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One
Piece Gold / Personaggi / Ciurma di Rufy / Roronoa Zoro
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Nome:
Roronoa Zoro
Soprannome:
Cacciatore di Pirati
Altri Soprannomi:
Marimo (da Sanji)
Ruolo:
Spadaccino / Guerriero
Sogno:
Diventare il Miglior Spadaccino del Mondo
Potere:
Tecnica delle tre Spade
Taglia: 60 Milioni
di Berry (prima)
120 Milioni di Berry (seconda)
Età: 19 anni
Data di nascita:
11 Novembre
Segno Zodiacale:
Scorpione
Altezza: 178
cm
Prima
apparizione: Volume 1
Numeri Preferiti:
2
Colore Preferito:
Verde
Isola Preferita:
Isola Autunnale in Autunno
Se fosse un
animale: Squalo
Ruolo in una
famiglia: Figlio
Profumo:
Acciaio
Cibi Preferiti:
Riso, Carne dei mostri marini, Sake
Flashback:
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Caratteristiche
Famoso nel Mare
Orientale come "Il Cacciatore di Pirati", è il
primo compagno ad unirsi a Rufy. Di professione
spadaccino, è un ex-cacciatore di taglie molto
temuto e considerato un vero e proprio demonio,
per i suoi modi violenti e sanguinari. In realtà
si dimostra una brava persona, di buon cuore e
pronta ad essere gentile con chi lo merita.
E' un ragazzo alto
e magro, dai curiosi capelli verdi. Ha uno
sguardo quasi perennemente imbronciato e si
mostra aggressivo e felice soprattutto nei
combattimenti. Veste in maniera
trasandata e fuori moda. Indossa una maglietta
bianca, una panciera e una bandana che
mette in testa solo quando decide di sfoderare
le sue tecniche migliori.
E' di sicuro il più
fedele al Capitano, pronto a seguirlo in ogni
sua decisione senza esitare, visto il grande
rispetto che prova nei suoi confronti. Sa essere
molto saggio e di lui si ricordano
i discorsi seri e
maturi con i quali rimarca l'importanza
dell'onore, del rispetto della ciurma, del
capitano e delle norme. E' piuttosto severo sia
con se stesso che con gli altri. Non sopporta
che i suoi compagni mostrino atteggiamenti
vigliacchi e privi di onore, qualità che mette
d'avanti persino alla vita stessa.
In duello è uno dei più
temibili e passa il suo tempo a dormire o ad
allenarsi. Per raggiungere il suo obiettivo
mette in secondo piano qualunque cosa. Sarebbe
arrivato persino a tagliarsi le gambe pur di
liberarsi da una trappola. Ha uno scarsissimo
senso dell'orientamento, che lo porta a perdersi
quasi in ogni situazione. Di carattere
spaccone e strafottente, il più delle volte è
completamente menefreghista di quello che gli
succede attorno. Litiga spesso con Sanji,
arrivando a sfidarsi persino su situazioni
infantili e paradossali per dimostrare la
supremazia di uno dei due.
Sogna di diventare
lo spadaccino più forte del Mondo, mantenendo la
promessa fatta all'amica Kuina, morta in età
infantile. Per riuscirci ha come obiettivo
quello di battere in duello Mihawk Occhi di
Falco, tuttora il migliore al mondo tra i
combattenti con la spada.
Capacità
combattive
Zoro è il
combattente della ciurma, l'elemento che più di
tutti si distingue nei duelli (insieme a Rufy) e
al quale i compagni si affidano maggiormente per
essere protetti. E' noto per la tecnica delle 3
spade che impugna con le braccia e la bocca.
Dotato di un'impressionante forza fisica, è in
perenne allenamento per migliorarsi. La sua
determinazione e la sua voglia di primeggiare,
gli hanno permesso di raggiungere traguardi
impensabili, come il poter tagliare l'acciaio o
il
riuscire ad emanare un'essenza spirituale capace
di manifestare vere e proprie illusioni.
Tra i suoi avversari in molti lo hanno definito
"bestia" o "demone".
