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One Piece Gold / Personaggi / Cp9 / Fukuro
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Nome:
Fukuro
Soprannome:
Il Silenzioso
Ruolo:
Membro del Cp9
Potere:
Maestro del Soru
Doriki:
810
Età: 29 anni
Approfondimenti:
Rokushiki
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Caratteristiche
Fukuro è un uomo di 29 anni molto grande e
robusto. Ha un particolarissimo fisico a palla
con una testa larga, occhi piccoli e una enorme
bocca chiusa da una zip (questo per prevenire
fughe di informazioni). Ha dei capelli verdi ed
un colorito spento. Il suo aspetto è proprio
quello di un gufo, animale dal quale riprende
per alcune sue attitudini e tecniche di
combattimento. Indossa un completo elegante nero
simile a quello di Lucci con la stessa cravatta.
Di carattere è piuttosto bizzarro è
soprannominato "Il silenzioso" in antitesi con
la sua notevole voglia di spifferare tutti i
segreti. Per questo è costretto a chiudersi
letteralmente la bocca con una zip. Ha una voce
stridula e buffa.
Capacità Combattive
Fukuro come i suoi colleghi è abilissimo
nell'uso delle Rokushiki, ma si distingue per
essere maestro nel Soru, tecnica che usa molto
spesso in combattimento. Ama attaccare gli
avversari quando meno se lo aspettano proprio
come un gufo che mira alla preda. Predilige la
lotta corpo e corpo, e ama combattere a suon di
legante. E' capace di calcolare i Doriki di una
persona semplicemente lasciandosi colpire dopo
aver attivato il Tekkai.
Storia
Le prime informazioni sulla carriera di Fukuro
nel Cp9 le abbiamo quando ad Enies Lobby la sua
squadra deve fare rapporto sulla missione a loro
assegnata. L'obiettivo consisteva nell'uccidere
il leader di un gruppo rivoluzionario (Dragon?).
Le cose però non sono andate bene visto che
aveva spifferato in giro tutti i segreti
dell'operazione facendola di fatto saltare.
All'arrivo della
squadra di Lucci si offre di calcolare i loro
doriki e verificare se la loro potenza è
aumentata nei 4 anni passati a Water7. Con
enorme sorpresa dei presenti si scopre che il
potenziale di Lucci e Kaku è ulteriormente
progredito portandoli ad essere i due agenti più
forti del gruppo. Ben presto arriva la notizia
dell'attacco da parte della ciurma di Rufy e
Spandam corre ai ripari elaborando un piano che
terrà impegnati i pirati nella Torre della
Giustizia incaricando Fukuro di riferirlo agli
stessi invasori.
Appare così di
fronte ai nostri e spiega loro che Robin è stata
legata con delle manette di agalmatolite e solo
con la corrispondente chiave è possibile
liberarla. Il problema è che essa è una delle 5
che ogni membro del Cp9 rimasto nella Torre
possiede (Kaku, Jabura, Kumadori, Fukuro,
Kalifa). I pirati vorrebbero prima salvare Robin
e poi cercare di recuperare le chiavi, ma il Cp9
minaccia di buttare la sua in mare se i pirati
si ritireranno dallo scontro. La ciurma è così
costretta a separarsi. Rufy inseguirà Spandam e
Lucci intenti a portare Robin verso il portone
della Giustizia, mentre il resto del gruppo se
la vedrà con il Cp9.
E' Franky che si
troverà di fronte a Fukuro, ma per lui la
battaglia non inizia nel migliore dei modi visto
che si ritrova a secco di cola. A suon di pugni
i due contendenti arrivano in cucina, luogo in
cui il Cyborg spera di trovare il prezioso
carburante. Nello stesso momento giungono
Chopper e Kumadori. Dopo aver rinchiuso
l'avversario nel Frigo, l'uomo renna prima si
rende protagonista di un simpatico siparietto
con Franky, per poi passargli la cola e farlo
tornare in piena forma. Continua così il duello
con i 2 contendenti che si spostano fuori la
Torre a combattere. Lo scambio di colpi è
notevole e la battaglia procede persino
sott'acqua. Con grande intelligenza Franky
riesce a sfruttare tutte le sue tecniche per
bloccare l'avversario e infliggergli un potente
colpo in pieno volto che lo mette
definitivamente al tappeto.
Tecniche
Oltre alle già note
Rokushiki, Fukuro ha sviluppato anche le
seguenti tecniche personali.

1.
Teawase (Capitolo
379, Volume 40)
Tecnica mentale
esclusiva di Fukuro. Con grande concentrazione
l'agente riceve dei colpi tenendo attivo il
Tekkai e riesce a calcolare il livello di forza
dell'attaccante, misurato in Doriki.
2. Dugong (Capitolo
404, Volume 42)
Attacco
particolarmente temibile. Simile ad un semplice
pugno, ha una potenza sovrumana perchè gli
associa l'esplosività e la velocità dello Shigan.
Devastante in un duello corpo a corpo.
3. Fukuro Dataki (Capitolo
404, Volume 42)
Si tratta di
molteplici Dugong eseguiti a ripetizione. La
potenza e la velocità dei colpi è capace di
piegare qualsiasi resistenza.
4. Tekkai Dama
(Capitolo 405, Volume 42)
Dopo essersi dato
una spinta in avanti e rotatoria, Fukuro attiva
il Tekkai in modo da piombare sull'avversario
colpendolo come un gigantesco proiettile
resistentissimo.
5. Kamie Slime (Capitolo
405, Volume 42)
Variante del Kamie,
che permette si schivare meglio i corpi grazie
anche alla capacità di modificare la struttura
del corpo.
6. Super
Cartwheel tekkai Dama (Capitolo
406, Volume 42)
Variante del Tekkai
Dama eseguita in aria con il supporto del Geppou.
Con un movimento rotatorio ancor più accentuato,
Fukuro mira a darsi maggiore spinta per
schiacciare l'avversario contro un muro.
L'impatto è devastante.
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