One Piece Gold / Personaggi / Ciurma di Rufy / Monkey D. Rufy

 

Nome: Monkey D. Rufy

Soprannome: Cappello di Paglia (Mugiwara)

Ruolo: Capitano

Sogno: Diventare il Re dei Pirati

Potere: Frutto del diavolo Gom Gom

Taglia: 30 Milioni di Berry (prima)

            100 Milioni di Berry (seconda)

            300 Milioni di Berry (terza)

Età: 17 anni

Data di nascita: 5 Maggio

Segno Zodiacale: Toro

Altezza: 172 cm

Prima apparizione: Volume 1

Numeri Preferiti: 1, 56 (Go-mu i che vuol dire gomma)

Colore Preferito: Rosso

Isola Preferita: Qualsiasi, basta che ci sia la carne

Se fosse un animale: Scimmia

Ruolo in una famiglia: Figlio

Profumo: Carne

Cibo Preferito: Carne

Flashback: Clicca qui

 

Caratteristiche

Monkey D. Rufy, noto soprattutto come "Cappello di Paglia" è il capitano della ciurma. Possiede i poteri del Frutto del Diavolo Gom Gom, ingerito da bambino, che lo rendono un uomo di gomma. Originario del Mare Orientale è cresciuto sull'isola di Foosha e ha sempre sognato di diventare il Re dei Pirati emulando le gesta del leggendario Gold Roger.

Rufy è un ragazzo di 17 anni, magro, atletico e pimpante. Ha uno sguardo vispo, determinato e molto spesso meravigliato dalle scoperte che compie nel suo grande viaggio. Ha i capelli neri scompigliati ed una cicatrice sotto l'occhio sinistro, procurata da piccolo per dimostrare di essere coraggioso. Veste in maniera trasandata: camicia rossa, jeans corti, e sandali insieme all'immancabile cappello di paglia che lo rende famoso, donatogli da Shanks il Rosso quando era ancora un bambino.

E' un ragazzo, semplice, molto ingenuo e spensierato, desideroso di avventura. Dotato di un'enorme curiosità, è sempre alla ricerca di sfide ed esperienze, su posti nuovi e meravigliosi. Di carattere estroverso, ama la compagnia e fare feste. Non è capace di mentire, ma sotto un' apparenza superficiale e sempliciotta nasconde un animo puro e una determinazione non comune. Non si arrende finché non riesce a raggiungere i suoi obiettivi. E' anche piuttosto istintivo e il più delle volte agisce prima di pensare, anche se quando deve prendere decisioni difficili, riesce a valutare bene le situazioni. Purtroppo per lui, però molte volte la sua istintività provoca casini ed è compito dei suoi compagni il più delle volte rimediare. E' disposto a sacrificare se stesso pur di proteggere i suoi amici, il suo più grande tesoro insieme al cappello regalatogli da Shanks. Proprio perché non vuole perdere nessuno dei suoi compagni, mira a potenziarsi e a diventare più forte. A volte sembra non conoscere la vergogna e si mostra poco interessato alle ragazze, ma solo perché è ancora ingenuo e con un carattere infantile.

 

Capacità combattive

Rufy può sfruttare in combattimento un'impressionante agilità, tecnica e potenza fisica ottenute dopo anni di severi allenamenti svolti a Foosha. Ma la vera base della sua forza è rappresentata dal Frutto del Diavolo Gom Gom che lo rende un uomo di gomma. Grazie a tale abilità, risulta essere immune ai colpi fisici, non sentendo alcun dolore. Può allungare qualsiasi parte del suo corpo, reso elastico, agile e scattante. Può respingere proiettili e rimbalzare su qualsiasi superficie. Soffre invece le lame e il calore. Con particolare astuzia e allenamento, Rufy è riuscito ha potenziare ulteriormente il suo frutto, sfruttando le caratteristiche della gomma, dando vita ai Gear, livelli superiori con i quali moltiplica esponenzialmente velocità e potenza, a scapito però di alcuni fastidiosi effetti collaterali.

 

Storia

Monkey D. Rufy nasce a Foosha. Nipote del leggendario Marine Garp "Il pugno" e figlio del ricercato numero 1 al Mondo Dragon "Il Rivoluzionario", viene cresciuto dal nonno, ignorando l'identità del padre. La sua infanzia non è delle più facili, Infatti i durissimi allenamenti del ViceAmmiraglio lo provano sensibilmente. Viene abbandonato nella foresta, gettato in burroni e attaccato a palloni volanti. Il tutto per migliorare la sua agilità, potenza e resistenza, in modo che in futuro possa diventare un valoroso Marine. Però l'incontro con Shanks lo affascina in un modo profondo. Vuole a tutti i costi diventare un Pirata ed essere preso in ciurma dal Rosso, arrivando persino a ferirsi il viso con un pugnale per dimostrare il suo coraggio. Shanks però rifiuta sempre, dicendogli che è troppo piccolo e prendendolo in giro. In circostanze fortuite mangia il Frutto Gom Gom, custodito dalla ciurma pirata, che mirava a rivenderlo. In seguito è protagonista di una brutta avventura con i masnadieri, dove rischia la vita. Viene salvato da Shanks che nell'azione perde un braccio, cosa che segna il piccolo Rufy nel profondo. Il pirata fa di tutto per consolare il piccolo amico, dicendogli che la sua vita vale molto di più di un semplice braccio. Il giorno della partenza di Shanks, Rufy promette di diventare più forte e superarlo in fama, e riceve dall'amico il suo prezioso cappello di paglia, che potrà restituire solo quando avrà rispettato la promessa. Per approfondire vedi Flashback di Rufy.

