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One Piece Gold / Personaggi / Cp9 / Blueno
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Nome:
Blueno
Ruolo:
Membro del Cp9
Potere:
Frutto del Diavolo Door Door
Doriki:
820
Età: 30 anni
Approfondimenti:
Rokushiki
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Caratteristiche
Blueno è un uomo maturo molto possente e
vigoroso, dall'aspetto truce e poso
rassicurante. Ha un viso allungato e leggermente
squadrato, un espressione perennemente
imbronciata, naso grande, un curioso pizzetto ed
una stranissima capigliatura a forma di corna a
ricordare un bufalo. Indossa un abito nero e dei
guanti. Di carattere piuttosto calmo e
riflessivo, si può dire che sia il meno "folle"
del gruppo. Molto sicuro dei suoi mezzi non si
tira mai indietro di fronte ad un avversario.
Per il suo nome Oda si è ispirato all'Italia
visto che in Giapponese si pronuncia "Bruno".
Capacità Combattive
Blueno è un formidabile combattente come tutti i
Cp9 e predilige l'uso del Tekkai e del Soru. La
sua particolarità più grande è però il Frutto
del Diavolo Door Door perfetto per un agente
segreto come lui. Tale potere gli permette di
creare porte ovunque, e quindi di entrare in
qualsiasi edificio ed in qualsiasi stanza, senza
preoccuparsi della possibile sorveglianza. A lui
basta un muro sul quale poter creare una porta.
E' possibile usarlo anche all'aperto, creando
porte nell'atmosfera che si aprono in altri
luoghi e persino in altre dimensioni. Funziona
anche sugli avversari, nei quali può creare a
piacimento dei cardini che fanno scorrere le
porte.
Storia
L'agente del Cp9 Blueno viene inserito in una
squadra per una missione super segreta a Water7.
L'obiettivo è trovare i progetti dell'Arma
Ancestrale Pluton che il Comandante Spandam
ritiene possano essere in mano al sindaco
Iceburg. Mentre Lucci, Kaku e Kalifa (altri
membri della squadra) si infiltrano nella
Galley-La, Blueno apre un Bar nei bassifondi con
l'obiettivo di raccogliere informazioni tra gli
ambienti meno rispettabili. Tra i principali
clienti non mancano Franky e la vecchia Kokoro
che spesso quando torna sull'isola non disdegna
di farsi un goccetto in compagnia.
L'arrivo della
ciurma di Rufy agita l'intera operazione. Lo
stesso Blueno travestito è incaricato di
adescare Nico Robin. L'obiettivo è quello di
ricattarla minacciando di chiamare un Buster
Call ai danni della ciurma. Mentre Chopper e
Robin passeggiano per le vie della Metropoli,
l'agente segreto la affianca e le sussurra la
semplice parola "Cp9". In quel momento la
ragazza rimane sconvolta e lo segue senza
esitazione facendo perdere le sue tracce. I due,
sempre mascherati, si intrufolano nel palazzo di
Iceburg (anche grazie al frutto di Blueno) e
sparano al sindaco. Il mattino seguente la colpa
ricade sulla ciurma di Rufy visto che Iceburg
afferma di aver riconosciuto in uno dei due
attentatori, la pericolosa ricercata Nico Robin.
La sera stessa l'agguato si ripete e l'intera
squadra entra in azione sbaragliando i pirati e
riuscendo a scoprire che i veri progetti sono
posseduti da Franky.
I 4 agenti si
dirigono così verso l'abitazione del Cyborg e lo
stesso Blueno è il primo a confrontarsi con lui.
La forza di Franky però prende alla sprovvista
il Cp9 e solo un intervento di Lucci rimedia
alla situazione delicata. I prigionieri vengono
portati sul Puffing Tom, destinazione Enies
Lobby. Con l'aiuto di Sanji, Franky e Usop
riescono a liberarsi e a raggiungere Robin per
portarla in salvo. Blueno è uno dei più attivi
nel contrastarli e solo un colpo micidiale di
Sanji riesce a farlo allontanare. Con grande
maestria i pirati staccano un vagone del Treno
per poter fuggire, ma grazie al suo potere
Blueno apre una porta in aria che lo fa apparire
proprio dietro a Sanji. Cogliendolo di sorpresa
lo mette al tappeto e costringe Robin a
seguirlo. La giovane non oppone resistenza
perchè non vuole che i suoi amici corrano un
pericolo.
