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One Piece Gold / Personaggi / Cp9 / Kaku
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Nome:
Kaku
Soprannome:
Vento di Montagna
Ruolo:
Membro del Cp9
Potere:
Frutto del Diavolo Cow Cow Modello Giraffa,
Tecnica delle 4 Spade
Doriki:
2200
Età: 23 anni
Data di nascita:
7 Agosto
Segno Zodiacale:
Leone
Approfondimenti:
Rokushiki
Galley-La Company
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Caratteristiche
Kaku è un ragazzi di 23 anni con una voce e un
tono da persona anziana. Di aspetto è molto
simile ad Usop, tanto che all'inizio viene
scambiato per lui. Il suo naso lungo però è
squadrato e leggermente più corto rispetto al
pirata. ha i capelli corti e biondi ed uno
sguardo deciso, ma simpatico. In veste
governativa indossa una tenuta sportiva nera a
collo alto e un cappellino. Di carattere serio e
pacato, è molto ligio al dovere. Ha uno spiccato
senso dell'onore e ama molto il combattimento.
Non risponde alle provocazioni continue di
Jabura, anche se non sopporta essere preso in
giro e soprattutto che qualcuno non stia a
sentire quello che dice. Infatti quando nota che
la Merry non è stata ancora rottamata, decide
lui stesso di gettarla in mare.
Capacità Combattive
Kaku in quanto a potenza è il numero 2 del Cp9,
secondo solo a Lucci e pare che durante la sua
permanenza a Water7 sia diventato più forte di Jabura. La sua abilità combattiva oltre che
sulle Rokushiki si basa essenzialmente sulla
Tecnica delle 4 Spade. Infatti è il migliore
spadaccino della squadra e associa ai colpi di 2
spade i potenti fendenti del Rankyaku, arte di
cui è maestro e che riesce a sfruttare in molte
varianti. Dopo aver ingerito il Frutto del
Diavolo le sue tecniche possono contare anche
della potenza della Giraffa. Anche se il suo
aspetto è parecchio buffo, a lui piace sfruttare
i notevoli vantaggi che gli offrono le lunghe
leve e il lungo e robusto collo.
Storia
Kaku viene reclutato dal Cp9 prima dei 18 anni,
età in cui viene mandato dal Comandante Spandam
a Water7 insieme ad altri 3 colleghi per
infiltrarsi come carpentiere alla Galley-La
Company, fiorente compagnia di carpentieri alle
dipendenze di Iceburg. E' proprio dal sindaco di
Water7 che intendono farsi consegnare i progetti
di Pluton. Kaku diventa capo settore nella
riparazione di alberi navali e si guadagna il
soprannome di "Vento di Montagna" a causa dei
grandi balzi che è in grado di compiere e che
gli permettono di percorrere lunghe distanze in
pochissimo tempo. E' lui che accoglie per primo
la ciurma al Dock 1 e si offre di valutare i
danni della Going Merry. Sempre lui giudica le
condizioni della nave eccessivamente gravi e
consiglia a Rufy di cambiarla. Reclutata Robin
con ricatto, insieme alla sua squadra effettua
un attentato ai danni di Iceburg facendo
ricadere la colpa sulla ciurma di Rufy. Alla
Sede della Galley-La combattono contro i pirati
mettendoli facilmente fuori gioco. Subito si
mostra intraprendente e riesce facilmente a
contrastare Zoro. Una volta scoperto che i
progetti sono in mano di Franky, si dirigono
verso la dimora del Cyborg. Qui trovano anche
Usop e la Merry. Kaku, profondamente irritato
nel vedere che la nave è ancora integra, decide
di farla precipitare in mare.
Una volta tornati
ad Enies Lobby con i 2 prigionieri Kaku scopre
con enorme sorpresa dei suoi colleghi che la sua
potenza ha superato quella di Jabura ed è così
diventato il numero 2 della squadra. Il
comandate Spandam per premiarlo gli sona un
Frutto del Diavolo di cui però ignora i poteri.
Kaku lo mangia (anche se Jabura tenta in tutti i
modi di dissuaderlo) e scopre da quel momento di
poter trasformarsi in una Giraffa. La cosa
provoca grande ilarità da parte del lupacchiotto
che non perde occasione per prendere in giro il
povero Kaku. Ma non c'è tempo per litigare. La
ciurma di Cappello di Paglia ha invaso Enies
Lobby e ha tutta l'intenzione di riprendersi
Robin. Inizia così lo scontro e i membri del Cp9
devono tenere a bada gli invasori. Il metodo è
semplice ed efficace. Le manette di Robin sono
di agalmatolite e solo grazie ad una chiave
possono essere aperte. Una di queste chiavi è in
possesso di uno dei 5 Cp9 rimasti nella Torre
della Giustizia (il caso vuole che sia proprio
quella di Kaku, la numero 5, ad aprire le
manette). I pirati si trovano così costretti a
dividersi e a sconfiggere i membri per
recuperare tutte le chiavi. Kaku si trova in una
stanza in cui viene ben presto raggiunto da Zoro.
Inizia un duello all'ultimo sangue dove i due
spadaccini danno subito sfoggio della loro
bravura, fino a quando il Cp9 decide di usare la
sua trasformazione. L'inesperienza però gli
gioca un brutto scherzo ed invece di raggiungere
la forma mista, diventa una giraffa completa,
sfonda il pavimento e piove nella stanza
inferiore dove Jabura stava per finire Usop.