Storia
Zoro nasce su
un'isola del Mare Orientale, Shimotsuki, e fin
da piccolo riceve gli insegnamenti di Yoshiro
che lo indirizza verso la Via della Spada,
secondo i sacri canoni di onore e impegno. Fa un
patto insieme all'amica Kuina, secondo il quale
i due ragazzi si impegnano a primeggiare
nell'arte della spada in ambito mondiale.
Purtroppo la piccola muore e Zoro decide di fare
una solenne promessa in suo onore. Diventerà il
più forte spadaccino del Mondo in modo che le
sue gesta possano arrivare fino in paradiso. Da
Yoshiro (padre di Kuina) riceve anche la famosa
spada della ragazza, la Wadoichimonji. Per
approfondire vedi
Flashback di
Zoro.
Diventa in seguito
famoso come cacciatore di taglie. A causa del
suo scarso senso dell'orientamento e la sua
difficoltà a navigare, assale a caso le navi che
incontra e riscuote le taglie dei pirati,
privandoli anche di cibo e bevande. Ben
presto viene considerato un vero e proprio
demonio per i suoi modi crudeli e aggressivi,
ricevendo l'appellativo di "Cacciatore di
Pirati". Agisce anche in squadra con Jhonny e
Yosaku per un periodo, fino a quando, giunto a
Sheltz Town, nel tentativo di proteggere una
bambina dall'attacco del lupo di Hermeppo, viene
imprigionato e legato ad un palo dove sconterà
una pena massacrante. Il tutto per aver ucciso
l'animale da compagnia del figlio di Morgan (il
capitano della marina che governa sull'isola).
Grazie all'intervento di Rufy e Koby, viene
liberato e contribuisce alla sconfitta di Mano
d'Ascia. Si unisce a Rufy in segno di
gratitudine e si promettono a vicenda di
realizzare entrambi i propri sogni.
La nuova coppia
però non è in grado di andare molto lontano
senza un navigatore e un cuoco di bordo.
L'incontro con Nami da questo punto di vista è
provvidenziale. Sconfitta la ciurma di Baghy, il
viaggio prosegue prima verso Shirop, luogo in
cui la ciurma rimedia la nave e il cecchino dopo
aver sconfitto la ciurma di Kuro, e poi al
Baratie, il ristorante sul mare dove lavora
Sanji. E' proprio qui che il clima goliardico
viene interrotto bruscamente dall'arrivo della
flotta di Creek, di ritorno dalla Rotta
Maggiore. Sono stati fatti a pezzi da un solo
uomo, Mihawk Occhi di Falco, con il quale Zoro è tanto desideroso di confrontarsi. E il
suo desiderio viene subito esaudito. Lo
spadaccino più forte del Mondo appare, con
l'obiettivo di finire il lavoro iniziato nella
Rotta Maggiore. Eccitato e determinato, Roronoa
sfida apertamente Drakul, sicuro di poter
essere alla sua altezza. Purtroppo
per lui però il membro della flotta dei 7 si
dimostra immensamente superiore e arriva ad
umiliarlo con un semplice coltellino. Zoro si
impegna fino a superare il suo limite, ma il
risultato non cambia. Mihawk notando la
fortissima determinazione del ragazzo, lo onora
usando la sua spada nera Yoru, con la quale
spezza due delle sue spade e gli infligge un
colpo in pieno petto che lo fa crollare in mare.
