un tipo di barba unico
nel suo genere, dato che scende dritto a tubo ed
è a striature rosse e nere. La sua uniforme è
pure diversa dallo standard, presentando solo le
scarpe d’ordinanza; per il resto ha uno stile
unico e inconfondibile: i pantaloni sono portati
lunghi fin sulle scarpe, indossa una camicia a
chiazze, guanti e un equivalente da pescatore
del berrettino di ordinanza, acconciato con la
giusta simbologia. A Kyuuka è stato visto in un
costume da bagno a pesciolini.
L’arruolamento di Jango è avvenuto relativamente
da poco, ma pare che egli sia riuscito ad
abbandonare le sue abitudini piratesche, che
erano assai spietate e senza pietà alcuna, vista
la sua appartenenza ai Gatti Neri. In ogni caso,
l’infatuazione per il Capitano Hina e l’amicizia
per il compagno FullBody rimangono le ragioni
primarie, quelle che lo spingono ad accettare le
regole di una gerarchia e il dover accettare
ordini. Finora abbiamo avuto poche dimostrazioni
della sua disciplina, che però dimostrano
un’accettazione totale di quello che il suo
Capitano gli dice di fare, nonostante i metodi
di esecuzione e il modo di rivolgersi a lei
potrebbero risultare irrispettosi ai più severi
Ufficiali.
Capacità
Combattive
Jango ha mantenuto
la sua combinazione di tecniche di quando era
pirata. Il suo stile preferito consiste
nell’ipnotizzare da lontano l’avversario
riducendolo all’impotenza (solitamente
addormentandolo) e ricorrere ai Chakram solo in
caso di mischia. Va comunque ricordato che
l’ipnosi molto spesso finisce per colpire con la
stessa potenza lui stesso.
Storia
Le origini di Jango vanno ricercate nella lista
nera della Marina, poiché egli è stato prima
vice-capitano e poi capitano della banda dei
pirati dei Gatti Neri, nel Mare Orientale.
Poiché il suo precedente Capitano era famigerato
per la sua crudeltà, fu emessa contro di lui
anche una Taglia, dell’ammontare di 9 milioni di
Berry. In seguito agli eventi nel villaggio di
Shirop, Jango rimane isolato dalla ciurma
sconfitta dai pirati del Cappello di Paglia, che
lascerà l’isola senza di lui. Rimasto solo,
riesce a scappare evitando per poco la folla
infuriata che vuole linciarlo, a bordo di una
delle scialuppe lasciate lì dai pirati. Deciso
ad affidarsi al caso, lascia andare il timone
perché i venti lo portino dove più preferiscano.
Va segnalato durante il viaggio l’affiancamento
con il fuggitivo e traditore Morgan, senza però
che nessuno dei due si accorga dell’altro.
La musica di un Festival della Danza sveglia
l’allora pirata, che scopre con sorpresa di
trovarsi a MirrorBall, l’Isola della Danza
appunto. Qua Jango scende con piacere, data la
sua passione, solo per trovare il suo avviso di
taglia in bella vista e un intero equipaggio di
Marine sull’isola, guidati dall’allora Tenente
della Quartier Generale FullBody. Travestitosi
con dei vestiti rubati, il pirata non riesce
però a resistere alla Gara di Danze che si sta
svolgendo, riuscendo ad arrivare in finale
proprio con il Tenente dei Marines e vincendo
addirittura. Decisi a festeggiare insieme e
all’oscuro della sua vera identità, si vede
portare al tavolo i suoi stessi vestiti e
partire un drappello di Marines alla sua
ricerca, scoprendo che il suo compagno di danze
è un Ufficiale di Marina. Ma il Festival viene
interrotto dalla Banda dei Pirati del Tulipano,
venuti per fare razzia. FullBody interviene
subito in aiuto della popolazione, ma una
ragazza presa in ostaggio lo obbliga ad
accettare le botte che i pirati hanno in serbo
per lui. Jango decide inizialmente di scappare
approfittando della situazione, ma al vedere il
compagno di danze ferito non sa resistere:
tornato in grande stile, inaugura un nuovo stile
di lotta danzante, subito seguita da FullBody,
così da riuscire a sconfiggere i pirati. Con
questa decisione però Jango ha mostrato la sua
vera natura di pirata, così che il Tenente è
costretto a fare il suo dovere, arrestandolo e
conducendolo al Quartier Generale per il
giudizio: la sentenza finale, emessa di fronte a
tre giudici annoiati, è morte per impiccagione.