Poco dopo la partenza di Shanks, Rufy viene affidato da Garp ad un amico affinché lo alleni insieme ad Ace per farli diventare 2 valorosi Marine. I duelli tra i bambini sono frequenti e il piccolo Cappello di Paglia viene continuamente battuto dal fratello, nonostante quest'ultimo non avesse ancora ingerito il Frutto del Diavolo. Quando Rufy raggiunge i 14 anni, Ace parte per la Rotta Maggiore. 3 anni dopo anche lui lascia Foosha battendo il mostro della scogliera e parte alla ricerca di compagni per la sua grande avventura.

Dopo aver rischiato di annegare (visto che da solo è piuttosto incapace di sopravvivere in mare) conosce Koby, liberandolo dalla schiavitù di Albida e partendo verso Sheltz Town, dove spera di reclutare Zoro come compagno. Ci riesce dopo aver sconfitto Morgan, capitano della Marina che aveva imposto una dittatura sull'isola. I due partono quindi alla ricerca di un valido navigatore che possa aiutarli a sopravvivere in mare. Lo trovano in Nami, che però si mostra poco disposta a diventare una membro della ciurma, visto che odia a morte i pirati. Devono anche affrontare il pirata Baghy, che si scopre essere stato un vecchio compagno di Shanks. Lo scontro con il pagliaccio si conclude positivamente e i 3 riescono a reperire persino una preziosa mappa della Rotta Maggiore. Si parte quindi alla volta di Shirop, dove il gruppo spera di entrare in possesso di una nave. Grazie ad Usop (che diventa il cecchino della ciurma) ricevono in dono la Merry, salvando Kaya dal malvagio capitan Kuro. Ripreso il viaggio, Rufy combina uno dei suoi soliti casini, danneggiando il Baratie di Zeff, che lo obbliga a lavorare per ripagarlo. Al ristorante sul mare conosce Sanji, al quale chiede di unirsi alla ciurma come cuoco di bordo. Nel frattempo però l'arrivo di Creek fa scoppiare una battaglia tra pirati, che dopo non pochi patemi viene vinta dal giovare ragazzo di gomma. Non c'è però tempo per rilassarsi, visto che Nami è sparita con la Merry, diretta ad Arlong Park. Convinto Sanji a salpare, la direzione quindi è l'isola governata dagli Uomini Pesce. Qui Rufy vede rifiutato il suo aiuto, e riceve l'invito da parte di Nami ad andarsene. Ben presto però, Nezumi rovescia le carte in tavola, privando la giovane navigatrice di tutto il denaro guadagnato in questi anni. Disperata e senza più niente, Nami si sfoga per poi scoppiare a piangere implorando l'aiuto del giovane pirata, che per la prima volta affida il suo prezioso tesoro a qualcuno. Infatti mette in testa all'amica, il suo cappello di paglia, invitando Zoro, Usop e Sanji a seguirlo verso la dimora di Arlong. Il capitano mette subito in mostra le sue qualità, ma per colpa della sua solita avventatezza finisce per intrappolarsi da solo e viene buttato in acqua. Viene salvato senza non pochi patemi da Nojiko e Genzo, mentre i suoi compagni affrontano i nemici. Tornato in superficie si scontra con Arlong, mettendolo al tappeto e distruggendo la stanza in cui veniva segregata Nami a disegnare mappe nautiche. Liberato il villaggio, la ciurma può ripartire e approda a Rogue Town, la mitica città dell'Inizio e della Fine, dove il Re dei Pirati Gold Roger nacque e fu giustiziato. La sua enorme curiosità lo spinge a raggiungere il patibolo, ma è qui che riceve una brutta sorpresa. Arriva niente meno che Baghy, che lo imprigiona e sta per decapitarlo, sotto gli occhi di tutti. Rufy a questo punto si comporta in modo assolutamente imprevedibile, arrivando a sorridere seppur vicinissimo alla morte. Ma un fatto ancora più incredibile lo salva. Un fulmine si scaraventa sul pagliaccio e sul patibolo, arrivando a liberare Cappello di Paglia. La ciurma si mette quindi in fuga, ma viene bloccata da Smoker, contro il quale Rufy non può nulla. Anche qui arriva un aiuto provvidenziale. Dragon blocca il colpo del Capitano della Marina e libera il ragazzo, che non riesce però a vedere il volto del suo salvatore, che per altro è il suo padre mai conosciuto.