Fortunatamente però Zoro è ancora vivo,
risparmiato dal falco, che lo sprona a
migliorarsi per poter di nuovo un giorno
combattere contro di lui. E' qui che Zoro
promette solennemente a Rufy e soprattutto a sé
stesso che non perderà mai più. Quindi si
aggiunge ad Usop nell'inseguimento di Nami,
diretta ad Arlong Park. Sull'isola, insieme alla
ciurma, partecipa al duello contro gli uomini
pesce, anche se fortemente debilitato dalla
ferita procurata al Baratie. Giunti a Rogue
Town, Zoro ne approfitta per cercare due spade,
visto che gliene è rimasta solo una (quella di
Kuina) durante la battaglia con Mihawk. Arriva
da un armaiolo, dove incontra Tashigi, ufficiale
della Marina incredibilmente somigliante alla
sua amica d'infanzia. E' anche grazie a lei e i
suoi consigli che lo spadaccino rimedia due
nuove armi. La Sandai Kitetsu (spada maledetta,
per la quale Zoro arriva a rischiare di
tagliarsi un braccio) e la Yubashiri, una delle
50 Ryo Wazamono, gentilmente regalata
dall'armaiolo Ippomatsu, che chiede al giovane
pirata di diventare il più forte anche per lui,
riconoscendogli un'ambizione e una caparbietà
fuori dal comune. Prima di ripartire c'è anche
tempo per un duello tra Zoro e Tashigi, che
scoperta l'identità del ragazzo, vuole
arrestarlo, ma finisce per perdere. Insieme a Smoker,
la giovane
partirà alla caccia della ciurma lungo la Rotta
Maggiore.
E' proprio ne
tratto di Mare più pericoloso che Zoro si mette
subito in mostra, arrivando a sconfiggere ben
1000 uomini sull'isola di Wisky Peek. Qui
devono fronteggiare i primi attacchi della Baroque Works, organizzazione criminale
capeggiata da Crocodile. Dopo una piccola lite
con Rufy (che da ingenuo qual è credeva che i
cacciatori di taglie sconfitti da Zoro fossero
degli amici) si parte alla volta di Little
Garden, dove la ciurma combatte contro Mister 3
e le sue opere di cera. Zoro rischia persino di
diventare una statua, se non fosse stato per il
tempestivo intervento di Rufy e Usop, che lo
salvano anche dal suo folle tentativo di
tagliarsi le gambe per sfuggire alla trappola di
cera. Arrivati ad Alabasta, Zoro si distingue
maggiormente per il massacrante duello contro
Mister 1, un uomo Lama che lo mette in notevole
difficoltà. Dopo essere stato vicino alla morte,
riesce a trovare il modo di tagliare l'acciaio e
sconfigge il nemico. Dopo l'avventura nel Regno
della Sabbia, è uno dei più restii ad accettare
Robin in ciurma. Sbarcati a Jaya, promette a
Nami che insieme a Rufy non avrebbe provocato
casini, ed infatti arrivano a non rispondere
nemmeno alle offese e denigrazioni della banda
di Bellamy. A Skypiea, oltre a rimarcare il suo
pessimo senso dell'orientamento, combatte nella
violenta guerra tra Shandia, Esercito di Ener e
pirati, arrivando ad essere uno dei pochi
superstiti del massacro. Viene però messo fuori
gioco facilmente dal divino. In seguito aiuta
nell'opera di abbattimento del Giant Jack,
enorme rampicante utile a Rufy per raggiungere
Maxim e Ener prima che distrugga tutta l'isola.
Tornati nel Mare
Blu partecipa al Davy Back Fight al secondo
gioco, dove insieme a Sanji vince i mostri di
Foxy al Groggy Ring. L'arrivo di Aokiji dimostra
a lui e gli altri l'enorme differenza che c'è
rispetto ai big mondiali. Si arriva quindi a
Water 7, isola sulla quale si vuole riparare la
Merry e trovare un carpentiere da prendere a
bordo. Zoro rimane a protezione della nave e si
libera facilmente dall'assalto della Franky
Family, una squadra di cacciatori di taglie. E'
anche il primo a sapere il responso di Kaku,
secondo il quale la Merry non potrà più
navigare. Dopo l'assalto alla House di Franky,
assiste al duello tra Rufy e Usop, dopo il quale
rimarca il suo ruolo di saggio e determinato nel
gruppo. Sprona il capitano a non avere
ripensamenti e ad essere fermo nelle sue
decisioni se non vuole perdere la fiducia del
gruppo. Il giorno dopo si infiltra nella sede
della Galley-La insieme agli altri e viene
sconfitto da un colpo di Lucci, che lo spedisce
dentro un camino. Viene liberato da Chopper poco
prima dell'arrivo dell'Acqua Laguna. Partiti a
bordo del Rocktman all'inseguimento del Puffing
Tom, Zoro e Rufy con un colpo combinato superano
la gigantesca onda provocata dall'Acqua Laguna.
