One Piece Gold / Personaggi / Marina / Jango

 

  Nome: Jango
Soprannome:
Voltagabbana
Grado:
Soldato di Terza Classe della Sede Centrale
Età:
Sconosciuta
Compleanno: Sconosciuto
Segni Particolari:
Ex-Pirata
Potere:
Ipnotizzatore
Prima Apparizione (da Marine):
Capitolo 172, Volume 19 (Miniavventure)
Carriera: Ragazzo di Servizio => Soldato di Terza Classe (Quartier Generale)

 

Caratteristiche
Il Soldato di Terza Classe del Quartier Generale Jango è un ex-pirata convertitosi alla Marina per una forte amicizia e un colpo di fulmine per il suo Ufficiale Superiore. Jango è un Marine quanto mai strano, poiché ha mantenuto ancora molto del suo stravagante aspetto pirata: si presenta magro e di media statura, con capelli lunghi di color argento e un tipo di barba unico nel suo genere, dato che scende dritto a tubo ed è a striature rosse e nere. La sua uniforme è pure diversa dallo standard, presentando solo le scarpe d’ordinanza; per il resto ha uno stile unico e inconfondibile: i pantaloni sono portati lunghi fin sulle scarpe, indossa una camicia a chiazze, guanti e un equivalente da pescatore del berrettino di ordinanza, acconciato con la giusta simbologia. A Kyuuka è stato visto in un costume da bagno a pesciolini.
L’arruolamento di Jango è avvenuto relativamente da poco, ma pare che egli sia riuscito ad abbandonare le sue abitudini piratesche, che erano assai spietate e senza pietà alcuna, vista la sua appartenenza ai Gatti Neri. In ogni caso, l’infatuazione per il Capitano Hina e l’amicizia per il compagno FullBody rimangono le ragioni primarie, quelle che lo spingono ad accettare le regole di una gerarchia e il dover accettare ordini. Finora abbiamo avuto poche dimostrazioni della sua disciplina, che però dimostrano un’accettazione totale di quello che il suo Capitano gli dice di fare, nonostante i metodi di esecuzione e il modo di rivolgersi a lei potrebbero risultare irrispettosi ai più severi Ufficiali.
 

Capacità Combattive

Jango ha mantenuto la sua combinazione di tecniche di quando era pirata. Il suo stile preferito consiste nell’ipnotizzare da lontano l’avversario riducendolo all’impotenza (solitamente addormentandolo) e ricorrere ai Chakram solo in caso di mischia. Va comunque ricordato che l’ipnosi molto spesso finisce per colpire con la stessa potenza lui stesso.