Si arriva così alla Reverse Mounitain, punto di accesso per la Rotta Maggiore. La prima avventura nel Mare più pericoloso si ha al Promontorio Futago, dove Rufy si incontra la balena gigante Lovoon. Dopo essere stati persino al suo interno, Crocus spiega la triste storia del cetaceo e dei pirati spariti dalla Rotta che lei attende da ben 50 anni, nel corso dei quali ha iniziato a dare testate alla Red Line rischiando la morte. Rufy riesce a convincerla a non farlo più, disegnando il suo simbolo su di lei, e promettendole che sarebbe tornato presto per battersi di nuovo con lei, purché non rovini il suo disegno con le testate. A Wishey Peek fa amicizia con la popolazione apparentemente accogliente, arrivando persino a sfidare Zoro che li aveva affettati (dopo aver scoperto la cospirazione dei cacciatori di taglie ai loro danni). Presa a bordo Bibi, l'obiettivo della ciurma è raggiungere Alabasta per sconfiggere Crocodile, che sta organizzando un colpo di stato. La prima tappa del tragitto li porta a Little Garden, isola dove il tempo si è fermato, luogo dell'infinita battaglia tra Dori e Brogi. L'incontro con i giganti colpisce parecchio Rufy che apprezza particolarmente il loro senso dell'onore. L'isola è teatro anche della battaglia con Mr 3 e le sue opere di cera. Prima di Alabasta la nave fa una deviazione obbligata a Drum, alla ricerca di un medico per curare Nami. Sull'isola invernale Rufy, porta la navigatrice in spalla fino alla sommità del monte più alto, sul quale si erge il castello in cui dimora la dottoressa Kureha. Qui incontra Chopper, e lo invita con veemenza ad unirsi alla sua ciurma. Si mostra protagonista dello scontro con Wapol e rimarca l'importanza che conferisce ai sogni e agli ideali del Jolly Roger.

Partiti con il medico di bordo, si giunge finalmente ad Alabasta. Appena arrivati, il capitano deve scontrarsi con Smoker, ma viene salvato da Ace, il quale dopo averlo invitato ad unirsi alla ciurma di Barbabianca gli dona la sua Vivrecard, in modo da potersi un giorno rincontrare. Nel tentativo di raggiungere i rivoltosi e poi Crocodile, Rufy e i suoi vengono imprigionati dal sabbioso, per poi essere liberati da Sanji. Il capitano fa anche in tempo a salvare Smoker (finito anche lui nella trappola del membro della Flotta dei 7). In seguito Rufy affronta Crocodile nel deserto, ma finisce per perdere miseramente. Viene trafitto a gettato nelle sabbie mobili, per poi essere salvato da Robin. Ristabilitosi si lancia verso Alubarna per il secondo Round, nel quale capisce e sfrutta il punto debole dell'avversario coprendosi di acqua e riuscendo a colpirlo più volte. Però il risultato non cambia e la potenza di Crocodile lo spedisce di nuovo vicino alla morte, salvo poi salvarsi per miracolo. Per la terza volta si lancia all'inseguimento del nemico e lo scontro finale avviene nei sotterranei del palazzo reale, dove è custodito il Poigne Griffe. Il duello è estenuante e Cappello di Paglia mette in campo tutto quello che ha arrivando a combattere con il proprio sangue (che sortisce gli stessi effetti dell'acqua sul nemico). Alla fine la vittoria è sua, e la pioggia torna nel Regno di Alabasta. Robin inoltre fa in tempo per la seconda volta a salvare Rufy dal terribile veleno di Crocodile, che lo avrebbe ucciso da lì a poco. Per ricambiare il favore, il giovane pirata salva l'ex nemica dalla morte. Dopo la grande festa è il discorso alla nazione di Bibi (che rifiuta l'invito della ciurma ad unirsi a loro) è tempo di scappare dalle grinfia di Hina "La Gabbia Nera". Ci riusciranno grazie al sacrificio di Mr 2 Von Clay, che nel frattempo è diventato un amico del gruppo. La ciurma accoglie anche un nuovo elemento. Si tratta di Nico Robin, infiltratasi sulla Merry, che costringe Rufy a prenderla con sé visto che dopo averle salvato la vita non aveva più un posto dove andare. Riconoscendo in lei una brava persona, il capitano non oppone resistenza e ben presto anche il resto del gruppo inizia ad accettarla.

Dopo Alabasta il Log Pose sembra puntare verso l'isola del cielo, ma per raggiungerla è necessario passare prima per Jaya e raccogliere informazioni. Sull'isola (dove regna il caos totale tra pirati) Rufy e Zoro vengono invitati da Nami a non causare problemi, e i due acconsentono anche se vengono provocati e derisi da Bellamy e i suoi. C'è anche tempo per l'incontro con un misterioso personaggio (che si rivela essere niente meno che Barbanera) che rimarca l'importanza dei sogni e delle avventure. Incontrato Montblanc Cricket e raccolte le informazioni necessarie per raggiungere il cielo, Rufy deve affrontare nuovamente Bellamy, che ha rubato il tesoro del discendente di Noland e danneggiato la Merry mentre la ciurma era alla ricerca del South Bird. Lo scontro coinvolge soprattutto la differenza di ideali, che contrappongono i sogni al pragmatismo, e viene vinto facilmente da Cappello di Paglia che sfoga tutta la sua potenza in un unico colpo che devasta l'avversario.