Lo spadaccino poi deve confrontarsi con T-Bone,
capitano del Quartier Generale noto come "Il
Trancianavi", che riesce a battere in un solo
colpo. Giunti sull'Isola Giudiziaria, mette
subito in mostra le sue eccellenti qualità di
combattente sconfiggendo parecchi marine, prima
di arrivare alla Torre della Giustizia, dove si
trova subito di fronte Kaku. Il duello contro lo
spadaccino del Cp9 è intenso ed equilibrato,
fino a quando l'uomo in nero mostra l'abilità
del frutto appena ingerito, trasformandosi in
giraffa. La sua mole però, associata alla
difficoltà di gestire bene la mutazione, fa
cedere il pavimento, il che porta i due sfidanti
nella stanza di Jabura e Usop. L'aspetto buffo
dell'uomo giraffa provoca un errore da parte del
lancio di Sogeking, che finisce per ammanettare
lui e Zoro. I due si trovano quindi costretti a
scappare dai feroci animali del Cp9, in
attesa che Chopper torni con la chiave per
liberarli. Nel frattempo Roronoa, prova a
contrastare l'avanzate dei nemici, utilizzando
Usop a mo di spada, con pochi risultati. Finalmente
la chiave, dopo tanto penare, arriva e lo
scontro con Kaku può riprendere. Le potenzialità
della giraffa combinate alle tecniche insidiose
del giovane governativo, lo mettono in seria
difficoltà, ma alla fine è lui a spuntarla, con
una nuova e fortissima tecnica a 9 spade, che
sprigiona l'aspetto demoniaco del suo spirito
combattivo. Recuperata la chiave e raggiunto il
Ponte dell'Esitazione, in attesa di Rufy la
ciurma deve vedersela con i Capitani del Buster
Call. Uno di essi, Shuu, grazie al Frutto del
Diavolo arrugginisce la Yubashiri di Zoro, che
si distrugge al solo tocco. Dopo la fuga, il
funerale della Merry e l'arrivo a Water 7, lo
spadaccino si trova a dover cercare una terza
arma, ma essendo a corto di soldi non riesce a
trovare niente che lo soddisfi. Si distingue
inoltre per un discorso molto maturo e
autoritario, secondo il quale la ciurma potrà
riprendere a bordo Usop, solamente se si scuserà
di quello che ha fatto, altrimenti lui stesso
abbandonerà il gruppo. La situazione
fortunatamente si risolve nel modo migliore e il
gruppo di nuovo compatto riparte a bordo della
Sunny.
L'occasione
propizia per trovare una nuova spada si presenta
quando si arriva al Triangolo Florian. Zoro
infatti spera di trovare un'arma tra qualche
tesoro nascosto o su navi fantasma alla deriva.
Giunti a Thriller Bark, dopo essere stato
privato dell'ombra (che finisce nello zombie di
Jigoro) si precipita in soccorso di Brook,
scoprendo l'esistenza del famigerato Samurai
Ryuma, noto per aver ucciso quando era in vita
un Drago. Notando la spada che brandisce, Zoro
afferma di volerla prendere e inizia il duello
con il pericoloso avversario al cui interno è
racchiusa l'ombra di Brook. La tecnica
spezza-arma di Ryuma mette in difficoltà Zoro,
il quale però riesce a dimostrare la sua
superiorità dopo uno scontro molto intenso. Con
un singolo colpo, lo zombie prende fuoco e offre
la sua spada "Suunshi" al vincitore. Le
potenzialità della nuova arma vengono testate
nello scontro con Odz, ma è dopo l'arrivo di
Orso che Zoro si mette in evidenza. Dopo averlo
affrontato e dopo essere rimasto in piedi in
seguito all'Ursa Shock, offre la propria vita in
cambio del salvataggio del suo capitano.
