One Piece Gold / Informazioni / Luoghi / Water 7

 

 

Conosciuta come "La Metropoli dell'acqua", è famosa nel mondo per l'arte dell'ingegneria navale. E' qui infatti che si possono trovare i migliori carpentieri del Mondo riuniti sotto la compagnia Galley-La il cui presidente è Iceburg, che ricopre anche il ruolo di sindaco. la città ricorda molto Venezia, visto che al posto delle strade vi sono dei canali che permettono grazie a dei particolari meccanismi di spostarsi lungo tutto l'isola. E' divisa in parte alta e parte bassa. Nella prima si trovano i cantieri navali, la sede della Galley-la e la zona residenziale. Nella seconda invece ci sono mercati, negozi e locande. La zona però è sotto il comando della FrankyFamily, organizzazione di cacciatori di taglie che svolgono anche il lavoro di smantellatori di navi. E' presente anche una stazione ferroviaria da cui parte il treno marino Puffing Tom, famoso in tutto il Mondo, capace di collegare la metropoli dell'acqua con San Popula, Pucci e San Faldo, oltre al tribunale governativo Enies Lobby. Il luogo è soggetto una volta l'anno al fenomeno dell'acqua laguna, un'onda anomala che sommerge gran parte dei bassifondi simile all'acqua alta veneziana. Un'altra "croce" dell'isola è quella di sprofondare di anno in anno sempre più in basso e quindi i cittadini si trovano costretti a costruire sempre nuovi livelli di abitazioni. Sarà Iceburg ad ideare un piano per salvare l'Isola trasformandola in una nave.

 

Nome Luogo: Shift Station

Caratteristiche: Stazione ferroviaria

Posizione: Mare vicino a Water7

Volume di apparizione: 34

Stazione ferroviaria situata in mare aperto. La gestisce la vecchia Kokoro ed è qui che la ciurma può osservare per la prima volta la meraviglia del Treno del Mare. Kokoro consiglia ai nostri di raggiungere Water7 e chiedere di Iceburg per farsi riparare la nave.

Personaggi apparsi alla Shift Station

- Kokoro: All'apparenza è una vecchia ubriacona con i capelli verdi e la faccia da rospo. In realtà è una sirena proveniente dall'isola degli uomini pesce. In passato è stata l'assistente di Tom, il miglior carpentiere del Mondo. Aiuta la ciurma a raggiungere Enies Lobby grazie al Treno del Mare Rocketman. Avrà un ruolo fondamentale anche durante il Buster Call sull'isola governativa, dato che salverà i pirati da sicuro annegamento.

- Chimney: E' la nipotina di Kokoro e la segue ovunque. Ragazzina vivace e simpatica a Enies Lobby svolgerà il ruolo di guida per i nostri.

- Gombe: E' l'animaletto di compagnia di Chimney. E' un incrocio tra un gatto e un coniglio.

- Yozokuna: Enorme ranocchio grande amico di Franky e Tom. Da quando il suo padrone è stato arrestato e condannato a morte ogni giorno sfida la potenza del Puffing Tom finendo però ogni volta sbattuto via. Parteciperà alla battaglia di Enies Lobby donando un grande apporto.

 

Nome Luogo: Promontorio

Caratteristiche: Promontorio

Posizione: Costa Water 7

Volume di apparizione: 34

 

Su questo promontorio viene ormeggiata la Going Merry mentre Nami, Usop e Rufy si dirigono con i 300 Milioni di Berry ricavati dalla vendita dell'oro di Skypiea, verso i cantieri navali per chiedere ai carpentieri di rimettere in sesto la caravella. E' qui che si scatenerà la grande lite tra Usop e Rufy che sfocierà nel duello all'ultimo sangue tra i due.