Raggiunta Skypiea, la ciurma si mette subito in evidenza, arrivando ad infrangere le leggi del luogo, e finendo per essere divisi dall'esercito divino. Rufy insieme a Sanji e Usop, parte alla ricerca degli altri e affrontano il sacerdote Satori nella prova della palla. Riunito il gruppo, si parte alla volta di Shandora con l'obiettivo di trovare il tesoro, ma la ciurma resta invischiata nelle guerra tra gli Shandia e l'esercito di Ener. Rufy si trova di fronte Wiper e inizia un duello contro di lui, fino a quando non viene mangiato dal serpente Nola. Rimane nel suo stomaco per parecchio tempo (tanto da scoprire che ci sono alcuni tesori) fino a quando non arrivano anche Nami, Aisa e Gan Foll. Rimane con la piccola Shandia all'interno del serpente ed esce quando ormai Ener ha sconfitto tutti. Lo rincorre su Maxim, dove c'è anche Nami e lo sfida apertamente, lasciandolo di stucco quando si rende che i suoi fulmini sono immuni su un corpo di gomma (materiale sconosciuto nel Mare Bianchissimo). L'abilità del divino però mette in crisi Rufy che si vede spinto fuori dalla nave volante, per giunta con una palla d'oro gigante al polso che gli impedisce i movimenti. Con grande forza di volontà e sacrificio, si rimette in piedi e rincorre il nemico aiutato da Nami, e dopo aver annullato il devastante colpo che avrebbe distrutto l'isola, lo sconfigge definitivamente, suonando la campana d'oro, in modo da dimostrare l'esistenza della città d'oro anche a Cricket. Ristabilita la pace tra la popolazione celeste e gli Shandia, si può procedere alla grande baldoria di fine saga. Recuperato l'oro da Nola, la ciurma può ripartire vero il Mare Blu, raggiunto tramite un polipo mongolfiera.

La prossima avventura viene vissuta a Long Ring Long Land, dove Rufy viene sfidato da Foxy al Davy Back Fight, un antico gioco tra pirati, che mira ad impossessarsi dei membri della ciurma avversaria. Il capitano partecipa all'ultimo Round, il combattimento. Per lunghi tratti soffre il potere insidioso di Foxy e rischia anche di perdere, ma la voglia di salvare i suoi compagni è più forte e alla fine riesce a vincere, sfruttando il potere Afro. Una nuova e pericolosissima minaccia è però in agguato. L'Ammiraglio della Marina Aokiji è arrivato sull'isola con l'obiettivo di uccidere Robin. Il suo potere è terrificante e congela interamente la discendente degli Ohara. Rufy e i suoi la salvano appena in tempo, e per mettere al riparo la ciurma, il Capitano decide di sfidare ad un duello uno contro uno, il fortissimo marine. Lo scontro è impari e Rufy viene congelato completamente, anche se per sua fortuna viene risparmiato per via dei favori che prima Garp poi lui stesso (la vicenda Crocodile e Smoker) hanno fatto a Kuzan.

Messa da parte la brutta esperienza, la ciurma arriva a Water 7, dove spera di trovare un carpentiere che ripari la Merry. Rufy si dirige al cantiere per chiedere aiuto alla Galley-La che però è categorica. La nave non può essere riparata. Come se non bastasse Usop viene derubato e malmenato dalla Franky Family, il che costringe il gruppo a prendersi la rivincita sugli smantellatori. In seguito Rufy è costretto ad una decisione difficile. E' ora di abbandonare la Merry e scegliere una nova nave, perché un capitano che si rispetti non può mettere a rischio l'incolumità dei suoi compagni. Questa scelta però provoca la protesta di Usop, con il quale scoppia una furiosa lite, culminata con parole forti e non rimangiabili. Rufy invita il cecchino ad andarsene se non vuole seguirlo e il nasone accetta, sfidandolo a duello per il possesso della nave. Lo scontro è duro e senza riguardi. Usop mette in difficoltà il suo capitano, di cui conosce tutti i punti deboli, ma alla lunga finisce per perdere. Rufy in lacrime gli lascia la neve e seguendo il consiglio di Zoro si mostra risoluto anche se terribilmente dispiaciuto.

I guai però sembrano non avere fine. Robin è sparita e tutti incolpano la ciurma per l'attentato a Iceburg. Rufy irrompe nella sede della Galley-La per chiedere spiegazioni al sindaco, ma viene affrontato da Lucci che lo sconfigge e lo spedisce lontano, poco dopo aver sentito Robin che afferma di voler abbandonare la ciurma. Finito tra due palazzi, sente la verità sul sacrificio dell'archeologa da Nami e da solo distrugge le costruzioni, mettendosi in salvo dall'imminente Acqua Laguna. Parte quindi guidato da Kokoro, con il Rocketman. Destinazione: Enies Lobby. A bordo del treno marino abbatte una grande onda insieme a Zoro e successivamente prepara un piano di assalto insieme alla Galley-La e la Franky Family, che però ignora completamente facendo irruzione da solo sull'isola giudiziaria. Abbatte migliaia di guardie prima di arrivare sulla Torre della Giustizia, dove affronta e sconfigge Blueno grazie al Gear 2nd. L'arrivo della ciurma e la dichiarazione di guerra al Governo, sprona Robin nel profondo, che chiede finalmente di essere salvata. Parte la caccia al Cp9 e il capitano deve vedersela con Lucci. Lo scontro tra i due è terrificante e massacrante. Senza esclusione di colpi mettono in campo le migliori tecniche, mentre la ciurma libera Robin e le navi del Buster Call iniziano a colpire. E' Usop a spronare Rufy e a motivarlo, dandogli quella forza necessaria per vincere finalmente il duello. Ma si deve ancora scappare, e l'arrivo della Merry (guidata dallo spirito del Klabautermann) è provvidenziale. Fuggiti da Enies Lobby, è tempo di partecipare al funerale della nave che viene bruciata in pieno oceano tra la commozione generale e i ringraziamenti dello spirito della Merry stessa verso l'amore che la ciurme le ha mostrato.