Bartholomew, dimostrandosi uomo d'onore accetta
lo scambio e riversa sullo spadaccino tutto il
dolore accumulato da Rufy. Il colpo è
devastante, roba da uccidere chiunque, ma Zoro
dimostra una resistenza impressionante e
sopravvive, perdendo però i sensi poco dopo.
Nonostante il lungo periodo di riposo, i danni
accumulati si manifestano nelle battaglie
successive, tanto da rimanere affaticato persino
nel duello contro i Flying Fish Riders.
Giunti a Shabondy,
rischia di combinare un casino quando sta per
colpire un Drago Celeste, ma viene salvato da
Bonney. In seguito partecipa al duello contro il
Pacifista, riconoscendo subito che non si tratta
dell'Orso originale. L'arrivo di Kizaru, lo
mette ancora più in crisi e mentre sta per
essere ucciso dall'Ammiraglio, viene salvato da
Rayleigh. Purtroppo per lui però è messo
piuttosto male e non riesce nemmeno a scappare.
Fino a quando non si manifesta il vero Orso
Bartholomew di fronte a lui, stupito di vederlo
ancora in vita. Dopo avergli posto la consueta
domanda sul viaggio, si toglie il guanto e lo fa
sparire, tra gli occhi increduli dei compagni.
Approfondimenti su Roronoa Zoro:
-
Spade di Zoro
-
Shimotsuki
Tecniche di
Zoro a cura di Firefire93:

- Taglio dell'orco
(volume 2):
Le braccia devono
essere incrociate con le spade verso l'alto e
con la lama rivolta verso l'esterno. Il colpo ha
la forma di una X.
-
Caccia alla tigre (volume 4):
Le braccia devono
essere posizionate in modo che le spade siano
dietro a quella tenuta tra i denti con le lame
rivolte verso l'interno. È un colpo di taglio.
Il colpo termina con le spade in posizione
parallela e obliqua.
-
Colpo a tremila (volume 6):
Zoro colpisce il
nemico al ventre con un violentissimo attacco a
tre spade. Prima rotea velocemente due spade
posizionate davanti a sè in modo che formino,
con le else, un angolo retto e poi attacca
violentemente il nemico sfruttando la che la
forza centrifuga prima sviluppata.
-
Lame del Lupo Solitario (volume 10):
Consiste
nell'evitare gli attacchi dell'avversario con
una torsione mentre lo si attacca con le spade.
-
Spire del dragone (volume 10):
Attacco che fa
volare via l'avversario sfruttando le correnti
ascensionali dell'aria.
- Onda del falcone (volume 12):
Rapida serie di
colpi sferrati all’unisono con le 2 spade.
Questa tecnica è in grado di sbaragliare molti
nemici, anche da distanza.
-
Taglio dell'orco Flambé (volume 14):
Variante del
“Taglio dell'orco”: le spade sono incendiate.
-
Frusta Maki Shoot (volume 18):
Attacco combinato
di Rufy Zoro e Sanji. Unione di due potenti
calci e di un attacco di spada.
-
Corna del toro (volume 21):
Attacco che si rifà
alle incornate dei tori, le spade sono
posizionate con la lama rivolta verso l'esterno, Zoro tiene le braccia incrociate davanti al
volto. I colpi sono molteplici.
-
Chela del Granchio (volume 21):
Attacco che imita
il movimento delle chele di un granchio; le
spade infatti sono posizionate parallelamente.
-
Canto del Leone (volume 21):
Essendosi
concentrato solo sul proprio respiro e su una
sola spada riesce a sferrare un attacco in grado
di tagliare anche l'acciaio.
-
36 Passioni Demoniache della Fenice (volume
28):
Tecnica a una spada
che ferisce il nemico con un' ondata d'aria
tagliente. Zoro posiziona la spada dietro la
schiena e poi taglia l'aria in modo che questa a
sua volta tagli il nemico distante.