Ovviamente il collega non perde occasione per
deridere nuovamente il povero Kaku che in prede
alla collera decide di effettuare il suo attacco
più potente, L'Amadenachi. Il risultato lascia
tutti a bocca aperta. La Torre è stata tagliata
di netto a metà. In più in seguito alla
confusione Zoro e Usop si ritrovano ammanettati.
Kaku e Jabura sarebbero anche disposti ad aprire
le loro manette, ma purtroppo le loro chiavi non
corrispondono e quindi diventa una gara tra i
due Cp9 a chi riesce ad afferrare per primo le
prede. Zoro e Usop non possono fare altro che
scappare. Vengono interrotti dall'arrivo di
Chopperzilla che in preda al furore irrazionale
cerca persino di uccidere i suoi compagni. Dopo
l'arrivo di Nami e Franky (che nel frattempo
hanno sistemato i loro avversari e recuperato le
chiavi) le manette vengono aperte e lo scontro
tra gli spadaccini può finalmente riprendere. La
battaglia è un misto di colpi micidiali e
situazioni paradossali. La forza della Giraffa
associata al suo aspetto parecchio buffo mettono
in seria difficoltà Zoro che deve ricorrere ad
un colpo potentissimo per mettere
definitivamente al tappeto l'avversario. Kaku
dopo essere stato sconfitto consegna
spontaneamente la chiave e sviene.
Tecniche
Oltre alle già note
Rokushiki, Kaku ha sviluppato anche le seguenti
tecniche personali.

1.
Rankyaku Hakurai "Tuono Bianco" (Capitolo
401, Volume 42)
Attacco scagliato
in aria eseguendo una specie di sforbiciata, che
dona al fendente maggiore imprevedibilità e
potenza.
2. Rankyaku Ran
"Caotico" (Capitolo 401, Volume 42)
Anche questo
attacco è sferrato dall'alto. Consiste in una
serie caotica di fendenti che colgono
l'avversario di sorpresa, il quale non riesce
facilmente ad evitarli.
3. Rankyaku
Amadenachi "Ampio Taglio" (Capitolo 402,
Volume 42)
E' l'attacco più
potente del membro del Cp9. Sfruttando l'enorme
mole e il lungo collo della giraffa e facendo
perno su una mano, Kaku rotea su se stesso
sfruttando l'accelerazione centrifuga e sferra
un attacco potentissimo che riesce persino a
tagliare interi palazzi a metà.
4. Bigan
(Nasale) (Capitolo 413, Volume 43)
Grazie al suo
frutto CowCow Modello Giraffa, lancia l'attacco
direttamente con il grande naso quadrato che
provoca persino dei fori precisissimi sulla
pietra.
5. Kama Kirin
"Giraffa Mantide" (Capitolo 416, Volume 43)
In forma mista
carica il collo per sferrare un attacco ad un
bersaglio in aria. Lo colpisce con estrema
violenza grazie alla potenza fisica del suo
corpo.
6. Tekkai
Mushikaku "Senza Punti Ciechi" (Capitolo
416, Volume 43)
Variante del Tekkai
in cui Kaku in forma mista si contorce su se
stesso formando un cubo. La forza difensiva
aumenta notevolmente e il Cp9 può prevenire
qualsiasi attacco.
7. Rakyaku Kiri
Shigure "Pioggia della Giraffa" (Capitolo
416, Volume 43)
In forma mista, si
contorce su se stesso e dopo aver assunto una
posizione cubica lancia dei fendenti in aria che
cadono in maniera imprevedibile a terra. Viene
utilizzata associata al Tekkai Mishikaku visto
che i colpi di rimbalzo potrebbero anche sortire
un effetto Boomerang.
8. Rankyaku
Roudan "Fendente del Drago" (Capitolo 416,
Volume 43)
E' un attacco in
verticale effettuato in forma mista
principalmente per parare i colpi avversari.
9. Kilimanjaro
(Capitolo 417, Volume 43)
Attacco molto
potente portato in forma mista. Kaku riesce a
modificare il suo corpo e a ritirare il collo al
massimo per poi liberarlo in un colpo deciso che
non lascia scampo.
10. Rankyaku
Neji Hakujin "Avvitamento della lama"
(Capitolo 417, Volume 43)
Attacco sferrato,
associato ad una rotazione che rende il fendente
una spirale tagliente pericolosissima e
difficilissima da evitare.
11. Pasta
Machine (Capitolo 417, Volume 43)
Usata per avere più
libertà di movimento. Kaku in forma ritrae il
collo, il che gli provoca un allungamento delle
zampe anteriori posteriori. Con le mani
brandisce le spade per muoversi meglio e
sfruttare al tempo stesso la potenza fisica
della giraffa.
12. Rankyaku
Shuriken (Capitolo 417, Volume 43)
Ennesima variante
del Rankyaku portata in forma mista in cui i
fendenti assumono la forma di uno shuriken. Sono
meno potenti, ma più frequenti, precisi e
difficili da evitare.
13. Henchikirin
"Foresta di Fruste di Bamboo" (Capitolo 417,
Volume 43)
In forma mista con
il suo enorme e potente collo, Kaku infierisce
sull'avversario tempestandolo di colpi potenti e
pesanti.
14. Mouchikirin
"Feroce Foresta di Bamboo" (Capitolo 417,
Volume 43)
Variante del colpo
precedente dove il bersaglio viene colpito con
il naso. La potenza non è la stessa, ma la
precisione e la frequenza aumentano
notevolmente.
15. Gekirin
"Furia Imperiale" (Capitolo 417, Volume 43)
Variante della
tecnica a 4 spade portata a segno in modalità
mista Uomo-Giraffa. la potenza è ovviamente
superiore. |