 

Nome Luogo: Zona Mercantile

Caratteristiche: Zona Mercantile

Posizione: Bassifondi di Water 7

Volume di apparizione: 34

E la parte bassa della città. Qui si trovano mercati, locande e negozi di tutti i tipi. E' possibile acquistare o noleggiare dei Bull di varia grandezza con i quali visitare i canali. La zona è sotto il controllo della Franky Family che la protegge dai criminali. Rufy, Nami e Usop dopo aver noleggiato 2 Yagara Bull si dirigono verso la banca per cambiare l'oro di Skypiea guadagnando ben 300 Milioni di Berry. La zona viene visitata anche da Robin e Chopper ed è qui che il Cp9 fa la sua comparsa. Vi sono anche numerosi alberghi. In uno di questi la ciurma si trasferirà in seguito alla lite tra Usop e Rufy.

Nome Luogo: Dock numero 1

Caratteristiche: Cantiere Navale

Posizione: Zona dei cantieri

Volume di apparizione: 34

E' uno dei cantieri navali della Galley-La, quello in cui lavorano i migliori carpentieri dell'isola. I nostri vi si dirigono per chiedere di riparare la Merry. E' qui che facciamo la conoscenza di Iceburg. Pieno di attrezzature è un luogo molto pericoloso per i pirati che non vogliono pagare visto che possono subire l'ira e la forza dei carpentieri. Sempre qui Franky sfida a duello Rufy dopo che Cappello di paglia gli ha distrutto la casa.
Nella zona dei cantieri navali sono presenti due luoghi molto importati. Ciza, una cittadella piena di alberghi e negozi, e Piazza Liguria (nome ripreso dalla regione italiana), dove si raduna la maggior parte della popolazione durante le conferenze di Iceburg.

Personaggi apparsi al Dock Numero 1

- Galley-La Company: Scheda.

- Franky Family: Scheda.

- Mikazuki: Capitano dei Pirati Grande Elmo, su di lui pende una taglia di 36 Milioni di Berry. Commissiona un lavoro alla Galley-la e si rifiuta di pagare provocando la reazione violenta dei fortissimi carpentieri.

- Corgy: Ufficiale del governo, capo del Cp5, viene mandato da Iceburg per chiedergli i progetti di Pluton, così come anni prima Spandam venne mandato da Tom. Riceverà sempre risposte negative. Verrà sconfitto da Sogeking sul treno marino diretto ad Enies lobby.

 

Nome Luogo: Sede Galley-La

Caratteristiche: Palazzo

Posizione: Zona dei cantieri

Volume di apparizione: 35

Sede Centrale della più grande ed importante azienda dell'isola, nonché dimora di Iceburg. Qui avviene l'attentato al sindaco da parte del Cp9 e sempre qui la notte seguente avviene lo scontro tra i pirati e la squadra assassina del governo che avrà la meglio e distruggerà il palazzo, grazie anche alla dimostrazione di potenza delle Rokushiki.

Nome Luogo: Cimitero delle Navi

Caratteristiche: Zona abbandonata

Posizione: Bassifondi di Water 7

Volume di apparizione: 34

E' la zona che divide il mare dalla città. E' qui che vengono abbandonati gli scarti delle navi e sempre qui un Franky ancora bambino amava costruire delle piccole ma potenti navi da guerra con cui sfidava i mostri marini. In questo luogo Iceburg trova la Merry malridotta che gli chiede aiuto tramite il Klabautermann. Dopo la vicende di Enies Lobby Franky vi si rifugia per costruire la Thousand Sunny e riceve la proposta di unirsi alla ciurma.

Nome Luogo: Blue Station

Caratteristiche: Stazione Ferroviaria

Posizione: Bassifondi di Water 7

Volume di apparizione: 34

La Blue Station è la famosa stazione ferroviaria di Water7 da cui parte il Puffing Tom. E' dotata di vari livelli adattabili alla marea. Da qui parte il treno diretto ad Enies Lobby con Robin, Franky ed Usop. Ci sarà però un vigile Sanji che li seguirà lasciando un messaggio per Nami sul muro della stazione.

