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One Piece Gold / Informazioni / Clima
Sansetsukon

Clima:
dall’italiano, “clima”. Sta ad indicare le
capacità dell’arma di modificare le condizioni
atmosferiche. Sansetsukon: arma
giapponese formata da tre bastoni uniti da
catena, alle volte all’estremità di uno dei
bastoni si trovava una lama. Sta ad indicare la
forma dell’arma, un lungo bastone che si può
smontare in tre pezzi.
Le Clima
Sansetsukon sono un’arma che Usop ha sviluppato
per Nami prima del loro sbarco ad Alabasta.
Originariamente, Nami combatteva utilizzando un
bastone che, appunto, poteva staccare in tre
pezzi. Ha poi chiesto ad Usop di
modificarglielo, in quanto anche lei voleva
rendersi utile nelle battaglie, non avendo mai,
effettivamente, sostenuto uno scontro serio
prima di allora. Nami usa la sua nuova arma nel
combattimento contro Miss Double Finger, agente
della Baroque Works e partner di Mister One.
Purtroppo non era mai stata utilizzata
prima, quindi Nami si trova un po’ in
difficoltà, dato che non sa come si usano i
bastoni. La prima parte del combattimento si
svolge, perciò, con Nami che fugge dalla sua
avversaria cercando disperatamente di leggere le
istruzioni delle Clima Sansetsukon.

Con quest’arma si è
in grado di richiamare le nuvole, la pioggia ed
il vento. A seconda della diversa combinazione
dei bastoni, è possibile produrre veri e propri
cataclismi naturali.
Sulla prima pagina del foglio delle istruzioni è
scritto come attivare le seguenti tecniche:
Fine Tempo:
Mettendo i bastoni a forma di triangolo, dal
centro escono delle colombe.
Cloudy Tempo: I bastoni vanno
posizionati a forma di fucile. Un bastone
compone il calcio e gli altri due la canna. Così
dall’estremità uscirà un mazzo di fiori.
Thunder Tempo: Posizionando i
bastoni a forma di ‘Y’ e tenendoli per due delle
tre estremità, dalla terza esce un guantone da
boxe montato su una molla. Rain Tempo:
Nami posiziona i bastoni sulla testa e sulle
mani e fa fuoriuscire alcune gocce d'acqua a mo
di fontana.
Chiaramente queste
tecniche non posseggono alcuna efficacia in
combattimento. Difatti, le istruzioni riportano
che “in conclusione, si consiglia l’uso del
materiale al termine di qualche riunione
conviviale, per rallegrare lo spirito dei
presenti”. Inoltre, aggiunge: “Per quanto
riguarda l’uso in combattimento, leggere le
istruzioni sul retro”.
Le “vere” istruzioni, difatti, riportano che
ognuno dei bastoni ha una certa caratteristica.
Dal primo bastone esce aria calda, dal secondo
esce aria fredda, dal terzo aria elettrostatica
(Usop aggiunge: “Dato che non sono ancora
perfezionate, andrebbero sperimentate, magari
per intrattenere gli spettatori”).
Soffiando all’interno dei tre bastoni si
producono:
Heatball:
Una palla d’aria calda.
Coolball: Una palla d’aria fredda.
Thunderball: Una palla d’aria
elettrostatica.
Il funzionamento
dell’arma si basa interamente sull’uso di queste
tre palle.
La prima tecnica menzionata nelle istruzioni di
Usop è:
Cyclone Tempo:
Si attaccano i bastoni di Coolball e Heatball a
forma di ‘X’ e si attacca ad un’estremità il
terzo bastone. Lanciando la ‘X’ formata dai
primi due bastoni con l’ausilio del terzo, la
‘X’ inizierà a roteare, e, roteando, si
produrranno insieme Coolball e Heatball che,
urtando, formano una corrente atmosferica che
genera un vento molto intenso che fa
praticamente volare via l’avversario. La ‘X’
rotante torna poi ad attaccarsi al terzo bastone
tramite un effetto boomerang. (“Poiché il
Cyclone Tempo ha gli effetti di un boomerang, è
meglio sperimentarlo in spazi aperti, lontano
dagli spettatori.”)
L’ultima tecnica menzionata sulle istruzioni è
il Tornado Tempo: “Per ultimo, il Tornado Tempo
è il fiore all’occhiello della mia invenzione.
Chiunque ne subisca gli effetti non avrà poi la
forza per rialzarsi. Tuttavia è un’arma che va
usata solo come ultima possibilità, e funziona
una volta sola. In caso di fallimento, ci si può
considerare morti stecchiti”.
Tornado Tempo: Si montano i
bastoni a formare una ‘T’ e li si prende per la
base della stessa ‘T’. Dal terzo bastone
usciranno due canarini di gomma attaccati ad
esso tramite un filo molto resistente. Il
bastone inizierà a roteare e i fili dei canarini
si attorciglieranno intorno al corpo
dell’avversario, facendo roteare anche lui e
successivamente lanciandolo mentre ancora gira.
Nami ha sfruttato questa tecnica contro Miss
Double Finger che, come pronosticato da Usop,
non è più riuscita ad alzarsi. Non si hanno
notizie degli effetti che questa tecnica avrebbe
potuto avere sui successivi avversari di Nami,
in quanto non è più stata utilizzata.
Mirage Tempo:
Non è un vero e proprio attacco, ma uno stato
che Nami riesce a creare grazie alla sua
conoscenza in campo meteorologico. Grazie alla
combinazione degli effetti del Clima Sansetsukon
è capace di modificare la densità dell'aria
riuscendo a creare delle illusioni ottiche e
veri e propri miraggi.
Fog Tempo:
Stato nebbioso generato grazie al lancio
ripetuto di Coolball verso una fonte di calore.
In seguito alle vicende di Skypiea Nami ha
ottenuto da Usop un ulteriore potenziamento
sulla sua arma. Nasce così il Perfect Clima Sansetsukon.
L'innovazione sta nel fatto di aver istallato
sui 3 pezzi del bastone dei dial. In questo modo
la navigatrice grazie alle sue abilità e alla
estrema conoscenza in campo meteorologico è
riuscita a sviluppare molte altre tecniche di
combattimento, capaci di mettere in difficoltà
anche i più abili combattenti.