Per riprendersi dallo scontro ed in attesa che Franky prepari la nuova nave, Rufy si riposa alla Sede della Galley-La, ma riceve una visita inaspettata. Garp si presenta da lui spaventandolo a morte (memore delle esperienze traumatiche del passato). Gli ha portato Koby ed Hermeppo, cresciuti e potenziati e desiderosi di rivederlo. In più gli rivela l'identità di suo padre, lasciando tutti a bocca aperta. Prima di partire c'è tempo per un siparietto simpatico con Franky per convincerlo ad unirsi alla ciurma, e l'arrivo delle nuove taglie che rendono Rufy uno dei pirati più famosi della Rotta Maggiore, nonostante la sua giovanissima età. Ormai non si può più considerarlo un "Pirata Emergente", ma un vero e proprio pericolo di alto livello. Fuggiti da Garp (rimandando da Sengoku a prendersi la testa di Cappello di Paglia) con la nuovissima nave si arriva nel Triangolo Florian, luogo misterioso e sinistro in cui incontrano lo scheletro Brook. Il capitano non ha dubbi, e senza aspettare chiede allo strano personaggio di diventare un loro compagno. Il canterino accetterebbe di buon grado, ma ha un problema da risolvere. La sua ombra è stata rubata da Moria, capitano della Thriller Bark, gigantesca nave al cui interno è situata un'intera isola e che da parecchi anni infesta quelle acque, rapendo persone che fanno la stessa fine di Brook. L'avventura contro il membro della flotta dei 7 è inevitabile. Rufy e i suoi sbarcano sull'isola, ma vengono divisi dai pericolosi Zombie. Il capitano viene privato della sua ombra che viene inserita del cadavere di Odr, un gigantesco demone vissuto 5 secoli prima, noto come il Trascina Isole. Raggruppata la ciurma (grazie all'intervento di Franky e Robin) può iniziare la missione di recupero e il capitano va subito alla ricerca di Moria. Dopo le prime scaramucce, il Geco scappa lasciando Rufy solo nella foresta. Qui incontra i pirati di Laura, privati anch'essi dell'ombra, che gli donano le 100 ombre accumulate negli anni, inglobandole in lui e potenziandolo incredibilmente. Nasce Nightmare Rufy, un potentissimo (e molto brutto) guerriero che irrompe nel combattimento tra Odr e la ciurma e mette al tappeto sia il gigantone che Moria. Liberate le 100 ombre e dopo aver messo definitivamente KO lo Special Zombie, Rufy affronta lo Shadows Asgard di Moria, e alla fine riesce ad avere la meglio. Finalmente tutte le ombre tornano ai legittimi proprietari e Rufy cade a terra esausto, debilitato dall'eccessivo uso dei Gear. Rimane svenuto durante l'attacco di Orso, anche quando questi lo priva di tutti i danni fisici e il dolore accumulati per passarli a Zoro. Al suo risveglio non si rende conto dell'accaduto, e lo stesso spadaccino si rifiuta di rivelargli la verità. La saga si conclude con un banchetto e il nuovo ingresso in ciurma, del musicista Brook, che si scopre essere uno dei pirati Rumbar che Loovon attende da 50 anni. Rufy scopre anche, dalla vivrecard, che Ace è in fin di vita, ma non si mostra preoccupato, perché si fida del fratello e delle sue potenzialità, fiducioso che riuscirà a cavarsela come ha sempre fatto.