Il Treno arriva
all'isola Giudiziaria e il Cp9 si ritrova al
gran completo. Proprio mentre si discute sulla
buona riuscita della missione arriva l'avviso
che Rufy Cappello di Paglia ha fatto irruzione.
E' lo stesso Blueno come al solito ad
intervenire per primo e si mostra di fronte al
pirata di gomma. Dopo un breve scambio di
battute di rito lo scontro comincia e Rufy è
subito in vantaggio. La sua determinazione lo
porta a tirar fuori una potenza tenuta nascosta
alla sede della Galley-La. Blueno reagisce con
grande temperamento e sangue freddo mettendo in
difficoltà l'uomo di gomma con il suo bizzarro
potere, oltre ovviamente alle potenti Rokushiki.
E' a questo punto che Rufy decide di tirar fuori
il Gear Second, la nuova mossa che gli permette
di evolvere i suoi colpi ad uno stato superiore.
Lo scontro è violentissimo, Blueno subisce
numerosi colpi ed è costretto a rifugiarsi in
un'altra dimensione per riprendere fiato. Cerca
quindi di cogliere di sorpresa l'avversario
apparendogli alle spalle, ma è tutto inutile.
Rufy con un GomGom Jet Bazooka lo attacca e
Blueno è costretto ad attuare la forma più
potente di Tekkai a sua disposizione. Sembra
essere riuscito a resistere e Rufy decide di
tirar fuori anche l'altra marcia... Ma mentre
sta per mettersi il dito in bocca, Blueno cade a
terra privo di sensi. Lo scontro lo ha davvero
sfinito e la sua pur notevole tenacia non gli
evita la sconfitta.
Tecniche
Oltre alle già note
Rokushiki, Blueno ha sviluppato anche le
seguenti tecniche personali.

1.
Door Door (Capitolo
343, Volume 36)
Blueno si appoggia
su un muro e attivando il suo potere riesce a
creare una porta a cui basta essere spinta per
venire aperta. E' l'ideale per un agente segreto
che vuole agire senza lasciare prove. Può
applicare tale potere anche sulle persone.
Grazie ad un semplice tocco è in grado di creare
una porta sul corpo dell'avversario che viene
notevolmente disorientato.
2. Air Door (Capitolo 474,
Volume 39)
Blueno riesce a
creare delle porte anche in aria. Ne apre una
per poi apparire in un altro luogo (o persino in
un'altra dimensione in cui rifugiarsi in caso di
difficoltà). In tal modo è in grado di cogliere
di sorpresa l'avversario sbucandogli alle
spalle.
3. Tekkai Ring (Capitolo
385,
Volume 40)
Variante del Tekkai
eseguita in attacco anziché in difesa. Blueno si
dà una spinta per effettuare una ruota,
dopodichè attiva il Tekkai per colpire il nemico
in modo più potente.
4. Tekkai Sai (Capitolo
387, Volume 40)
Come il Ring, anche
questa tecnica è eseguita in attacco. Blueno
dopo essere volato in alto si dà una spinta
verso l'avversario con un braccio teso verso di
lui. Attiva quindi il Tekkai per associare alla
velocità del colpo, la potenza dell'acciaio.
Anche questo è un colpo potentissimo.
5. Tekkai Gou (Capitolo
388, Volume 40)
E' una variante più
potente del Tekkai che rende il corpo ancora più
resistente e duro. Per eseguirlo Blueno deve
concentrarsi al massimo e assumere una posizione
di difesa assoluta. E' in pratica la sua ultima
risorsa quando si sta per subire un attacco
potente. |