Ma ormai vige un’amicizia basata sui gusti
comuni tra lui e FullBody, così che il Tenente
si scatena in un’esclusiva “Danza dell’Obiezione
Lacrimevole” che coinvolge tutta la Corte… e fa
decidere per la clemenza totale, ma solo in
cambio della retrocessione di FullBody
all’ultimo grado della Gerarchia.
La scena si sposta su Jango in partenza dal
Quartier Generale, con in mente la frase chiara
“Non possiamo essere amici.” Per cercare di
lenire il dolore della separazione e ringraziare
del bel gesto, l’ipnotizzatore non esita a
ricorrere alla sua Arte e fargli dimenticare gli
ultimi avvenimenti… ma proprio in quel momento
passa la bellissima Hina in uniforme, incantando
entrambi gli uomini e ponendo le basi per la
svolta della loro vita: Jango si arruolerà in
Marina e andrà sotto il suo comando.
Ritroviamo quindi il promosso Soldato di Terza
Classe durante gli eventi di Alabasta, al
servizio di Hina per catturare gli esponenti
dell’organizzazione criminale Baroque Works,
compito che svolge in maniera egregia,
nonostante qualche divagazione in ballo con
FullBody.
In seguito, gli
viene dato il comando temporaneo di una della
navi coinvolte nella Manovra della Gabbia Nera,
per imprigionare i pirati del Cappello di Paglia
e di Von Clay in fuga. Purtroppo per lui, un
colpo di cannone estremamente preciso dalla nave
pirata colpisce proprio la sua unità, provocando
la collisione con quella del compagno FullBody e
l’affondamento di entrambe, creando pure il
varco di cui i pirati avevano bisogno per
scappare. I due verranno recuperati in seguito,
a battaglia ormai finita.
L’ultima apparizione di Jango avviene sull’Isola
di Kyuuka, nella Rotta Maggiore, dove il
Capitano Hina si gode un momento di riposo con
tutto il suo equipaggio, mentre è ancora
impegnata nella caccia agli agenti rimanenti
della Baroque Works. Qua il Soldato di Terza
Classe si può godere un momento di relax
approfittando degli intrattenimenti dell’isola…
ma è di breve durata: il suo solerte Comandante
riesce a scoprire tre membri travestiti della
famigerata banda criminale e a catturarne uno,
con cui ricatta gli altri.
Negli eventi successivi, Jango si trova ad
affrontare Von Clay in persona, ma nonostante il
suo impegno non riuscirà ad avere la meglio e
dovrà affrontare ferito a terra il duello di lui
con la sua Comandante, dal quale per fortuna
uscirà lei vittoriosa.
Successivamente Hina consegnerà i catturati
direttamente ad Impel Down e possiamo
presupporre che Jango fosse con lei.
Tecniche
1. Chakram
Le sue armi
primarie, consistono in due dischi di metallo,
molto affilati e con una impugnatura che
interrompe la circonferenza della lama. Vengono
usati con molta abilità sia in mischia,
impugnati come una spada, che a distanza,
lanciati con molta abilità. Jango è capace anche
di usare un effetto boomerang con loro,
spiazzando l’avversario che inizialmente pensa
di aver evitato il colpo.
2. Ipnosi
Utilizzata facendo
dondolare uno dei due Chakram, Jango è capace di
usare una potente arte ipnotica, che ha effetto
sul singolo come con i molti. Egli utilizza la
formula “1… 2… JANGO!” per riuscire e l’effetto
finora non è ancora stato visto ignorato…
sebbene abbia un singolare difetto: tutte le
volte l’ex pirata stesso ne rimane influenzato!
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