One Piece Gold / Personaggi / Cp9 / Blueno

 

 

Nome: Blueno

Ruolo: Membro del Cp9

Potere: Frutto del Diavolo Door Door

Doriki: 820

Età: 30 anni

Approfondimenti:

Rokushiki

 

Caratteristiche
Blueno è un uomo maturo molto possente e vigoroso, dall'aspetto truce e poso rassicurante. Ha un viso allungato e leggermente squadrato, un espressione perennemente imbronciata, naso grande, un curioso pizzetto ed una stranissima capigliatura a forma di corna a ricordare un bufalo. Indossa un abito nero e dei guanti. Di carattere piuttosto calmo e riflessivo, si può dire che sia il meno "folle" del gruppo. Molto sicuro dei suoi mezzi non si tira mai indietro di fronte ad un avversario. Per il suo nome Oda si è ispirato all'Italia visto che in Giapponese si pronuncia "Bruno".

Capacità Combattive
Blueno è un formidabile combattente come tutti i Cp9 e predilige l'uso del Tekkai e del Soru. La sua particolarità più grande è però il Frutto del Diavolo Door Door perfetto per un agente segreto come lui. Tale potere gli permette di creare porte ovunque, e quindi di entrare in qualsiasi edificio ed in qualsiasi stanza, senza preoccuparsi della possibile sorveglianza. A lui basta un muro sul quale poter creare una porta. E' possibile usarlo anche all'aperto, creando porte nell'atmosfera che si aprono in altri luoghi e persino in altre dimensioni. Funziona anche sugli avversari, nei quali può creare a piacimento dei cardini che fanno scorrere le porte.

Storia
L'agente del Cp9 Blueno viene inserito in una squadra per una missione super segreta a Water7. L'obiettivo è trovare i progetti dell'Arma Ancestrale Pluton che il Comandante Spandam ritiene possano essere in mano al sindaco Iceburg. Mentre Lucci, Kaku e Kalifa (altri membri della squadra) si infiltrano nella Galley-La, Blueno apre un Bar nei bassifondi con l'obiettivo di raccogliere informazioni tra gli ambienti meno rispettabili. Tra i principali clienti non mancano Franky e la vecchia Kokoro che spesso quando torna sull'isola non disdegna di farsi un goccetto in compagnia.

L'arrivo della ciurma di Rufy agita l'intera operazione. Lo stesso Blueno travestito è incaricato di adescare Nico Robin. L'obiettivo è quello di ricattarla minacciando di chiamare un Buster Call ai danni della ciurma. Mentre Chopper e Robin passeggiano per le vie della Metropoli, l'agente segreto la affianca e le sussurra la semplice parola "Cp9". In quel momento la ragazza rimane sconvolta e lo segue senza esitazione facendo perdere le sue tracce. I due, sempre mascherati, si intrufolano nel palazzo di Iceburg (anche grazie al frutto di Blueno) e sparano al sindaco. Il mattino seguente la colpa ricade sulla ciurma di Rufy visto che Iceburg afferma di aver riconosciuto in uno dei due attentatori, la pericolosa ricercata Nico Robin. La sera stessa l'agguato si ripete e l'intera squadra entra in azione sbaragliando i pirati e riuscendo a scoprire che i veri progetti sono posseduti da Franky.

I 4 agenti si dirigono così verso l'abitazione del Cyborg e lo stesso Blueno è il primo a confrontarsi con lui. La forza di Franky però prende alla sprovvista il Cp9 e solo un intervento di Lucci rimedia alla situazione delicata. I prigionieri vengono portati sul Puffing Tom, destinazione Enies Lobby. Con l'aiuto di Sanji, Franky e Usop riescono a liberarsi e a raggiungere Robin per portarla in salvo. Blueno è uno dei più attivi nel contrastarli e solo un colpo micidiale di Sanji riesce a farlo allontanare. Con grande maestria i pirati staccano un vagone del Treno per poter fuggire, ma grazie al suo potere Blueno apre una porta in aria che lo fa apparire proprio dietro a Sanji. Cogliendolo di sorpresa lo mette al tappeto e costringe Robin a seguirlo. La giovane non oppone resistenza perchè non vuole che i suoi amici corrano un pericolo.

Il Treno arriva all'isola Giudiziaria e il Cp9 si ritrova al gran completo. Proprio mentre si discute sulla buona riuscita della missione arriva l'avviso che Rufy Cappello di Paglia ha fatto irruzione. E' lo stesso Blueno come al solito ad intervenire per primo e si mostra di fronte al pirata di gomma. Dopo un breve scambio di battute di rito lo scontro comincia e Rufy è subito in vantaggio. La sua determinazione lo porta a tirar fuori una potenza tenuta nascosta alla sede della Galley-La. Blueno reagisce con grande temperamento e sangue freddo mettendo in difficoltà l'uomo di gomma con il suo bizzarro potere, oltre ovviamente alle potenti Rokushiki. E' a questo punto che Rufy decide di tirar fuori il Gear Second, la nuova mossa che gli permette di evolvere i suoi colpi ad uno stato superiore. Lo scontro è violentissimo, Blueno subisce numerosi colpi ed è costretto a rifugiarsi in un'altra dimensione per riprendere fiato. Cerca quindi di cogliere di sorpresa l'avversario apparendogli alle spalle, ma è tutto inutile. Rufy con un GomGom Jet Bazooka lo attacca e Blueno è costretto ad attuare la forma più potente di Tekkai a sua disposizione. Sembra essere riuscito a resistere e Rufy decide di tirar fuori anche l'altra marcia... Ma mentre sta per mettersi il dito in bocca, Blueno cade a terra privo di sensi. Lo scontro lo ha davvero sfinito e la sua pur notevole tenacia non gli evita la sconfitta.

 

Tecniche

Oltre alle già note Rokushiki, Blueno ha sviluppato anche le seguenti tecniche personali.

 


1. Door Door (Capitolo 343, Volume 36)

Blueno si appoggia su un muro e attivando il suo potere riesce a creare una porta a cui basta essere spinta per venire aperta. E' l'ideale per un agente segreto che vuole agire senza lasciare prove. Può applicare tale potere anche sulle persone. Grazie ad un semplice tocco è in grado di creare una porta sul corpo dell'avversario che viene notevolmente disorientato.

2. Air Door (Capitolo 474, Volume 39)

Blueno riesce a creare delle porte anche in aria. Ne apre una per poi apparire in un altro luogo (o persino in un'altra dimensione in cui rifugiarsi in caso di difficoltà). In tal modo è in grado di cogliere di sorpresa l'avversario sbucandogli alle spalle.

3. Tekkai Ring (Capitolo 385, Volume 40)

Variante del Tekkai eseguita in attacco anziché in difesa. Blueno si dà una spinta per effettuare una ruota, dopodichè attiva il Tekkai per colpire il nemico in modo più potente.

4. Tekkai Sai (Capitolo 387, Volume 40)

Come il Ring, anche questa tecnica è eseguita in attacco. Blueno dopo essere volato in alto si dà una spinta verso l'avversario con un braccio teso verso di lui. Attiva quindi il Tekkai per associare alla velocità del colpo, la potenza dell'acciaio. Anche questo è un colpo potentissimo.

5. Tekkai Gou (Capitolo 388, Volume 40)

E' una variante più potente del Tekkai che rende il corpo ancora più resistente e duro. Per eseguirlo Blueno deve concentrarsi al massimo e assumere una posizione di difesa assoluta. E' in pratica la sua ultima risorsa quando si sta per subire un attacco potente.