Personaggi apparsi alla Blue Station

- Jerry: Ufficiale del Cp6 è un uomo magro e altissimo capace di praticare un arte marziale particolare appresa su un isola del Mare Meridionale. Verrà sconfitto da Sanji sul Puffing Tom.

- Wanze: Cuoco del Cp7 specialista nel combattimento denominato "Ramen Kenpo" nella quale usa la pasta per attaccare il nemico. Di aspetto molto buffo modella la farina con il naso creando spaghetti lunghi e resistenti. Verrà sconfitto da Sanji che userà per la prima volta le mani in combattimento.

- T-Bone: Capitano di vascello della sede centrale della Marina, scorta il Puffing Tom diretto ad Enes lobby. Spadaccino di aspetto cadaverico sembra voler proteggere tutti e non esita un momento a strapparsi la divisa pur di curare un piccolo tagli di un suo sottoposto. Verrà sconfitto da Zoro nella battaglia sulle rotaie marine.

- Nero: Novizio del Cp9, ha appreso quattro delle sei tecniche. Ha l'aspetto di una donnola e un fisico magro ed atletico. Combatterà contro Franky sul Puffing Tom e verrà sconfitto da Lucci che lo ritiene troppo debole per far parte del Cp9.

 

Nome Luogo: Franky House

Caratteristiche: Casa

Posizione: Bassifondi di Water 7

Volume di apparizione: 35

E' la dimora della Franky Family, luogo in cui vengono smantellate le navi dei pirati, delle quali andranno a rivendere il legname. E' anche la base operativa dei cacciatori di taglie e del loro capo Franky. Dopo aver derubato e malmenato Usop, subiranno la vendetta di Rufy, Zoro, Sanji e Chopper che distruggeranno l'intera abitazione. Franky però si trovava su un'altra isola per spendere i 200 Milioni rubati, quindi potrà solamente assistere al triste spettacolo successivo alla devastazione. Sarà questo il motivo che lo porterà a sfidare Rufy.

Personaggi apparsi alla Franky House

- Franky: Scheda.

 

Nome Luogo: Osteria da Blueno

Caratteristiche: Bar

Posizione: Bassifondi di Water 7

Volume di apparizione: 35

E' una delle locande più conosciute dei Bassifondi. Gestita da Blueno è il luogo di ritrovo per chi vuole farsi una bevuta a poco prezzo. Franky è un cliente abituale e non esista ad offrire da bere a tutti quando ha un po' di soldi. Anche Kokoro ci va spesso da buon ubriacona. Il gestore del locale però ha un secondo fine. In realtà Blueno fa parte del Cp9 e si trova in incognito in quel Bar per raccogliere informazioni preziose sull'isola e i suoi segreti più nascosti.

Nome Luogo: Tom's Workers

Caratteristiche: Cantiere

Posizione: Bassifondi di Water 7

Volume di apparizione: 37

E' qui che viene condotta la Going Merry dopo la condanna dei Mugiwara. Rufy, Sanji e Usop dovranno raggiungere i compagni che vengono tenuti in questo luogo come ostaggi. E qui che avverrà la misteriosa apparizione del Klabautermann, spiritello che rimetterà in sesto la nave, permettendo ai nostri di raggiungere la prossima destinazione sani e salvi. Questo luogo una volta era la sede operativa della leggendaria compagnia navale Tom's Workers.

Personaggi apparsi alla Tom's Workers

- Klabautermann: Scheda.

- Tom: Un uomo pesce palla, considerato il miglior carpentiere di tutti i tempi. Fu il maestro di Franky e Iceburg, ai quali affidò i progetti di Pluton che gli vennero tramandati dai suoi antenati di generazione in generazione. Ha costruito la Oro Jackson di Gold Roger e per questo venne condannato a morte. Grazie all'ideazione del treno marino però riuscì a farsi cancellare la pena, ma una cospirazione di Spandam lo fece di nuovo tornare un condannato a morte. Grande maestro di vita di Franky è a lui che il Cyborg si ispira in tutto e per tutto.