One Piece Gold / Informazioni / Davy Back Fight

 

ORIGINI:

Il Davy Back Fight, ebbe inizio molti anni fa nell'isola dei pirati ed è un modo per migliorare la propria ciurma. Al momento di inizio viene fatto un giuramento su Davy Jones, un pirata di altri tempi che aveva venduto l'anima al diavolo e ora vive negli abissi marini. Il nome deriva proprio da Davy Jones perchè: così come ogni cosa che affonda in mare diviene di Davy Jones, chi vince si impossessa di ciò che appartiene all'avversario.

 

GIOCO:

E' una sfida tra ciurme pirata al meglio delle tre prove, il vincente di ogni sfida può scegliere o un membro dell'equipaggio avversario, oppure il Jolly Roger della ciurma avversaria. L'equipaggio che ha perso il Jolly Roger o un membro della ciurma non può recuperarlo in un altro Davy Back Fight, ma può recuperarlo all'interno di esso. E' un gioco spietato dove si mettono in gioco la ciurma e l'onore. Solo i due capitani possono decidere se accettare oppure no. Una volta scelto un nuovo membro, questo deve giurare subito fedeltà al nuovo capitano. Il minimo di partecipanti è sette per i tre giochi, ognuno può partecipare una sola volta e non sono ammessi cambi in corsa. Le tre prove sono: 1. Donut Race 2. Groggy Ring 3. Combattimento.

 

 

1. DONUT RACE

Il Donut Race è una corsa ad ostacoli intorno alla riva di LongRing LongLand. L'equipaggio ha a disposizione 2 remi e 3 barili vuoti, con cui costruirsi una piccola imbarcazione.. Pena squalifica!! I partecipanti della ciurma di Rufy sono: Nico Robin, Nami e Usop, mentre quelli della ciurma di Foxy sono: Polluce, l'uomo pesce Kapoti, e lo squalo stellato Monda. La barca della ciurma di Rufy è chiamata: La tigre delle botti, mentre quella di Foxy è il Cutty Wagon. Durante la gara è consentito qualsiasi tipo di arma. All'inizio della sfida viene dato un Eternalpose per LongRing LongLand, perchè con le molte scorrettezze il rischio di perdersi in mare è molto alto.

 

2. GROGGY RING

Questa partita viene giocata all'interno di un campo da calcio, ma senza le porte. Gli uomini palla avranno un copricapo a forma di sfera allacciato in testa. Vince la sfida chi schiaccia la sfera nell'anello avversario, che si trova in fondo al campo avversario. Le armi sono proibite e non esiste un tempo massimo. La gara viene decisa con un solo punto e c'è un arbitro che può dare i cartellini giallo o rosso, proprio come nel calcio.

 

3. COMBATTIMENTO

La terza e ultima sfida consiste semplicemente nella sfida tra i due capitani della ciurma. Un cannone spara una pallottola e dove queste pallottola finisce è il luogo della sfida. Dal centro il campo di battagli ha 50m di raggio. Chi esce dal cerchio, chi si dichiara sconfitto o chi viene definitivamente sconfitto e il perdente dello scontro.