La nuova destinazione della Sunny è l'isola degli Uomini Pesce. Ma per arrivarci bisogna trovare il modo di immergere la nave. Decisivo è l'aiuto di Hacchan (l'ex nemico della banda di Arlong) e Kayme, che conducono i nostri a Shabondy, luogo in cui è possibile trovare il rivestitore navale che può permettere di raggiungere il Paradiso Sommerso. Dopo la scaramuccia con i Flying Fish Riders (nella quale Rufy inizia a manifestare l'Haki) e dopo aver passato un po' di tempo al parco giochi, la ciurma deve affrontare il rapimento della sirena Kayme, che sta per essere venduta come schiava. Nonostante la ciurma intenda comprarla con i soldi a disposizione (ben 200 milioni) l'offerta viene ampiamente superata dal Drago Celeste Charlos, che si permette anche di sparare ad Hacchan. A quel punto Rufy perde la testa e rifila un pugno con tutta la forza verso il nobile, ben conscio che quel gesto porterà da li a breve all'arrivo di un Ammiraglio del Quartier Generale. Si genera il caos, e appare Silvers Rayleigh (il rivestitore amico di Hacchan) il Vice di Roger, desideroso di conoscere il giovane Cappello di Paglia, di cui ha sentito ben parlare da Shanks. Li porta con sé al riparo e racconta la verità sulla consegna di Roger e sul loro passato, ben guardandosi dal rivelare tutto sullo OnePiece e la verità sugli Anni Bui, cose che dovranno trovare da soli. La ciurma decide di dividersi e scappare dall'Ammiraglio mentre Ray procede alla rivestitura della Sunny (che prevede 3 giorni di lavoro), ma vengono subito scoperti da uno dei Px, battuto con enorme fatica. L'arrivo di Sentomaru e Kizaru complica notevolmente le cose, e vengono salvati da Rayleigh.

 

Approfondimenti su Monkey D. Rufy:

- Gear

- Famiglia D.

- Foosha

 

Tecniche di Rufy a cura di Firefire93:

 

 

- Gom Gom Pistol (volume 1):

E' la prima tecnica di Rufy che ci viene mostrata. Consiste in un pugno che sfrutta la potenza dell'elasticità. La violenza dell'impatto è molto maggiore di quella di un normale pugno.
- Gom Gom Rocket (volume 1):

Consiste nell'allungare un braccio per usarlo come una fionda. Viene utilizzata anche per raggiungere un luogo distante.
- Gom Gom Frusta (volume 1):

Rufy utilizza la propria gamba come una frusta per colpire uno o più nemici in pancia.
- Gom Gom Martello (volume 2):

Rufy avvita le braccia, afferra l'avversario che viene fatto roteare energicamente e poi lo sbatte a terra. Il colpo sfrutta la forza rotatoria e quella dell'elasticità.
- Gom Gom Palloncino (volume 2):

Rufy si gonfia aspirando aria. Questo attacco è in grado di respingere anche delle palle di cannone.
- Gom Gom Falce (volume 3):

Colpisce il nemico con un braccio teso. Spesso viene usata in combinazione con il “Gom Gom Pistol”.
- Gom Gom Bazooka (volume 3):

Spinge indietro entrambe le braccia per poi sferrare un potente colpo contro l'avversario che viene fatto volare via.
- Gom Gom Gatling (volume 4):

Terribile serie di pugni che non lascia scampo ai nemici.
- Gom Gom Lancia (volume 5):

Rufy colpisce l'avversario a piedi uniti - a forma di lancia -. Questa tecnica può essere utilizzata sia da terra che dal cielo.
- Gom Gom Gong (volume 5):

Rufy, dopo aver bloccato l'avversario, allunga il collo all'indietro per poi colpire il nemico con una violenta testata.
- Gom Gom Grande Falce (volume 6):

Versione potenziata del “Gom Gom Falce”. Il nemico viene colpito con entrambe le braccia tese.
- Gom Gom Ascia (volume 7):

Rufy, dopo aver allungato la gamba in verticale, la abbatte con violenza sul nemico.
- Gom Gom Bullet (volume 8):

Singolo pugno, molto potente dalle conseguenze devastanti.
- Gom Gom Grande Maglio (volume 8):

Rufy, con le gambe avvitate, aggancia il collo del nemico sul quale scarica tutta la forza rotatoria facendolo ruotare velocemente su se stesso fino a quando non colpisce il terreno.
- Gom Gom Vortice (volume 10):

Dopo aver conficcato i piedi nel terreno avvita il bacino, afferra il nemico, lo fa ruotare - sollevato da terra – e lo scaglia lontano.
- Morso (volume 10):

Rufy morde il nemico utilizzando i denti di Arlong.
- Gom Gom Scudo (volume 11):

Rufy si tira le dita della mano formando uno scudo
- Gom Gom Rete (volume 11):

Rufy intreccia le dita e forma una rete con cui blocca il nemico.
- Gom Gom Ikebana (volume 12):

Rufy colpisce il nemico con l'albero della Going Merry.
- Gom Gom Hammer (volume 14):

Rufy colpisce il nemico utilizzando come arma la cera di Mr.3 che gli bloccava i piedi o la mano.
- Gom Gom Stamp (volume 14):

Rufy colpisce il nemico con un violento calcio sferrato con la pianta del piede.
- Gom Gom Fionda (volume 15):

Rufy sfruttando la propria elasticità riesce a usare le proprie braccia come una fionda e riesce a scagliare lontano il nemico.
- Armee de l'air Gom Gom Shot (volume 17):

Rufy utilizza un “Gom Gom Rocket” avendo come presa con presa un piede di Sanji che con un potente calcio gli da un'ulteriore spinta.
- Gom Gom Catapulta (volume 17):

Rufy catapulta lontano l'avversario. Prima si raggomitola su se stesso, poi si aggancia alle spalle del nemico e poi molla la presa facendolo volare via.
- Frusta Maki Shoot (volume 18):

