One Piece Gold / Informazioni / Clima Sansetsukon

Clima: dall’italiano, “clima”. Sta ad indicare le capacità dell’arma di modificare le condizioni atmosferiche.
Sansetsukon: arma giapponese formata da tre bastoni uniti da catena, alle volte all’estremità di uno dei bastoni si trovava una lama. Sta ad indicare la forma dell’arma, un lungo bastone che si può smontare in tre pezzi.

Le Clima Sansetsukon sono un’arma che Usop ha sviluppato per Nami prima del loro sbarco ad Alabasta. Originariamente, Nami combatteva utilizzando un bastone che, appunto, poteva staccare in tre pezzi. Ha poi chiesto ad Usop di modificarglielo, in quanto anche lei voleva rendersi utile nelle battaglie, non avendo mai, effettivamente, sostenuto uno scontro serio prima di allora. Nami usa la sua nuova arma nel combattimento contro Miss Double Finger, agente della Baroque Works e partner di Mister One. Purtroppo non era mai stata utilizzata prima, quindi Nami si trova un po’ in difficoltà, dato che non sa come si usano i bastoni. La prima parte del combattimento si svolge, perciò, con Nami che fugge dalla sua avversaria cercando disperatamente di leggere le istruzioni delle Clima Sansetsukon.

Con quest’arma si è in grado di richiamare le nuvole, la pioggia ed il vento. A seconda della diversa combinazione dei bastoni, è possibile produrre veri e propri cataclismi naturali.
Sulla prima pagina del foglio delle istruzioni è scritto come attivare le seguenti tecniche:

Fine Tempo: Mettendo i bastoni a forma di triangolo, dal centro escono delle colombe.
Cloudy Tempo: I bastoni vanno posizionati a forma di fucile. Un bastone compone il calcio e gli altri due la canna. Così dall’estremità uscirà un mazzo di fiori.
Thunder Tempo: Posizionando i bastoni a forma di ‘Y’ e tenendoli per due delle tre estremità, dalla terza esce un guantone da boxe montato su una molla.
Rain Tempo
: Nami posiziona i bastoni sulla testa e sulle mani e fa fuoriuscire alcune gocce d'acqua a mo di fontana.

Chiaramente queste tecniche non posseggono alcuna efficacia in combattimento. Difatti, le istruzioni riportano che “in conclusione, si consiglia l’uso del materiale al termine di qualche riunione conviviale, per rallegrare lo spirito dei presenti”. Inoltre, aggiunge: “Per quanto riguarda l’uso in combattimento, leggere le istruzioni sul retro”.
Le “vere” istruzioni, difatti, riportano che ognuno dei bastoni ha una certa caratteristica. Dal primo bastone esce aria calda, dal secondo esce aria fredda, dal terzo aria elettrostatica (Usop aggiunge: “Dato che non sono ancora perfezionate, andrebbero sperimentate, magari per intrattenere gli spettatori”).
Soffiando all’interno dei tre bastoni si producono:

Heatball
: Una palla d’aria calda.
Coolball: Una palla d’aria fredda.
Thunderball: Una palla d’aria elettrostatica.

Il funzionamento dell’arma si basa interamente sull’uso di queste tre palle.
La prima tecnica menzionata nelle istruzioni di Usop è:

Cyclone Tempo
: Si attaccano i bastoni di Coolball e Heatball a forma di ‘X’ e si attacca ad un’estremità il terzo bastone. Lanciando la ‘X’ formata dai primi due bastoni con l’ausilio del terzo, la ‘X’ inizierà a roteare, e, roteando, si produrranno insieme Coolball e Heatball che, urtando, formano una corrente atmosferica che genera un vento molto intenso che fa praticamente volare via l’avversario. La ‘X’ rotante torna poi ad attaccarsi al terzo bastone tramite un effetto boomerang. (“Poiché il Cyclone Tempo ha gli effetti di un boomerang, è meglio sperimentarlo in spazi aperti, lontano dagli spettatori.”)

L’ultima tecnica menzionata sulle istruzioni è il Tornado Tempo: “Per ultimo, il Tornado Tempo è il fiore all’occhiello della mia invenzione. Chiunque ne subisca gli effetti non avrà poi la forza per rialzarsi. Tuttavia è un’arma che va usata solo come ultima possibilità, e funziona una volta sola. In caso di fallimento, ci si può considerare morti stecchiti”.

