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Piece Gold / Personaggi / Marina / Hermeppo
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Nome:
Hermeppo Soprannome:
Nessuno Conosciuto Grado:
Sergente della Sede Centrale Età:
Sconosciuta Compleanno: 16 Luglio Segni Particolari:
Passato da riscattare, figlio di Morgan Potere:
Spadaccino Prima
Apparizione: Capitolo 3, Volume 1
Carriera: Ragazzo di Servizio => Soldato
di Terza Classe => Sergente |
Caratteristiche
Il Sergente del Quartier Generale Hermeppo è un
amico di Koby che ha scoperto di recente la
voglia di impegnarsi e la forza per raggiungere
i suoi sogni. Hermeppo si presenta come un
ragazzo giovane e alto, magro e slanciato. Porta
i capelli biondi lunghi fino alle spalle e
presenta un curioso mento doppio. La sua
divisa è diversa da quella di ordinanza e
presenta un paio di scarpe scure, pantaloni blu,
una cintura nera, una camicia bianca con
maglietta nera sotto, una giacchetta senza
maniche verde con il simbolo della Marina e un
paio di occhiali da sole sottili molto
particolari. I due Kukri (vedi sotto) sono
portati alla cintura, attaccati dietro con
l’impugnatura rivolta a destra.
Il carattere del Sergente è stato uno di quelli
più evolutisi durante la storia del manga.
Dall’arrogante e vile che era si è trasformato
in un Ufficiale responsabile e allenato,
imparando dure lezioni sotto il severo comando
di Garp, che lo hanno formato. Oggi rimane solo
una parvenza del passato, concretizzata in una
leggera sicurezza di sé forse un po’ troppo
eccessiva, nonché ancora qualche difficoltà ad
accettare il suo vergognoso passato. Ma dato il
poco tempo passato dal suo cambio di vita,
riteniamo questo sia perfettamente
giustificabile. Hermeppo rimane un Marine
affidabile e che crede molto nel sentimento
dell’amicizia che lo lega col collega Koby, ma
anche col pirata Monkey D. Rufy.
Capacità
Combattive
Come citato sopra,
il suo stile prevede due Kukri (coltelli
ricurvi) per il combattimento, che Hermeppo
impugna con grande abilità e facendoli roteare
molto velocemente. Non teme un attacco diretto e
punta molto sull’agilità e rapidità di
spostamenti.
Storia
L’infanzia di Hermeppo è sconosciuta, ma
possiamo pensare che abbia perso la madre in
tenera età, vista la mancanza quando ci viene
presentato, in favore di un’esistenza
completamente succube del padre Morgan, già
Marine in carriera. La sua prima apparizione è
alla Base di Sheltz Town, dove Morgan è
Capitano. La sua vita è completamente all’ombra
del padre, che governa l’isola come un
dittatore: forte di questo, Hermeppo è libero di
atteggiarsi e comportarsi come vuole. Nel manga,
il suo ruolo inizia quando, durante uno dei suoi
giri per la città con il suo lupo feroce, arriva
a minacciare ritorsioni sulla piccola locanda
gestita da Ririca, quando lei e la figlia
esitano a servirla, spaventate dalla bestia. Un
misterioso straniero interviene in loro difesa,
mettendo a tacere il lupo e arrivando a colpire
lo stesso Hermeppo, con sgomento di tutti: è
Rolonoa Zoro, il Cacciatore di Pirati, di
passaggio sull’isola. Il figlio di Morgan non
esita a minacciare di ritorsioni le due
innocenti per quel gesto, così da riuscire a
costringere il Cacciatore di Taglie a lasciarsi
imprigionare con una scommessa: se riuscirà a
resistere un mese senza cibo, sarà di nuovo
libero. Inizia così il calvario dello
spadaccino, schernito ogni giorno dal viziato
Hermeppo, che in realtà ha già in mente di farlo
uccidere con un’esecuzione quanto prima. A
sconvolgere i suoi piani e il dominio di suo
padre giungono però il pirata Monkey D. Rufy e
Koby, un giovane con il sogno di diventare
Ufficiale di Marina. Entrati di forza nella
Fortezza e preso contatto con Zoro, i due
prendono a cuore la loro causa e guidano la
rivolta che porterà alla destituzione di Morgan
e alla liberazione del Cacciatore di Taglie.
Durante il combattimento, Hermeppo si renderà
protagonista di un episodio di codardia pura
puntando una pistola alla testa di Koby, per
cercare di fermare il pirata Rufy dal finire suo
padre Morgan, tentativo che comunque si rivelerà
vano.
Dopo la partenza dei pirati e l’arresto di suo
padre, Hermeppo rimarrà sull’isola, accettando
con Koby di arruolarsi in Marina. Questa
decisione è all’inizio quasi obbligatoria per
lui, viste le colpe passate da scontare. La
grande occasione arriverà qualche tempo dopo,
con l’arrivo del Vice Ammiraglio Garp in
persona, per prendere in consegna Morgan, quale
traditore della Marina. Questa esperienza sarà
fondamentale per il giovane, dato che lo metterà
di fronte alla vera natura di suo padre: egli si
libera infatti dalle catene e prende proprio lui
come ostaggio per scappare. Sulla piccola
scialuppa Hermeppo decide finalmente di finirla
col passato: preso coraggio, arriva ad accusare
suo padre delle ingiustizie commesse. Riuscito
poi a fuggire, ritorna sfinito alla nave di
partenza, dove si scusa con Koby (che nel
frattempo è riuscito ad impedire che venisse
cannoneggiato) davanti a Garp.
Il Marine Leggendario ha già visto una
determinazione non comune in loro e decide così
di portarli con sé alla Sede Centrale per
sottoporli ad un allenamento seguito da lui
personalmente che comprende corse notturne e
sessioni di spada con il vice Bogard.
I frutti li vediamo dopo qualche mese: saputo
che il pirata Monkey D. Rufy si trova a Water 7,
Hermeppo chiederà con Koby di poter passare a
salutarli per fargli vedere i progessi
raggiunti. E’ qui che il neo-Sergente della Sede
Centrale incontrerà di nuovo Zoro, sfidandolo in
un breve duello dal quale risulterà ovviamente
sconfitto. L’incontro sarà però
un’occasione per una rimpatriata del tutto
pacifica e amichevole, con racconti di scambi di
esperienze e un arrivederci che stimola Hermeppo
ad impegnarsi ancora per superare i suoi limiti.
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