Questo è un attacco combinato di Rufy Zoro e Sanji. Unione di due potenti calci e di un attacco di spada.
- Gom Gom Scordatelo (volume 19):

Rufy, muovendo le braccia, impedisce a chiunque di bere la sua acqua.
- Gom Gom Gnam Gnam (volume 20):

Rufy spalanca la bocca e cerca di mangiare l'avversario.
- Gom Gom Sega Circolare (volume 22):

Rufy colpisce il nemico con una violenta testata dopo avergli afferrato le spalle con le mani, ed essersi abbattuto su di lui roteando su se stesso.
- Acqua Acqua Pistol (volume 22):

Rufy spara dalla bocca dell'acqua come se fosse un proiettile.
- Gom Gom Pistol Shoot (volume 22):

Rufy, dopo aver usato il “Gom Gom Pistol”, si tocca il braccio in tensione facendolo vibrare.
- Gom Gom Storm (volume 23):

Rufy usa un violentissimo “Gom Gom Gatling” dopo aver compiuto un “Gom Gom Palloncino”, dopo aver ruotato su se stesso e aver espulso l' aria dalla bocca per darsi una forte spinta verso l'alto.
- Gom Gom Fuochi d'Artificio (volume 26):

Rufy aggroviglia le sue parti del corpo e attacca i nemici con calci e pugni.
- Gom Gom Uhm? (volume 30):

Rufy per evitare il Mantra agisce solo d'istinto smettendo di pensare.
- Gom Gom Polpo (volume 30):

Rufy affloscia le gambe per renderle simili ai tentacoli di un polpo.
- Gom Gom Fuochi d'Artificiio del Polpo (volume 30):

Rufy combina il “Gom Gom Polpo” con il “Gom Gom Fuochi d'Artificio” per colpire l'avversario senza che i suoi movimenti vengano intercettato dal Mantra. Sferra pugni contro il muro cosicchè rimbazino indietro e colpiscano il nemico.
- Gom Gom Rifle (volume 30):

Rufy sferra un potente pugno con il braccio avvitato grazie alla sua elasticità.
- Gom Gom Fuochi d'Artificio Peonia Dorata (volume 32):

Rufy esegue un “Gom Gom Fuochi d'Artifici”o con un'immensa palla d'oro fusa sul braccio sinistro.
- Gom Gom Golden Rifle (volume 32):

Rufy esegue un “Gom Gom Rifle” con il braccio fuso con la palla d' oro rendendolo micidiale e devastante.
- Gom Gom Gancio (volume 33):

Rufy sferra un potente pugno mirato alla schiena del nemico. Rufy imita il Gancio di un pugile.
- Gom Gom Flare (volume 34):

Rufy colpisce il volto del nemico con un pugno di inaudita potenza. Prima ruota il braccio come fanno i Cow Boys con le Riate ( corde con un lazo all'estremità) per caricare il pugno di potenza, poi colpisce il nemico.
- Gom Gom Cannon (volume 35):

Dopo aver eseguito un “Gom Gom Gatling” per riscaldarsi usa un “Gom Gom Bazooka” di inaudita potenza.
- Gom Gom le 300 Passion Cannon (volume 38):

Tecnica combinata di Rufy e Zoro. Rufy utilizza un “Gom Gom Cannon” e Zoro utilizza “Colpo Fenice delle 108 Passioni”.
- Gom Gom Robot Alleato Punch (volume 39):

Rufy immobilizza e controlla il nemico con il suo corpo gommoso in modo da controllarlo e difendersi dagli attacchi nemici. Dopo gli fa sferrare un pugno che colpisce altri nemici.
- Gom Gom Robot Alleato Kick (volume 39):

Rufy immobilizza e controlla il nemico con il suo corpo gommoso in modo da controllarlo e difendersi dagli attacchi nemici. Dopo gli fa sferrare un calcio che colpisce altri nemici.
- Gom Gom Vulcano (volume 40):

Rufy sferra un devastante calcio verso l'alto con la gamba allungata. Questo attacco è in grado di distruggere anche un edificio a più piani.
- Gear Second (volume 40):

Rufy piega le gambe, utilizzandole come delle pompe, e aumenta il flusso del sangue nel cuore. Riesce a fare questo perché ha le vene e le arterie di gomma, altrimenti la pressione del sangue, essendosi molto alzata, lo ucciderebbe. Questa tecnica è una specie di doping molto potente. Quando Rufy è in questa modalità utilizza attacchi molto più veloci di quelli normali.
- Gom Gom Jet Pistol (volume 40):

Rufy, dopo aver attivato il Gear Second, attacca il nemico con un “Gom Gom Pistol” fulmineo e devastante.
- Gom Gom Jet Stamp (volume 40):

Rufy, dopo aver attivato il Gear Second, attacca il nemico con un “Gom Gom Stamp” fulmineo e devastante.
- Soru (volume 40):

Rufy, dopo aver capito il segreto del Soru utilizza questa tecnica per spostarsi più velocemente. Dopo essersi concentrato colpisce il suolo con il piedi per più dieci volte e riesce a muoversi ad una velocità quasi invisibile all'occhio umano.
- Gom Gom Jet Bazooka (volume 40):

