One Piece Gold / Personaggi / Cp9 / Kaku

 

 

Nome: Kaku

Soprannome: Vento di Montagna

Ruolo: Membro del Cp9

Potere: Frutto del Diavolo Cow Cow Modello Giraffa, Tecnica delle 4 Spade

Doriki: 2200

Età: 23 anni

Data di nascita: 7 Agosto

Segno Zodiacale: Leone

Approfondimenti:

Rokushiki

Galley-La Company

 

Caratteristiche
Kaku è un ragazzi di 23 anni con una voce e un tono da persona anziana. Di aspetto è molto simile ad Usop, tanto che all'inizio viene scambiato per lui. Il suo naso lungo però è squadrato e leggermente più corto rispetto al pirata. ha i capelli corti e biondi ed uno sguardo deciso, ma simpatico. In veste governativa indossa una tenuta sportiva nera a collo alto e un cappellino. Di carattere serio e pacato, è molto ligio al dovere. Ha uno spiccato senso dell'onore e ama molto il combattimento. Non risponde alle provocazioni continue di Jabura, anche se non sopporta essere preso in giro e soprattutto che qualcuno non stia a sentire quello che dice. Infatti quando nota che la Merry non è stata ancora rottamata, decide lui stesso di gettarla in mare.

Capacità Combattive
Kaku in quanto a potenza è il numero 2 del Cp9, secondo solo a Lucci e pare che durante la sua permanenza a Water7 sia diventato più forte di Jabura. La sua abilità combattiva oltre che sulle Rokushiki si basa essenzialmente sulla Tecnica delle 4 Spade. Infatti è il migliore spadaccino della squadra e associa ai colpi di 2 spade i potenti fendenti del Rankyaku, arte di cui è maestro e che riesce a sfruttare in molte varianti. Dopo aver ingerito il Frutto del Diavolo le sue tecniche possono contare anche della potenza della Giraffa. Anche se il suo aspetto è parecchio buffo, a lui piace sfruttare i notevoli vantaggi che gli offrono le lunghe leve e il lungo e robusto collo.

Storia
Kaku viene reclutato dal Cp9 prima dei 18 anni, età in cui viene mandato dal Comandante Spandam a Water7 insieme ad altri 3 colleghi per infiltrarsi come carpentiere alla Galley-La Company, fiorente compagnia di carpentieri alle dipendenze di Iceburg. E' proprio dal sindaco di Water7 che intendono farsi consegnare i progetti di Pluton. Kaku diventa capo settore nella riparazione di alberi navali e si guadagna il soprannome di "Vento di Montagna" a causa dei grandi balzi che è in grado di compiere e che gli permettono di percorrere lunghe distanze in pochissimo tempo. E' lui che accoglie per primo la ciurma al Dock 1 e si offre di valutare i danni della Going Merry. Sempre lui giudica le condizioni della nave eccessivamente gravi e consiglia a Rufy di cambiarla. Reclutata Robin con ricatto, insieme alla sua squadra effettua un attentato ai danni di Iceburg facendo ricadere la colpa sulla ciurma di Rufy. Alla Sede della Galley-La combattono contro i pirati mettendoli facilmente fuori gioco. Subito si mostra intraprendente e riesce facilmente a contrastare Zoro. Una volta scoperto che i progetti sono in mano di Franky, si dirigono verso la dimora del Cyborg. Qui trovano anche Usop e la Merry. Kaku, profondamente irritato nel vedere che la nave è ancora integra, decide di farla precipitare in mare.

Una volta tornati ad Enies Lobby con i 2 prigionieri Kaku scopre con enorme sorpresa dei suoi colleghi che la sua potenza ha superato quella di Jabura ed è così diventato il numero 2 della squadra. Il comandate Spandam per premiarlo gli sona un Frutto del Diavolo di cui però ignora i poteri. Kaku lo mangia (anche se Jabura tenta in tutti i modi di dissuaderlo) e scopre da quel momento di poter trasformarsi in una Giraffa. La cosa provoca grande ilarità da parte del lupacchiotto che non perde occasione per prendere in giro il povero Kaku. Ma non c'è tempo per litigare. La ciurma di Cappello di Paglia ha invaso Enies Lobby e ha tutta l'intenzione di riprendersi Robin. Inizia così lo scontro e i membri del Cp9 devono tenere a bada gli invasori. Il metodo è semplice ed efficace. Le manette di Robin sono di agalmatolite e solo grazie ad una chiave possono essere aperte. Una di queste chiavi è in possesso di uno dei 5 Cp9 rimasti nella Torre della Giustizia (il caso vuole che sia proprio quella di Kaku, la numero 5, ad aprire le manette). I pirati si trovano così costretti a dividersi e a sconfiggere i membri per recuperare tutte le chiavi. Kaku si trova in una stanza in cui viene ben presto raggiunto da Zoro. Inizia un duello all'ultimo sangue dove i due spadaccini danno subito sfoggio della loro bravura, fino a quando il Cp9 decide di usare la sua trasformazione. L'inesperienza però gli gioca un brutto scherzo ed invece di raggiungere la forma mista, diventa una giraffa completa, sfonda il pavimento e piove nella stanza inferiore dove Jabura stava per finire Usop. Ovviamente il collega non perde occasione per deridere nuovamente il povero Kaku che in prede alla collera decide di effettuare il suo attacco più potente, L'Amadenachi. Il risultato lascia tutti a bocca aperta. La Torre è stata tagliata di netto a metà. In più in seguito alla confusione Zoro e Usop si ritrovano ammanettati. Kaku e Jabura sarebbero anche disposti ad aprire le loro manette, ma purtroppo le loro chiavi non corrispondono e quindi diventa una gara tra i due Cp9 a chi riesce ad afferrare per primo le prede. Zoro e Usop non possono fare altro che scappare. Vengono interrotti dall'arrivo di Chopperzilla che in preda al furore irrazionale cerca persino di uccidere i suoi compagni. Dopo l'arrivo di Nami e Franky (che nel frattempo hanno sistemato i loro avversari e recuperato le chiavi) le manette vengono aperte e lo scontro tra gli spadaccini può finalmente riprendere. La battaglia è un misto di colpi micidiali e situazioni paradossali. La forza della Giraffa associata al suo aspetto parecchio buffo mettono in seria difficoltà Zoro che deve ricorrere ad un colpo potentissimo per mettere definitivamente al tappeto l'avversario. Kaku dopo essere stato sconfitto consegna spontaneamente la chiave e sviene.