Thunderbolt Tempo:
Combinando Heatball e Coolball (notevolmente
potenziate dai dial) si genera una nuvola densa
e scura che verrà colpita da una Thunderball.
L'effetto è devastante. Se Nami ha abbastanza
tempo per creare una nube di dimensioni
considerevoli la potenza dei fulmini generati è
in grado di colpire decine di persone. Il
controllo però è difficoltoso e potrebbe anche
ritorcersi contro di lei.
Thunder
Charge
Swing Arm:
Due bastoni vengono posizionati in fila con il
terzo attaccato in modo da poter roteare. Esso
genera una carica elettrica che va pian piano a
potenziarsi. Nami lancia quindi un attacco
elettrico di notevole potenza.
Cloudy Tempo (Versione 2):
La posizione dei bastoni è la stessa della prima
versione, ma con i dial associati l'effetto è
diverso. Non è più un modo per allietare il
pubblico, ma un generatore di nuvole dense e
sottili, che colpite con una Coolball sono in
grado di generare una sottile e leggera pioggia.
Tale stato viene nominato "Rain Tempo".
Cool Charge
Mirage Tempo:
Il bastone è posizionato con tutti e 3 i pezzi
in fila. In alto agisce una Coolball che
modifica la densità dell'aria e riesce a creare veri e
propri strati di atmosfera che vanno a generare
dei miraggi. L'uso è associato alla tecnica
"Fata Morgana".
Fata Morgana:
E' una delle tecniche più temibili derivanti dal
Mirage Tempo. Dopo aver distorto l'ambiente
attorno ad essa, Nami riesce a creare ben 4
copie di se stessa. Le 5 Nami sferrano quindi un
attacco simultaneo e per l'avversario è quasi
impossibile capire quale sia quello autentico.
Il nome deriva da un fenomeno realmente
esistente, un miraggio in cui l'immagine
apparente muta velocemente forma; viene così
chiamato per la caratteristica di riprodurre il
soggetto a una elevazione dal suolo, proprio
come le apparizioni dell'omonimo personaggio
della mitologia celtica.
Dark Cloud
Tempo:
Combinando l'azione dei pezzi del bastone in un
unico punto, Nami riesce a generare una piccola
nube nera carica di energia elettrostatica. Essa
va associata alla tecnica Thunder Lance Tempo.
Thunder Lance
Tempo:
Una volta generata una nube nera come visto in
precedenza Nami riunisce i tre pezzi del bastone
con a capo quello elettrostatico. Posizionandosi
in un certo modo riesce a richiamare
l'elettricità della nuvola generando un
potentissimo fulmine che trapassa chiunque si
trovi lungo la traiettoria. E' un attacco
micidiale che Nami usa per sbarazzarsi di Kalifa. |