Rufy, dopo aver attivato il Gear Second, attacca il nemico con un “Gom Gom Bazooka” fulmineo e devastante.
- Gear Third (volume 42):

Rufy, dopo essersi morso il pollice della mano destra, soffia aria dentro al braccio per farlo ingrandire come quello di un gigante. Può ingrandire ogni parte del corpo, dipende dove manda l'aria soffiataci dentro. Grazie a questa tecnica i colpi di Rufy diventano molto più forti, anzi, devastanti, ma dopo aver finito di utilizzarla il corpo di Rufy si rimpicciolisce per un tempo uguale a quello per il quale si è ingrandito.
- Gom Gom Jet Frusta (volume 43):

Rufy, dopo aver attivato il Gear Second, attacca il nemico con un “Gom Gom Frusta” fulmineo e devastante.
- Gom Gom Gigant Pistol (volume 44):

Rufy, dopo aver attivato il Gear Third attacca il nemico con un “Gom Gom Pistol” devastante con un braccio di dimensioni maggiori di quello di un gigante. Questo pugno oltre al nemico distrugge anche edifici in pietra come fossero di burro.
- Gom Gom Gigant Ascia (volume 44):

Rufy, dopo aver attivato il Gear Third attacca il nemico con un “Gom Gom Ascia” devastante con una gamba di dimensioni maggiori di quella di un gigante. Questo calcio oltre al nemico è in grado di distruggere anche una nave da guerra della marina.
- Gom Gom Gigant Frusta (volume 44):

Rufy, dopo aver attivato il Gear Third attacca il nemico con un “Gom Gom Frusta” devastante con una gamba più grande di quella di un gigante. Questo calcio oltre al nemico è in grado di piegare e quindi rendere praticamente inutilizzabile anche una nave da guerra della marina.
- Gom Gom Jet Bullet (volume 44):

Rufy, dopo aver attivato il Gear Second, attacca il nemico con un “Gom Gom Bullet” fulmineo e devastante.
- Gom Gom Twin Jet Pistol (volume 44):

Rufy, dopo aver attivato il Gear Second, attacca il nemico con due “Gom Gom Pistol” contemporanei, fulminei e devastanti.
- Gom Gom Jet Gatling (volume 44):

Rufy, dopo aver attivato il Gear Second, attacca il nemico con un “Gom Gom Gatling” fulmineo e devastante. Questo attacco è talmente potente e senza tregua che nemmeno Lucci, dopo aver attivato il suo Tekkai è riuscito a sopravvivere.
- Mangiare e dormire (volume 45):

Rufy ha inventato una tecnica per mangiare mentre dorme. Dopo un combattimenbto di solito dorme per qualche giorno e salta i pasti, così ha inventato questa tecnica.
- 600 Milioni di Berry JackPot (volume 46):

Tecnica combinata di Rufy, Zoro, Sanji, Franky e Robin. Rufy attacca con il “Gom Gom Pistol” Zoro con le sue tecniche a tre spade, probabilmente il “Taglio dell'Orco”, Sanji con dei violenti calci, probabilmente “Poitrine Shoot”, Franky con un “ Strong Right” e Robin facendo sbocciare braccia, probabilmente “Ocho Fleur Clutch”.
- Gom Gom Sedere Schiacciante (volume 49):

L'ombra di Rufy, dentro al corpo di Odr, colpisce il nemico saltandogli e sedendosi sopra con la sua immensa mole.
- Gom Gom Nightmare Pistol (volume 49):

Versione potenziata del “Gom Gom Pistol”. Rufy esegue un “Gom Gom Pistol” quando è un modalità “Nightmare”: avendo dentro di sé un centinaio di anime.
- Gom Gom Nightmare Storm (volume 49):

Versione potenziata del “Gom Gom Storm”. Rufy esegue un “Gom Gom Pistol” quando è un modalità “Nightmare”: avendo dentro di sè un centinaio di anime.
- Gom Gom Jet Rocket (volume 50):

Rufy, dopo aver attivato il Gear Second, attacca il nemico al ventre con un “Gom Gom Rocket” fulmineo e devastante.
- Gom Gom Gigant Jet Shell (volume 50):

Rufy, dopo aver attivato il Gear Second, attiva il Gear Third fondendoli in un' unica devastante tecnica. Mentre è in questa modalità, devastante sia per il proprio fisico che per gli avversari, gonfia il busto e colpisce, ruotando su se stesso, in nemico con una velocità ed una violenza terribile e insopportabile.
- Mounton Jet 36 Passioni Demoniache della Fenice (volume 52):

Tecnica combinata di Rufy, Zoro e Sanji che usato contemporaneamente le tecniche: “ Gom Gom Jet Bazooka”, “Le 36 Passioni Demoniache della Fenice” e “ Mounton Shoot”.
- Gom Gom Gigant Rifle (volume 52):

Rufy, dopo aver attivato il Gear Third attacca il nemico con un “Gom Gom Rifle” devastante con un braccio avvitato e rotante di dimensioni maggiori di quello di un gigante. Questo pugno è in grado di distruggere anche un PX costruito con un materiale di durezza superiore all'acciaio.