 

Tecniche

Oltre alle già note Rokushiki, Kaku ha sviluppato anche le seguenti tecniche personali.

 


1. Rankyaku Hakurai "Tuono Bianco" (Capitolo 401, Volume 42)

Attacco scagliato in aria eseguendo una specie di sforbiciata, che dona al fendente maggiore imprevedibilità e potenza.

2. Rankyaku Ran "Caotico" (Capitolo 401, Volume 42)

Anche questo attacco è sferrato dall'alto. Consiste in una serie caotica di fendenti che colgono l'avversario di sorpresa, il quale non riesce facilmente ad evitarli.

3. Rankyaku Amadenachi "Ampio Taglio" (Capitolo 402, Volume 42)

E' l'attacco più potente del membro del Cp9. Sfruttando l'enorme mole e il lungo collo della giraffa e facendo perno su una mano, Kaku rotea su se stesso sfruttando l'accelerazione centrifuga e sferra un attacco potentissimo che riesce persino a tagliare interi palazzi a metà.

4. Bigan (Nasale) (Capitolo 413, Volume 43)

Grazie al suo frutto CowCow Modello Giraffa, lancia l'attacco direttamente con il grande naso quadrato che provoca persino dei fori precisissimi sulla pietra.

5. Kama Kirin "Giraffa Mantide" (Capitolo 416, Volume 43)

In forma mista carica il collo per sferrare un attacco ad un bersaglio in aria. Lo colpisce con estrema violenza grazie alla potenza fisica del suo corpo.

6. Tekkai Mushikaku "Senza Punti Ciechi" (Capitolo 416, Volume 43)

Variante del Tekkai in cui Kaku in forma mista si contorce su se stesso formando un cubo. La forza difensiva aumenta notevolmente e il Cp9 può prevenire qualsiasi attacco.

7. Rakyaku Kiri Shigure "Pioggia della Giraffa" (Capitolo 416, Volume 43)

In forma mista, si contorce su se stesso e dopo aver assunto una posizione cubica lancia dei fendenti in aria che cadono in maniera imprevedibile a terra. Viene utilizzata associata al Tekkai Mishikaku visto che i colpi di rimbalzo potrebbero anche sortire un effetto Boomerang.

8. Rankyaku Roudan "Fendente del Drago" (Capitolo 416, Volume 43)

E' un attacco in verticale effettuato in forma mista principalmente per parare i colpi avversari.

9. Kilimanjaro (Capitolo 417, Volume 43)

Attacco molto potente portato in forma mista. Kaku riesce a modificare il suo corpo e a ritirare il collo al massimo per poi liberarlo in un colpo deciso che non lascia scampo.

10. Rankyaku Neji Hakujin "Avvitamento della lama" (Capitolo 417, Volume 43)

Attacco sferrato, associato ad una rotazione che rende il fendente una spirale tagliente pericolosissima e difficilissima da evitare.

11. Pasta Machine (Capitolo 417, Volume 43)

Usata per avere più libertà di movimento. Kaku in forma ritrae il collo, il che gli provoca un allungamento delle zampe anteriori posteriori. Con le mani brandisce le spade per muoversi meglio e sfruttare al tempo stesso la potenza fisica della giraffa.

12. Rankyaku Shuriken (Capitolo 417, Volume 43)

Ennesima variante del Rankyaku portata in forma mista in cui i fendenti assumono la forma di uno shuriken. Sono meno potenti, ma più frequenti, precisi e difficili da evitare.

13. Henchikirin "Foresta di Fruste di Bamboo" (Capitolo 417, Volume 43)

In forma mista con il suo enorme e potente collo, Kaku infierisce sull'avversario tempestandolo di colpi potenti e pesanti.

14. Mouchikirin "Feroce Foresta di Bamboo" (Capitolo 417, Volume 43)

Variante del colpo precedente dove il bersaglio viene colpito con il naso. La potenza non è la stessa, ma la precisione e la frequenza aumentano notevolmente.

15. Gekirin "Furia Imperiale" (Capitolo 417, Volume 43)

Variante della tecnica a 4 spade portata a segno in modalità mista Uomo-Giraffa. la potenza è ovviamente superiore.