One Piece Gold / Personaggi / Cp9 / Fukuro

 

 

Nome: Fukuro

Soprannome: Il Silenzioso

Ruolo: Membro del Cp9

Potere: Maestro del Soru

Doriki: 810

Età: 29 anni

Approfondimenti:

Rokushiki

 

Caratteristiche
Fukuro è un uomo di 29 anni molto grande e robusto. Ha un particolarissimo fisico a palla con una testa larga, occhi piccoli e una enorme bocca chiusa da una zip (questo per prevenire fughe di informazioni). Ha dei capelli verdi ed un colorito spento. Il suo aspetto è proprio quello di un gufo, animale dal quale riprende per alcune sue attitudini e tecniche di combattimento. Indossa un completo elegante nero simile a quello di Lucci con la stessa cravatta. Di carattere è piuttosto bizzarro è soprannominato "Il silenzioso" in antitesi con la sua notevole voglia di spifferare tutti i segreti. Per questo è costretto a chiudersi letteralmente la bocca con una zip. Ha una voce stridula e buffa.

Capacità Combattive
Fukuro come i suoi colleghi è abilissimo nell'uso delle Rokushiki, ma si distingue per essere maestro nel Soru, tecnica che usa molto spesso in combattimento. Ama attaccare gli avversari quando meno se lo aspettano proprio come un gufo che mira alla preda. Predilige la lotta corpo e corpo, e ama combattere a suon di legante. E' capace di calcolare i Doriki di una persona semplicemente lasciandosi colpire dopo aver attivato il Tekkai.

Storia
Le prime informazioni sulla carriera di Fukuro nel Cp9 le abbiamo quando ad Enies Lobby la sua squadra deve fare rapporto sulla missione a loro assegnata. L'obiettivo consisteva nell'uccidere il leader di un gruppo rivoluzionario (Dragon?). Le cose però non sono andate bene visto che aveva spifferato in giro tutti i segreti dell'operazione facendola di fatto saltare.

All'arrivo della squadra di Lucci si offre di calcolare i loro doriki e verificare se la loro potenza è aumentata nei 4 anni passati a Water7. Con enorme sorpresa dei presenti si scopre che il potenziale di Lucci e Kaku è ulteriormente progredito portandoli ad essere i due agenti più forti del gruppo. Ben presto arriva la notizia dell'attacco da parte della ciurma di Rufy e Spandam corre ai ripari elaborando un piano che terrà impegnati i pirati nella Torre della Giustizia incaricando Fukuro di riferirlo agli stessi invasori.

Appare così di fronte ai nostri e spiega loro che Robin è stata legata con delle manette di agalmatolite e solo con la corrispondente chiave è possibile liberarla. Il problema è che essa è una delle 5 che ogni membro del Cp9 rimasto nella Torre possiede (Kaku, Jabura, Kumadori, Fukuro, Kalifa). I pirati vorrebbero prima salvare Robin e poi cercare di recuperare le chiavi, ma il Cp9 minaccia di buttare la sua in mare se i pirati si ritireranno dallo scontro. La ciurma è così costretta a separarsi. Rufy inseguirà Spandam e Lucci intenti a portare Robin verso il portone della Giustizia, mentre il resto del gruppo se la vedrà con il Cp9.

E' Franky che si troverà di fronte a Fukuro, ma per lui la battaglia non inizia nel migliore dei modi visto che si ritrova a secco di cola. A suon di pugni i due contendenti arrivano in cucina, luogo in cui il Cyborg spera di trovare il prezioso carburante. Nello stesso momento giungono Chopper e Kumadori. Dopo aver rinchiuso l'avversario nel Frigo, l'uomo renna prima si rende protagonista di un simpatico siparietto con Franky, per poi passargli la cola e farlo tornare in piena forma. Continua così il duello con i 2 contendenti che si spostano fuori la Torre a combattere. Lo scambio di colpi è notevole e la battaglia procede persino sott'acqua. Con grande intelligenza Franky riesce a sfruttare tutte le sue tecniche per bloccare l'avversario e infliggergli un potente colpo in pieno volto che lo mette definitivamente al tappeto.

 

Tecniche

Oltre alle già note Rokushiki, Fukuro ha sviluppato anche le seguenti tecniche personali.

 


1. Teawase (Capitolo 379, Volume 40)

Tecnica mentale esclusiva di Fukuro. Con grande concentrazione l'agente riceve dei colpi tenendo attivo il Tekkai e riesce a calcolare il livello di forza dell'attaccante, misurato in Doriki.

2. Dugong (Capitolo 404, Volume 42)

Attacco particolarmente temibile. Simile ad un semplice pugno, ha una potenza sovrumana perchè gli associa l'esplosività e la velocità dello Shigan. Devastante in un duello corpo a corpo.

3. Fukuro Dataki (Capitolo 404, Volume 42)

Si tratta di molteplici Dugong eseguiti a ripetizione. La potenza e la velocità dei colpi è capace di piegare qualsiasi resistenza.

4. Tekkai Dama (Capitolo 405, Volume 42)

Dopo essersi dato una spinta in avanti e rotatoria, Fukuro attiva il Tekkai in modo da piombare sull'avversario colpendolo come un gigantesco proiettile resistentissimo.

5. Kamie Slime (Capitolo 405, Volume 42)

Variante del Kamie, che permette si schivare meglio i corpi grazie anche alla capacità di modificare la struttura del corpo.

6. Super Cartwheel tekkai Dama (Capitolo 406, Volume 42)

Variante del Tekkai Dama eseguita in aria con il supporto del Geppou. Con un movimento rotatorio ancor più accentuato, Fukuro mira a darsi maggiore spinta per schiacciare l'avversario contro un muro. L'impatto è devastante.