Tornado Tempo: Si montano i bastoni a formare una ‘T’ e li si prende per la base della stessa ‘T’. Dal terzo bastone usciranno due canarini di gomma attaccati ad esso tramite un filo molto resistente. Il bastone inizierà a roteare e i fili dei canarini si attorciglieranno intorno al corpo dell’avversario, facendo roteare anche lui e successivamente lanciandolo mentre ancora gira. Nami ha sfruttato questa tecnica contro Miss Double Finger che, come pronosticato da Usop, non è più riuscita ad alzarsi. Non si hanno notizie degli effetti che questa tecnica avrebbe potuto avere sui successivi avversari di Nami, in quanto non è più stata utilizzata.

Mirage Tempo: Non è un vero e proprio attacco, ma uno stato che Nami riesce a creare grazie alla sua conoscenza in campo meteorologico. Grazie alla combinazione degli effetti del Clima Sansetsukon è capace di modificare la densità dell'aria riuscendo a creare delle illusioni ottiche e veri e propri miraggi.

Fog Tempo: Stato nebbioso generato grazie al lancio ripetuto di Coolball verso una fonte di calore.
 
In seguito alle vicende di Skypiea Nami ha ottenuto da Usop un ulteriore potenziamento sulla sua arma. Nasce così il Perfect Clima Sansetsukon. L'innovazione sta nel fatto di aver istallato sui 3 pezzi del bastone dei dial. In questo modo la navigatrice grazie alle sue abilità e alla estrema conoscenza in campo meteorologico è riuscita a sviluppare molte altre tecniche di combattimento, capaci di mettere in difficoltà anche i più abili combattenti.

Thunderbolt Tempo: Combinando Heatball e Coolball (notevolmente potenziate dai dial) si genera una nuvola densa e scura che verrà colpita da una Thunderball. L'effetto è devastante. Se Nami ha abbastanza tempo per creare una nube di dimensioni considerevoli la potenza dei fulmini generati è in grado di colpire decine di persone. Il controllo però è difficoltoso e potrebbe anche ritorcersi contro di lei.

Thunder Charge Swing Arm: Due bastoni vengono posizionati in fila con il terzo attaccato in modo da poter roteare. Esso genera una carica elettrica che va pian piano a potenziarsi. Nami lancia quindi un attacco elettrico di notevole potenza.

Cloudy Tempo (Versione 2): La posizione dei bastoni è la stessa della prima versione, ma con i dial associati l'effetto è diverso. Non è più un modo per allietare il pubblico, ma un generatore di nuvole dense e sottili, che colpite con una Coolball sono in grado di generare una sottile e leggera pioggia. Tale stato viene nominato "Rain Tempo".

Cool Charge Mirage Tempo: Il bastone è posizionato con tutti e 3 i pezzi in fila. In alto agisce una Coolball che modifica la densità dell'aria e riesce a creare veri e propri strati di atmosfera che vanno a generare dei miraggi. L'uso è associato alla tecnica "Fata Morgana".

Fata Morgana: E' una delle tecniche più temibili derivanti dal Mirage Tempo. Dopo aver distorto l'ambiente attorno ad essa, Nami riesce a creare ben 4 copie di se stessa. Le 5 Nami sferrano quindi un attacco simultaneo e per l'avversario è quasi impossibile capire quale sia quello autentico. Il nome deriva da un fenomeno realmente esistente, un miraggio in cui l'immagine apparente muta velocemente forma; viene così chiamato per la caratteristica di riprodurre il soggetto a una elevazione dal suolo, proprio come le apparizioni dell'omonimo personaggio della mitologia celtica.

Dark Cloud Tempo: Combinando l'azione dei pezzi del bastone in un unico punto, Nami riesce a generare una piccola nube nera carica di energia elettrostatica. Essa va associata alla tecnica Thunder Lance Tempo.

Thunder Lance Tempo: Una volta generata una nube nera come visto in precedenza Nami riunisce i tre pezzi del bastone con a capo quello elettrostatico. Posizionandosi in un certo modo riesce a richiamare l'elettricità della nuvola generando un potentissimo fulmine che trapassa chiunque si trovi lungo la traiettoria. E' un attacco micidiale che Nami usa per sbarazzarsi di Kalifa.