Storia
Le origini di Jango vanno ricercate nella lista nera della Marina, poiché egli è stato prima vice-capitano e poi capitano della banda dei pirati dei Gatti Neri, nel Mare Orientale. Poiché il suo precedente Capitano era famigerato per la sua crudeltà, fu emessa contro di lui anche una Taglia, dell’ammontare di 9 milioni di Berry. In seguito agli eventi nel villaggio di Shirop, Jango rimane isolato dalla ciurma sconfitta dai pirati del Cappello di Paglia, che lascerà l’isola senza di lui. Rimasto solo, riesce a scappare evitando per poco la folla infuriata che vuole linciarlo, a bordo di una delle scialuppe lasciate lì dai pirati. Deciso ad affidarsi al caso, lascia andare il timone perché i venti lo portino dove più preferiscano. Va segnalato durante il viaggio l’affiancamento con il fuggitivo e traditore Morgan, senza però che nessuno dei due si accorga dell’altro.
La musica di un Festival della Danza sveglia l’allora pirata, che scopre con sorpresa di trovarsi a MirrorBall, l’Isola della Danza appunto. Qua Jango scende con piacere, data la sua passione, solo per trovare il suo avviso di taglia in bella vista e un intero equipaggio di Marine sull’isola, guidati dall’allora Tenente della Quartier Generale FullBody. Travestitosi con dei vestiti rubati, il pirata non riesce però a resistere alla Gara di Danze che si sta svolgendo, riuscendo ad arrivare in finale proprio con il Tenente dei Marines e vincendo addirittura. Decisi a festeggiare insieme e all’oscuro della sua vera identità, si vede portare al tavolo i suoi stessi vestiti e partire un drappello di Marines alla sua ricerca, scoprendo che il suo compagno di danze è un Ufficiale di Marina. Ma il Festival viene interrotto dalla Banda dei Pirati del Tulipano, venuti per fare razzia. FullBody interviene subito in aiuto della popolazione, ma una ragazza presa in ostaggio lo obbliga ad accettare le botte che i pirati hanno in serbo per lui. Jango decide inizialmente di scappare approfittando della situazione, ma al vedere il compagno di danze ferito non sa resistere: tornato in grande stile, inaugura un nuovo stile di lotta danzante, subito seguita da FullBody, così da riuscire a sconfiggere i pirati. Con questa decisione però Jango ha mostrato la sua vera natura di pirata, così che il Tenente è costretto a fare il suo dovere, arrestandolo e conducendolo al Quartier Generale per il giudizio: la sentenza finale, emessa di fronte a tre giudici annoiati, è morte per impiccagione. Ma ormai vige un’amicizia basata sui gusti comuni tra lui e FullBody, così che il Tenente si scatena in un’esclusiva “Danza dell’Obiezione Lacrimevole” che coinvolge tutta la Corte… e fa decidere per la clemenza totale, ma solo in cambio della retrocessione di FullBody all’ultimo grado della Gerarchia.
La scena si sposta su Jango in partenza dal Quartier Generale, con in mente la frase chiara “Non possiamo essere amici.” Per cercare di lenire il dolore della separazione e ringraziare del bel gesto, l’ipnotizzatore non esita a ricorrere alla sua Arte e fargli dimenticare gli ultimi avvenimenti… ma proprio in quel momento passa la bellissima Hina in uniforme, incantando entrambi gli uomini e ponendo le basi per la svolta della loro vita: Jango si arruolerà in Marina e andrà sotto il suo comando.
Ritroviamo quindi il promosso Soldato di Terza Classe durante gli eventi di Alabasta, al servizio di Hina per catturare gli esponenti dell’organizzazione criminale Baroque Works, compito che svolge in maniera egregia, nonostante qualche divagazione in ballo con FullBody.

In seguito, gli viene dato il comando temporaneo di una della navi coinvolte nella Manovra della Gabbia Nera, per imprigionare i pirati del Cappello di Paglia e di Von Clay in fuga. Purtroppo per lui, un colpo di cannone estremamente preciso dalla nave pirata colpisce proprio la sua unità, provocando la collisione con quella del compagno FullBody e l’affondamento di entrambe, creando pure il varco di cui i pirati avevano bisogno per scappare. I due verranno recuperati in seguito, a battaglia ormai finita.
L’ultima apparizione di Jango avviene sull’Isola di Kyuuka, nella Rotta Maggiore, dove il Capitano Hina si gode un momento di riposo con tutto il suo equipaggio, mentre è ancora impegnata nella caccia agli agenti rimanenti della Baroque Works. Qua il Soldato di Terza Classe si può godere un momento di relax approfittando degli intrattenimenti dell’isola… ma è di breve durata: il suo solerte Comandante riesce a scoprire tre membri travestiti della famigerata banda criminale e a catturarne uno, con cui ricatta gli altri.
Negli eventi successivi, Jango si trova ad affrontare Von Clay in persona, ma nonostante il suo impegno non riuscirà ad avere la meglio e dovrà affrontare ferito a terra il duello di lui con la sua Comandante, dal quale per fortuna uscirà lei vittoriosa.
Successivamente Hina consegnerà i catturati direttamente ad Impel Down e possiamo presupporre che Jango fosse con lei.

 

Tecniche

 

1. Chakram

Le sue armi primarie, consistono in due dischi di metallo, molto affilati e con una impugnatura che interrompe la circonferenza della lama. Vengono usati con molta abilità sia in mischia, impugnati come una spada, che a distanza, lanciati con molta abilità. Jango è capace anche di usare un effetto boomerang con loro, spiazzando l’avversario che inizialmente pensa di aver evitato il colpo.
2. Ipnosi

Utilizzata facendo dondolare uno dei due Chakram, Jango è capace di usare una potente arte ipnotica, che ha effetto sul singolo come con i molti. Egli utilizza la formula “1… 2… JANGO!” per riuscire e l’effetto finora non è ancora stato visto ignorato… sebbene abbia un singolare difetto: tutte le volte l’ex pirata stesso ne rimane influenzato!