-
Colpo Fenice delle 108 Passioni (volume 29):
Versione a tre
spade delle “36 Passioni Demoniache della
Fenice” che ne triplica la potenza. E' un
attacco che scatena un' ondata di vento molto
potente e tagliente.
-
Drago Tornado (volume 33):
Pur essendo senza
spade Zoro, dopo essersi posizionato con le
braccia aperte e con i pugni chiusi, gira
velocemente su se stesso e fa volare via il
nemico sfruttando le correnti atmosferiche
ascensionali.
-
Rotazione del Rinoceronte (volume 34):
Zoro colpisce il
nemico facendolo volare via grazie ad una
corrente ascensionale. Dopo aver posizionato le
spade come i corni di un rinoceronte: mette le
spade davanti a sè tenendo le braccia con i
palmi delle mani rivolti verso l'esterno e ruota
velocemente vacendo volare via il nemico.
-
Caccia al Demone Corvo (volume 35):
Tecnica che, grazie
alla maestria che Zoro mette nell'utilizzare le
spade, riesce a tagliare anche palle di cannone
in ferro.
- Gom Gom Le 300 Passion Cannon: - volume 38:
Tecnica combinata di Rufy e Zoro. Rufy utilizza
un “Gom Gom Cannon” e Zoro utilizza un “Colpo
Fenice delle 108 Passioni”.
-
Rashomon: - volume 39 – Velocissimo fendente a
due spade in grado di tagliare a metà anche i
vagoni di un treno.
-
Zoccolo Travolgente del Toro Demoniaco
(volume 39):
Zoro dopo essersi
posizionato con le braccia tese in avanti che
emulano le corna di un toro e dopo aver messo in
bocca la terza spada attacca il nemico portando
le braccia in modo che siano una sopra l'altra
parallelamente. Questo attacco, oltre a essere
molto potente e veloce permette anche di evitare
o di contrastare eventuali attacchi del nemico.
-
Enbima Yonezu Taglio dell'Orco (volume
40):
Variante potenziata
del “Taglio dell'orco” il nemico vede, dietro a
Zoro che esegue la tecnica, un demone e le spade
torcesi.
-
Tempesta di Nasi le 36 Passioni (volume
43):
Variante delle “36
Passioni Demoniache della Fenice”. La tecnica
sarebbe identica all'originale se non fosse che
una spada, la Yubashiri è impugnata dal suo
compagno Usopp.
-
Doppio Taglio Scalata della Torre (volume
43):
Zoro posiziona le
due spade parallelamente in orizzontale e,
effettuando un salto colpisce il nemico con un
doppio fendente dal basso verso l'alto.
-
Doppio Taglio Discesa dalla Torre (volume
43):
Zoro, dopo aver
effettuato la “scalata della torre”, colpisce il
nemico con un doppio fendente dall'alto verso il
basso.
-
Doppio Taglio Bagliore (volume 43):
Zoro, dopo aver
effettuato la “discesa dalla torre”, colpisce il
nemico con un doppio fendente in orizzontale.
-
Doppio Taglio Righe sulla sabbia (volume
43):
Zoro, dopo aver
effettuato il “Doppio Taglio Bagliore”, colpisce
il nemico con un doppio fendente in diagonale.
-
Doppio Taglio Possente (volume 43):
Zoro attacca il
nemico con un doppio fendente rotatorio di
inaudita potenza dopo aver contratto i bicipiti
come un gorilla. Dopo aver dato le spalle
all'avversario per un attimo gli si scaglia
contro in maniera molto violenta.
-
Tornado del Drago (volume 43):
Tecnica uguale
“Drago Tornado” con la differenza che Zoro ora
impugna tre spade.
-
Sfera del Leopardo (volume 43):
Zoro esegue una
tecnica a tre spade molto velocemente. Dopo
essersi posizionato come un leopardo in
posizione di difesa: la schiena inarcata, una
spada in bocca, il braccio sinistro rivolto
verso il basso con la lama contro la gamba
rivolta all'esterno e il braccio destro teso
all'indietro con la spada, con la lama sempre
rivolta verso l'esterno, che quasi tocca le
fodere; scatta roteando contro il nemico che
molto difficilmente riesce ad evirarlo.
