One Piece Gold / Personaggi / Marina / Hermeppo

 

  Nome: Hermeppo
Soprannome:
Nessuno Conosciuto
Grado:
Sergente della Sede Centrale
Età:
Sconosciuta
Compleanno: 16 Luglio
Segni Particolari:
Passato da riscattare, figlio di Morgan
Potere:
Spadaccino
Prima Apparizione:
Capitolo 3, Volume 1
Carriera: Ragazzo di Servizio => Soldato di Terza Classe => Sergente

 

Caratteristiche
Il Sergente del Quartier Generale Hermeppo è un amico di Koby che ha scoperto di recente la voglia di impegnarsi e la forza per raggiungere i suoi sogni. Hermeppo si presenta come un ragazzo giovane e alto, magro e slanciato. Porta i capelli biondi lunghi fino alle spalle e presenta un curioso mento doppio.  La sua divisa è diversa da quella di ordinanza e presenta un paio di scarpe scure, pantaloni blu, una cintura nera, una camicia bianca con maglietta nera sotto, una giacchetta senza maniche verde con il simbolo della Marina e un paio di occhiali da sole sottili molto particolari. I due Kukri (vedi sotto) sono portati alla cintura, attaccati dietro con l’impugnatura rivolta a destra.
Il carattere del Sergente è stato uno di quelli più evolutisi durante la storia del manga.  Dall’arrogante e vile che era si è trasformato in un Ufficiale responsabile e allenato, imparando dure lezioni sotto il severo comando di Garp, che lo hanno formato. Oggi rimane solo una parvenza del passato, concretizzata in una leggera sicurezza di sé forse un po’ troppo eccessiva, nonché ancora qualche difficoltà ad accettare il suo vergognoso passato. Ma dato il poco tempo passato dal suo cambio di vita, riteniamo questo sia perfettamente giustificabile. Hermeppo rimane un Marine affidabile e che crede molto nel sentimento dell’amicizia che lo lega col collega Koby, ma anche col pirata Monkey D. Rufy.
 

Capacità Combattive

Come citato sopra, il suo stile prevede due Kukri (coltelli ricurvi) per il combattimento, che Hermeppo impugna con grande abilità e facendoli roteare molto velocemente. Non teme un attacco diretto e punta molto sull’agilità e rapidità di spostamenti.

Storia
L’infanzia di Hermeppo è sconosciuta, ma possiamo pensare che abbia perso la madre in tenera età, vista la mancanza quando ci viene presentato, in favore di un’esistenza completamente succube del padre Morgan, già Marine in carriera. La sua prima apparizione è alla Base di Sheltz Town, dove Morgan è Capitano. La sua vita è completamente all’ombra del padre, che governa l’isola come un dittatore: forte di questo, Hermeppo è libero di atteggiarsi e comportarsi come vuole. Nel manga, il suo ruolo inizia quando, durante uno dei suoi giri per la città con il suo lupo feroce, arriva a minacciare ritorsioni sulla piccola locanda gestita da Ririca, quando lei e la figlia esitano a servirla, spaventate dalla bestia. Un misterioso straniero interviene in loro difesa, mettendo a tacere il lupo e arrivando a colpire lo stesso Hermeppo, con sgomento di tutti: è Rolonoa Zoro, il Cacciatore di Pirati, di passaggio sull’isola. Il figlio di Morgan non esita a minacciare di ritorsioni le due innocenti per quel gesto, così da riuscire a costringere il Cacciatore di Taglie a lasciarsi imprigionare con una scommessa: se riuscirà a resistere un mese senza cibo, sarà di nuovo libero. Inizia così il calvario dello spadaccino, schernito ogni giorno dal viziato Hermeppo, che in realtà ha già in mente di farlo uccidere con un’esecuzione quanto prima. A sconvolgere i suoi piani e il dominio di suo padre giungono però il pirata Monkey D. Rufy e Koby, un giovane con il sogno di diventare Ufficiale di Marina. Entrati di forza nella Fortezza e preso contatto con Zoro, i due prendono a cuore la loro causa e guidano la rivolta che porterà alla destituzione di Morgan e alla liberazione del Cacciatore di Taglie. Durante il combattimento, Hermeppo si renderà protagonista di un episodio di codardia pura puntando una pistola alla testa di Koby, per cercare di fermare il pirata Rufy dal finire suo padre Morgan, tentativo che comunque si rivelerà vano.
Dopo la partenza dei pirati e l’arresto di suo padre, Hermeppo rimarrà sull’isola, accettando con Koby di arruolarsi in Marina. Questa decisione è all’inizio quasi obbligatoria per lui, viste le colpe passate da scontare. La grande occasione arriverà qualche tempo dopo, con l’arrivo del Vice Ammiraglio Garp in persona, per prendere in consegna Morgan, quale traditore della Marina. Questa esperienza sarà fondamentale per il giovane, dato che lo metterà di fronte alla vera natura di suo padre: egli si libera infatti dalle catene e prende proprio lui come ostaggio per scappare. Sulla piccola scialuppa Hermeppo decide finalmente di finirla col passato: preso coraggio, arriva ad accusare suo padre delle ingiustizie commesse. Riuscito poi a fuggire, ritorna sfinito alla nave di partenza, dove si scusa con Koby (che nel frattempo è riuscito ad impedire che venisse cannoneggiato) davanti a Garp.
Il Marine Leggendario ha già visto una determinazione non comune in loro e decide così di portarli con sé alla Sede Centrale per sottoporli ad un allenamento seguito da lui personalmente che comprende corse notturne e sessioni di spada con il vice Bogard.
I frutti li vediamo dopo qualche mese: saputo che il pirata Monkey D. Rufy si trova a Water 7, Hermeppo chiederà con Koby di poter passare a salutarli per fargli vedere i progessi raggiunti. E’ qui che il neo-Sergente della Sede Centrale incontrerà di nuovo Zoro, sfidandolo in un breve duello dal quale risulterà ovviamente sconfitto.  L’incontro sarà però un’occasione per una rimpatriata del tutto pacifica e amichevole, con racconti di scambi di esperienze e un arrivederci che stimola Hermeppo ad impegnarsi ancora per superare i suoi limiti.