-
Nebbia Argentata del Demone Ashura
(volume 43):
Zoro, dopo aver
mostrato il proprio spirito combattivo, sembra
diventare un demone con tre volti e sei braccia
– praticamente unisce al suo corpo altri due
identici al primo, tramite lo spirito -, corre
contro il nemico e lo attacca con un devastante
colpo a nove spade. Questa tecnica è in grado di
spezzare facilmente anche il “Rankyaku Amanedachi” di Kaku.
-
600 Milioni di Bery JackPot (volume 46):
Tecnica combinata
di Rufy, Zoro, Sanji, Franky e Robin. Rufy
attacca con il “Gom Gom Pistol” Zoro con le sue
tecniche a tre spade, probabilmente il “Taglio
dell'Orco”, Sanji con dei violenti calci,
probabilmente “Poitrine Shoot”, Franky con un “
Strong Right” e Robin facendo sbocciare braccia,
probabilmente “Ocho Fleur Clutch”.
-
Bagliore del Demone Orso (volume 48):
Zoro utilizza prima
il “Doppio Taglio Bagliore” e poi il “Doppio
Taglio Scalata della torre” colpendo il nemico
molto violentemente.
-
72 Passioni demoniache della fenice
(volume 48):
Versione a due
spade della “36 Passioni Demoniache della
Fenice” che ne duplica la potenza distruttiva.
Questo attacco scatena un' ondata di vento molto
potente e tagliente.
-
Drago Volante vampata (volume 48):
Zoro esegue una
tecnica a una spada che è talmente violenta e
veloce da far scaturire delle fiamme dalla
ferita dell'avversario. Zoro si scaglia contro
l'avversario dall'alto - come un drago che
attacca in picchiata la sua preda - e colpisce
molto violentemente il nemico al ventre.
-
Pirates Docking six Big Emperor (volume
49):
Più che essere una
tecnica combinata è una posa combinata, infatti
alcuni membri della ciurma si mettono in posa
insieme. Zoro e Sanji tengono sulle spalle
Franky che a sua volta tiene sulla testa
Chopper, nella mano destra Usopp e nella
sinistra dovrebbe tenere Robin.
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Grande attacco di spada (volume 49):
Zoro infilza gli Heavy Nunchaku di Franky con due spade e poi
colpisce violentemente il nemico.
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Knee Crash (volume 49):
Zoro e Franky
colpiscono contemporaneamente il nemico alle
ginocchia. Zoro colpisce il ginocchio sinistro
con un fendente a tre spade, Franky colpisce il
ginocchio destro con i suoi Heavy Nunchaku. Con
questa tecnica il nemico si inginocchia
involontariamente.
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Taglio del Grande Buddha (volume 49):
Zoro, utilizzando
tre spade, affetta con molti e veloci attacchi
grandi oggetti... persino una torre gigantesca.
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Yaksha Demone Corvo (volume 49):
Zoro, utilizzando
tre spade, colpisce molte volte il nemico con
attacchi che lasciano ferite a forma di zampa di
corvo: con tre profondi tagli. Zoro per colpire
il nemico esegue molteplici capriole in avanti.
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Mounton Jet 36 Passioni Demoniache della Fenice
(volume 52):
Tecnica combinata
di Rufy, Zoro e Sanji che usato
contemporaneamente le tecniche: “ Gom Gom Jet
Bazooka”, “Le 36 Passioni Demoniache della
Fenice” e “ Mounton Shoot”.
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Nove Lampi del Demone Ashura (volume 52):
Zoro, dopo aver
mostrato il proprio spirito combattivo, attacca
il nemico colpendolo con nove spade dopo aver
ruotato su se stesso per aumentare la violenza
dell'impatto. Il nemico viene colpito sei volte
alle spalle e tre volte sul torso.
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